Ghost of Yotei — детище Sucker Punch и одна из самых ожидаемых игр года. Она продолжает Ghost of Tsushima в части великолепной графики, видов японской природы и детальных реконструкций исторической архитектуры. Однако здесь нас ждёт новая история и новый персонаж.
Дата выхода и платформы
В игровой среде давно ходили слухи о том, что игра увидит свет в этом году, однако конкретики не было. Теперь она есть — недавно Sony и Sucker Punch показали новый ролик Ghost of Yotei. Согласно его содержанию, релиз состоится 2 октября 2025 года.
А вот и сам ролик:
На момент релиза Ghost of Yotei будет доступна только на PlayStation 5. О релизе на других платформах пока не сообщается. Но практика Sony говорит об обратном: большинство одиночных игр со временем появляются на ПК. Обычно это происходит спустя год или больше после запуска на консолях.
Официального подтверждения выхода Ghost of Yotei на ПК нет. Но если Sony сохранит текущую стратегию, релиз для Windows можно ожидать не раньше конца 2026 года.
Предзаказ Ghost of Yotei откроют уже 2 мая.
Сюжет
События происходят через 300 лет после Ghost of Tsushima. Главная героиня, Ацу, — наёмница, потерявшая семью в результате жестокого нападения группой «Шестёрка Йотэй». Дом был сожжён, близкие убиты.
В интервью изданиям Famitsu и Variety со-креативные директора Ghost of Yotei, Нейт Фокс и Джейсон Корнелл, рассказали о ключевых темах игры и главной героине.
«Главная тема этой игры — месть. Ацу пережила травму в детстве. И теперь она мстит тем, кто разрушил её жизнь» — отметил Фокс.
Как отмечают продюсеры, они хотели, чтобы сиквел стал историей о герое-аутсайдере, от которого никто не ожидает способностей драться и выживать. И Ацу на 100% вписалась в эту концепцию. Она не супергерой, не обучена с детства владению мечом. Не росла в лесу. Она — аутсайдер, которую недооценивали.
Игрок увидит становление героини, её боль и преодоление. Эти моменты, по словам разработчиков, заставляют окружающих думать о ней как об онрё — мстительном духе из японского фольклора, который не смог покинуть мир живых из-за сильных эмоций: из-за ненависти, обиды, ревности или глубокого страдания.
В легендах онрё часто изображается как женщина, возвращающаяся из загробного мира, чтобы отомстить. онрё не питается, не устаёт и живёт только за счёт желания мстить. Этот дух может существовать вечно, пока его гнев не будет удовлетворён.
«Месть — это классический приём в самурайском кино. А мы любим самурайское кино» — продолжает Фокс.
Кстати, о кино — в качестве источников вдохновения продюсеры Ghost of Yotei назвали фильм Акиры Куросавы «Телохранитель». Картина рассказывает о странствующем ронине (свободный воин в феодальной Японии), который оказывается в центре борьбы двух группировок. Обе хотят нанять его телохранителем, пока главный герой преследует свои цели.
Фокс и Корнелл называют этот фильм «отправной точкой для понимания, каково это — быть странствующим наёмником, которым является Ацу». Если в преддверии выхода Ghost of Yotei вы хотите тоже прочувствовать это, то посмотрите этот фильм.
Обновлено 20.08.2025: на Gamescom 2025 Sucker Punch показали новый трейлер Ghost of Yotei. Ничего супернового, но всё очень кроваво и при этом красиво, так что мы не против. Смотрим здесь:
Геймплей
«Это самая открытая игра, которую мы когда-либо создавали. Одна из величайших радостей — просто заблудиться» — говорит Нейт Фокс в интервью Variety.
Среди всех игр Sucker Punch Ghost of Yotei получит самый большой открытый мир. При этом в предыдущей игре студии, Ghost of Tsushima, игроки жаловались на повторяющийся контент. Речь шла, в частности, о лисицах-проводниках и птицах, которые указывали путь к интересным локациям. Эти элементы быстро теряли эффект неожиданности и казались шаблонными.
На этот раз команда решила поступить иначе. Как объяснил креативный директор Джейсон Коннелл, одна из самых больших проблем в играх с открытым миром — это однообразие задач и маршрутов. «Мы хотели уравновесить это и добиться уникального игрового опыта», — сказал Коннелл.
Это значит, что мир Ghost of Yotei будет больше реагировать на поведение игрока, а встречи станут менее предсказуемыми. Сюжетные задания, второстепенные истории и даже случайные события должны складываться в органичную картину — так, чтобы игрок чувствовал себя участником мира, а не посетителем чек-листа.
Место действия игры — остров Хоккайдо, куда команда отправилась, чтобы точно воспроизвести локации и атмосферу места.
«Хоккайдо наполнен потрясающей красотой, сочетающейся с опасностью. Мы гуляли по лесу. Мы увидели дерево со следами медвежьих когтей. И до этого момента мы смотрели на эти заснеженные горы. В тот момент стало ясно, что в лесу тоже есть хищники, так что приходилось разрываться между восхищением прекрасным видом и страхом за свою жизнь».
Судя по трейлеру, игрокам Ghost of Yotei предстоит нечто подобное: пробираться через горы, сражаться на заснеженных местностях и скакать по цветущим лугам.
Прохождение Ghost of Yotei будет более нелинейным, чем в Ghost of Tsushima. Здесь вы сами решаете, в каком порядке устранять членов «Шестёрки Йотэй». По мере того, как Ацу будет мстить, имена побеждённых преступников будут вычёркиваться на полотне, которое она всегда носит с собой. Это станет частью визуального прогресса в игре.
Чтобы достичь цели, Ацу берётся за любую работу — от охоты за головами до случайных поручений. Деньги ей нужны, чтобы двигаться дальше. Здесь есть намёк на внутреннюю игровую валюту в Ghost of Yotei. Так что нас ждут побочные миссии в виде карьеры охотника за головами.
Кроме свободы перемещений, игроки Ghost of Yotei получат и больше свободы во влиянии на сюжет — разработчики намекнули, что на этот раз игра будет больше зависеть от ваших действий.
В игре также будут присутствовать айны — древний народ, когда-то живший на территории Японии. «Мы получили консультации от различных специалистов по поводу изображения народа айнов и айнской культуры того времени, — сказал Фокс. — Как и в случае с предыдущей игрой, мы также тщательно изучили японскую культуру и включили её в этот проект».
Все подробности боевой системы Ghost of Yotei пока не раскрывают. Дуэли, судя по всему, вернутся, но детали механик, включая передвижение и скрытность, пока неизвестны.
Катана останется основным оружием. И хотя теперь можно использовать порох, холодное оружие в приоритете. В арсенале Ацу:
- парные катаны — для быстрой атаки на короткой дистанции;
- копьё — удобно для удержания дистанции;
- одати — длинный тяжёлый меч для мощных ударов;
- кусаригама — цепной серп, который позволит контролировать пространство.
При этом Нейт Фокс намекнул на то, что в Ghost of Yotei появятся мастера, у которых можно будет научиться искусством владения тем или иным видом оружия.
«Владение оружием — часть атмосферы самурайского кино. Стать мастером клинка — неотъемлемая часть этого. В Эдзо [государство, которое ранее существовало на острове Хоккайдо] вы можете найти учителей. Они научат вас использовать оружие так, как вы могли бы увидеть в этих фильмах. Так что вы сможете почувствовать, каково это — расти как мастер боевых искусств вместе с Ацу».
Из других новшеств — в игру добавили возможность подбирать оружие врагов и метать его.
Привлекает внимание взаимодействие героини с волком в трейлере Ghost of Yotei. Корреспондент Famitsu задал прямой вопрос разработчикам о роли животного в игре, однако они ответили уклончиво. Мы уже видели его в первом трейлере, скалящего окровавленную пасть (смотрите ниже).
Скорее всего, он является своего рода компаньоном, но как именно он работает, пока неясно. Возможно, что у нас будет возможность натравливать его на противников.
В остальном, судя по всему, будут использованы прежние механики, но с улучшениями. К классическому платформингу добавлены новые возможности: крюк для захвата, скольжение и хождение по канату. В игре появятся как знакомые опции из Tsushima, так и новые, например, возможность установки лагеря в любом месте для отдыха.
Ghost of Yotei: шедевр на подходе?
Несмотря на то, что релиз Ghost of Yotei состоится через несколько месяцев, игра уже вызывает большой интерес. Её высоко оценил Шухей Йошида (бывший глава PlayStation и Sony).
Он отметил естественность и интуитивность управления, а также отсутствие багов на ранних этапах разработки.
Ждём новых подробностей до релиза.