PS Plus Extra и Deluxe в январе: Resident Evil Village и не только
Естественно, хедлайнером январской подборки PS Plus Extra и Deluxe стала Resident Evil Village — праздник какой-то для всех поклонников, которые не успели добраться до этой части серии.
Но это не значит, что остальным нечего загружать из раздачи: Sony добавила и гоночные симуляторы, и кое-что ламповое, и для поклонников медитативных тайтлов кое-что припасла. Рассказываем про каждый.
PS Plus Extra и Deluxe
Resident Evil Village (PS4 и PS5)
В преддверии выхода девятой части франшизы Capcom Sony добавляет в январскую раздачу PS Plus Extra и Deluxe восьмую — Resident Evil Village. И если она прошла мимо вас, но вы хотите приобщиться к одной из лучших серий хорроров, то не пропустите её.
По сюжету Resident Evil Village прямо продолжает предыдущую часть, так что лучше пройти сначала её, либо освежить сюжет с помощью краткого пересказа.
В Resident Evil 7 Итан Уинтерс спас свою жену Мию, а помочь ему в этом смог Крис Редфилд. Пережив настоящий кошмар, Итан и Мия пытаются начать новую жизнь вдали от прошлого. Выглядит это подозрительно спокойно — слишком правильно и умиротворённо. Пара перебирается в Европу, где герои стремятся к спокойствию и даже становятся родителями — у них рождается дочь Роза.
Но эта идиллия быстро исчезает: дом подвергается нападению, начинается хаос, стрельба, паника — и чем дальше, тем хуже. Крис Редфилд убивает Мию и увозит Розу в неизвестном направлении.
Ситуация выглядит тревожно и даже абсурдно, ведь Крис всегда воспринимался как однозначно положительный герой. Почему он напал? Зачем ему понадобился ребёнок Итана? Ответы на эти вопросы не лежат на поверхности, и сюжет постепенно, шаг за шагом, начинает их раскрывать. Вскоре по воле обстоятельств Итан оказывается в отдалённой румынской деревне, где у него остаётся лишь одна цель — любой ценой найти свою дочь.
Интрига здесь действительно работает и удерживает внимание до самого финала. Не вдаваясь в спойлеры, отметим: сценаристы аккуратно связали события Resident Evil Village с историей седьмой части и более широкой мифологией всей серии. При этом они не забыли оставить пространство для развития сюжета в будущем — и сделали это достаточно уверенно.
В части геймплея Resident Evil Village представляет с собой гармоничную смесь экшена-шутера и хоррора — и того, и другого здесь хватает без особых перекосов. Вдохновением для разработчиков, как они сами признавались, послужила Resident Evil 4 с примесью седьмой части.
К примеру, от Resident Evil 7 нам достались вид от первого лица, общая шутерная основа и структура геймплея, а от четвёртой — знакомые и любимые элементы вроде торговца. Здесь его зовут Герцог, и это один из самых запоминающихся персонажей игры: харизматичный, странный, но по-своему обаятельный. У него можно приобрести полезные предметы, пополнить запас патронов или проапгрейдить оружие. Деньги на всё это великолепие нередко выпадают из поверженных врагов либо припрятаны по локациям.
Помимо привычного сбора патронов, аптечек и трав, геймплей Resident Evil Village предлагает охоту на животных — ещё один явный привет RE4. Причём большая часть фауны появляется в серии впервые. С убитых зверей мы добываем мясо, которое затем можно использовать для приготовления блюд. Они, в свою очередь, дают постоянные бонусы, в том числе увеличивают запас здоровья Итана.
Боевого геймплея здесь ощутимо больше по сравнению с Resident Evil 7, особенно ближе к финалу. Однако поначалу патронов и ресурсов традиционно не хватает, и жёсткий менеджмент никуда не делся, особенно если мы играем на высокой сложности.
А вот врагов, наоборот, прибавилось. Например, в Resident Evil Village появились новые для серии типы противников — ликаны, они же оборотни. Эти существа бывают разными: есть быстрые пешие враги с оружием, есть бронированные особи в самодельных доспехах. Ликаны действуют слаженно, прячутся в траве, забираются на крыши и другие возвышенности, а затем атакуют стаей. В такие моменты зачастую остаётся только спасаться бегством.
Попасть по врагам, и по ликанам в частности, нередко оказывается крайне сложно. Они активно уклоняются, как это было в RE4, из-за чего прицельная стрельба превращается в испытание, а патроны тают на глазах. Теоретически выстрелы в голову решают проблему — парочка точных попаданий, и тварь падает. Но на практике сделать это непросто, особенно когда на нас несутся сразу несколько противников. Итан, к слову, умеет отталкивать врагов и даже выбивать оружие из их рук — последнее действительно выручает в критических ситуациях.
И напоследок отметим атмосферу — здесь всё работает на неё. Первое, что сразу бросается в глаза — а точнее, бьёт по нервам, — это работа со звуком. В Resident Evil Village мы буквально вздрагиваем от каждого скрипа, шороха или далёкого рыка. В катакомбах свистит сквозняк и размеренно капает вода, в замке гуляет тяжёлое, величественное эхо, а огонь в камине реалистично потрескивает, будто находишься рядом. Настоятельно рекомендуем играть в хороших наушниках с поддержкой пространственного звука и, по возможности, в тёмное время суток — эффект усиливается в разы. Если, конечно, у вас достаточно крепкие нервы.
Визуально игра тоже заметно шагнула вперёд по сравнению с предыдущей частью. Окружение стало значительно богаче на детали, а интерьеры в целом проработаны на очень высоком уровне. Это одинаково касается и ветхих, заплесневелых домишек с деревенскими церквушками, и мрачных погребов, и роскошного, внушительного замка. При этом внимание к деталям у разработчиков прямо-таки фанатичное: на окнах висят поношенные занавески, сквозь которые красиво пробивается свет, под ногами лежат затоптанные ковры…
Здесь стоит напомнить, что для многих поклонников именно эта игра одна из лучших в серии. Если вы как раз начинаете знакомиться с этой вселенной, то Sony даёт вам отличную возможность это сделать, добавив Resident Evil Village в январскую раздачу PS Plus Extra и Deluxe.
Like a Dragon: Infinite Wealth (PS4 и PS5)
Like a Dragon: Infinite Wealth — восьмая номерная часть серии, ранее известной как Yakuza. Ещё до релиза разработчики честно предупреждали — игра получится по-настоящему монументальной. И это не было преувеличением: на её прохождение без спешки легко могут уйти сотни часов. Уже сам по себе достаточно интересный момент, чтобы загрузить эту игру из январской подборки PS Plus Extra и Deluxe.
До шестой игры история вращалась вокруг Кадзумы Кирю — бывшего якудза, четвёртого главы клана Тодзё, легендарного Дракона Додзимы. Его путь растянулся более чем на 15 лет, а если учитывать Yakuza 0 — и вовсе дольше. Однако эта сага подошла к концу, и на первый план вышел новый главный герой — Касуга Итибан, дебютировавший в Yakuza: Like a Dragon.
По сюжету Like a Dragon: Infinite Wealth, четыре года назад Касуга Итибан и его команда разбирались с криминальным хаосом и сомнительными политическими интригами. После этого Итибан устроился в компанию Hello Work, где помогал бывшим якудза начать честную жизнь, что оказалось непросто из-за общественного давления и юридических ограничений.
Но спокойствие длится недолго. Герой теряет работу после скандального видео, в котором популярная блогерша выставляет его чуть ли не криминальным гением. Получив неожиданную свободу, Итибан решает всё бросить и отправиться на Гавайи. Сюжет становится интернациональным и к финалу вырастает в заговор почти мирового масштаба, разбираться с которым, как и положено, предстоит бывшим якудза и их верным друзьям.
Итибан в Like a Dragon: Infinite Wealth стал своеобразным отражением нового времени и полной противоположностью «классического» Кирю. Вместо сурового, немногословного героя мы получили шумного, наивного и местами откровенно нелепого персонажа, который при этом не лишён искренности и харизмы. Внимательные игроки быстро подметили, что Итибан во многом напоминает Кирю будущего — пусть и с куда более эксцентричным характером. Это даже считывалось визуально: его костюм словно являлся перевёрнутой версией образа Кирю.
Like a Dragon: Infinite Wealth — масштабная ролевая игра, развивающая идеи, заложенные в прошлой части. Если игры о Кирю были экшен с элементами RPG, то Итибан воспринимает реальность как пошаговые сражения — и игра следует этой логике.
В Like a Dragon: Infinite Wealth эту механику аккуратно доработали, не ломая основу. Главное нововведение — возможность свободного перемещения по полю боя, пусть и в ограниченном радиусе. Это заметно расширило тактические возможности: атаки по площади и по направлению стали эффективнее, появилась польза от ударов в спину и с близкой дистанции, которые наносят повышенный урон. Бои ощущаются динамичнее, но при этом остаются пошаговыми и продуманными.
Like a Dragon: Infinite Wealth развивает привычное для серии внимание к деталям окружающего мира. Например, в одной из локаций протагонист может подружиться примерно с двумя сотнями жителей, активно взаимодействуя с ними в городе. Причём в это число входят и люди, и животные: кошки, собаки, курицы, попугаи и даже коровы. Для приветствия прохожих здесь выделена отдельная кнопка — мелочь, но она отлично работает на атмосферу.
В итоге игра ощущается как по-настоящему итоговая и масштабная работа. Конечно, не зная содержания предыдущих частей, разобраться в ней будет сложнее. Но раз Sony добавила Like a Dragon: Infinite Wealth в PS Plus Extra и Deluxe января, почему бы не попробовать?
Expeditions: A MudRunner Game (PS4 и PS5)
Если хоррор и мафиозные разборки вас утомили, то у Sony в январской подборке PS Plus Extra и Deluxe есть кое-что медитативное — Expeditions: A MudRunner Game, симулятор бездорожья. Отрешение от действительности гарантировано (если вас не взбесит происходящее).
Корни игры уходят в SnowRunner, MudRunner и Spintires — серию игр, построенных вокруг одной ключевой идеи: преодоления бездорожья на тяжёлой технике. Отличительная черта этого цикла всё та же — предельно детализированная физика, точно передающая взаимодействие автомобилей с грязью, водой и рельефом.
При этом в Expeditions: A MudRunner Game речь идёт уже не о плохо обжитых регионах с остатками инфраструктуры, а о почти нетронутых уголках планеты. Это места, где человек, возможно, бывал, но куда грузовая техника точно не добиралась — или делала это считанные разы.
Сами авторы называют игровой процесс Expeditions: A MudRunner Game логистической головоломкой, и это определение отлично ему подходит. Если в SnowRunner пусть плохие, разрушенные или затопленные, но всё же дороги существовали, то здесь их попросту нет. Есть лишь направления — да и те весьма условные.
Зачастую перед нами просто каменистый горный массив, по которому раскиданы задания и точки интереса. Нужно самостоятельно найти склон, уступ или брод, позволяющий добраться до цели. И сделать это далеко не всегда просто. Лёгкую машину ещё можно затянуть по почти отвесной скале с помощью лебёдки, но тяжёлый грузовик такого не простит — придётся искать обходной путь.
Чтобы сгладить подобные сложности, Expeditions: A MudRunner Game щедро снабжает нас вспомогательными инструментами. Эхолот позволяет заранее узнать глубину водоёмов и не искать переправу вслепую. Дрон, в свою очередь, даёт возможность облететь местность и оценить рельеф со всех сторон, выбирая наиболее безопасный маршрут.
Отдельного внимания заслуживает система специалистов. В экспедицию можно взять команду из трёх человек, каждый из которых даёт конкретные бонусы. Гидролог защищает двигатель от урона в воде, егерь обеспечивает дополнительными домкратами или удлинённой лебёдкой, менеджеры позволяют выгоднее продавать найденные предметы, а логисты помогают находить больше топлива на аванпостах. Эти мелочи заметно влияют на тактику прохождения.
Если судить по отзывам, Expeditions: A MudRunner Game в январской раздаче PS Plus Extra и Deluxe — всё тот же уникальный, почти медитативный опыт, основанный на медленном и вдумчивом преодолении крайне сложной местности. При этом игра приятно выглядит. Если вы раньше не сталкивались с этой серией и ищете новые ощущения от виртуальной езды, она вполне способна их предложить.
A Quiet Place: The Road Ahead (PS5)
A Quiet Place: The Road Ahead — ещё один хоррор в январской подборке PS Plus Extra и Deluxe. Игру сделали по вселенной фильма «Тихое место», но если вы с ней не знакомы, вам это вряд ли помешает.
Завязка A Quiet Place: The Road Ahead перекликается с фильмом: на Земле появляются незрячие монстры с невероятно чутким слухом. Поэтому герои вынуждены избегать разговоров и любого шума.
Главная героиня игры, Алекс, узнаёт о своей беременности и почти одновременно теряет самого близкого человека. На этом беды не заканчиваются: больница, служившая убежищем для уцелевших, подвергается нападению чудовищ. С этого момента Алекс остаётся одна и вынуждена пробираться к безопасному месту, сдерживая приступы астмы и тошноты и стараясь не допустить ни единого лишнего звука.
Как видите, в A Quiet Place: The Road Ahead у вас нет задачи спасти мир или победить пришельцев — конфликт строится вокруг личной трагедии и семейных отношений. Через флэшбеки нам постепенно показывают, что именно привело к напряжённой связи между Алекс и руководительницей убежища, матерью её бойфренда. Хотя основное действие разворачивается спустя более трёх месяцев после вторжения, разработчики возвращают нас и к первому дню катастрофы, показывая панику и хаос. Дополняют картину записки, разбросанные по миру, — в них скрыты фрагменты судеб других выживших.
По геймплею A Quiet Place: The Road Ahead близка к классическим стелс-хоррорам вроде Alien: Isolation или Outlast, но с важной оговоркой. Монстры здесь не реагируют на зрительный контакт. Мы можем находиться у них на виду и оставаться в безопасности, если не издаём шума. Ключевое правило — тишина, и соблюдать его оказывается проще, чем кажется на первый взгляд. А вот это уже можно рассматривать и как плюс, и как минус.
С одной стороны, некоторая медлительность игрового процесса поначалу не очень напрягает. Даже наоборот, необходимость постоянно контролировать свои действия и прислушиваться к окружению затягивает и держит в напряжении. Но со временем от этого устаёшь, а ритм игры начинает приедаться.
Спасает положение общая атмосфера A Quiet Place: The Road Ahead. Локации здесь разнообразные, и деталей в них предостаточно: брошенные автомобили посреди трассы, сошедший с рельсов поезд с кровавыми следами внутри вагонов, тела людей, на которых напали монстры.
В итоге A Quiet Place: The Road Ahead оставляет смешанное, но в целом ровное впечатление. Здесь есть достойный сюжет, атмосферную вселенную, неторопливый и поначалу увлекательный игровой процесс, приятную визуальную часть и качественный звук. Если вы как раз искали, чем занять зимние вечера, то A Quiet Place: The Road Ahead в январской раздаче PS Plus Extra и Deluxe будет неплохим вариантом.
Darkest Dungeon II (PS4 и PS5)
Следующий тайтл январской подборки PS Plus Extra и Deluxe — Darkest Dungeon II. Это хардкорная пошаговая roguelite-стратегия, в которой мы ведём разрозненную компанию персонажей через враждебные земли, шаг за шагом пробиваясь сквозь кошмар и сталкиваясь лицом к лицу с хтоническим Злом.
Игра переносит нас в мрачный фэнтезийный мир постапокалипсиса. Обычные люди загнаны в угол, а дороги заполонили чудовища, мародёры и всевозможная нечисть. Ваша задача — собрать отряд отчаянных и крайне неоднородных авантюристов, усадить их в дилижанс и добраться до финальной точки маршрута. Звучит пафосно, но на практике всё куда интереснее.
На протяжении всего пути, как и в первой части, мы постоянно сталкиваемся с последствиями мистического конца света. Общую картину происходящего приходится собирать буквально по обрывкам: через закадровые монологи рассказчика и фрагменты личных историй героев. Конкретики здесь намеренно мало — разработчики подают лор туманными, почти поэтичными фразами, из-за чего цельное понимание происходящего формируется постепенно и исключительно в голове игрока. Подобный подход знаком по ряду сильных инди-проектов, и в этом смысле Darkest Dungeon II уверенно чувствует себя в одной компании с ними.
Структура прохождения Darkest Dungeon II заметно изменилась по сравнению с оригиналом. Если раньше мы свободно метались между подземельями, прокачивая отряд и управляя базой, то теперь путь строго направлен вперёд. Иногда нам дают выбор между несколькими тропами, но глобально свернуть с маршрута не получится. За формирование пути отвечает процедурная генерация, так что заранее продумать идеальный план не выйдет — приходится адаптироваться на ходу.
Перед началом каждого забега (вы же помните, что перед нами роглайт?) мы расставляем членов команды по четырём позициям. Это критически важный этап, так как расположение напрямую влияет на доступные умения. Боец ближнего боя, оказавшийся в тылу, теряет доступ к своим самым эффективным атакам, поэтому его нужно выводить вперёд. Лекаря, наоборот, нет смысла выставлять под удар — куда разумнее держать его за спинами союзников, минимизируя риск.
Сами сражения в Darkest Dungeon II построены на классической пошаговой системе с упрощённой инициативой: участники по очереди используют способности, наносят удары или усиливают союзников. Эффектов здесь традиционно много — яд, кровотечение, ожоги, оглушение и их вариации. У каждого героя есть и индивидуальные черты характера, которые могут как улучшать, так и ухудшать показатели. Они не всегда решают исход боя, но в критические моменты способны сыграть свою роль.
Отдельного внимания заслуживает система стресса. Каждый член отряда накапливает очки «страха», и при заполнении шкалы персонаж может либо сорваться в безумие, либо, наоборот, получить временное усиление. Кроме того, герои не существуют в вакууме: между ними формируются отношения — от взаимной симпатии до открытой вражды, что напрямую отражается на ходе сражений и принятии решений.
Несмотря на спорные решения, Darkest Dungeon II — интересный проект. Если вам нравятся roguelike-элементы, эта игра в январской раздаче PS Plus Extra и Deluxe может заинтересовать вас своей механикой. Но если вы не готовы к десяткам болезненных поражений, сотням перезапусков и неизбежной потере нервных клеток, то лучше держаться подальше от этого тайтла.
The Exit 8 (PS4 и PS5)
Когда японская студия Kotake Create выпустила The Exit 8, сложно было предположить, что внешне предельно простой проект вырастет во что-то большее. Неброская игра без привычных жанровых ориентиров внезапно превратилась в полноценный феномен: обзавелась массой подражателей, стала основой для целой франшизы и даже добралась до экранизации, которая удостоилась аплодисментов на Каннском фестивале. А теперь эта игра доступна для загрузки из январской раздачи PS Plus Extra и Deluxe.
Многие по умолчанию записывают The Exit 8 в ужастики, но это довольно распространённое заблуждение. На самом деле перед нами вовсе не хоррор и даже не «бродилка» в привычном смысле. Правильнее сказать, что это головоломка — необычная, с лёгким мистическим налётом, но без попыток особо напугать. Мистика здесь выполняет скорее вспомогательную функцию и служит лишь частью повествования. Основой игры остаются загадки и поиск.
Ключевая механика здесь — поиск аномалий, но не в сталкеровском понимании. Аномалия в The Exit 8 — это изменившееся состояние привычного объекта. Наша задача не исследовать опасную зону, а заметить нечто странное, выбивающееся из нормы, — то, чего не должно быть в знакомой картине.
Действие The Exit 8 разворачивается в подземном переходе метро. По сути игровая локация одна (хотя формально нет) — длинный коридор, по которому нам навстречу раз за разом проходит человек. Этот переход бесконечен, если мы ошибаемся в своих наблюдениях. Каждый цикл начинается у соседнего прохода с большим информационным табло, на котором отображаются цифры от 0 до 8 — своеобразный индикатор нашего прогресса. Правильное решение сдвигает счётчик вперёд, ошибка же мгновенно сбрасывает его к нулю.
Выбор у нас всегда один из двух: идти дальше или повернуть назад. Если мы продолжаем движение вперёд, значит, считаем, что никаких изменений не произошло. Если же замечаем что-то подозрительное — нужно немедленно развернуться. Механика предельно простая, но именно в этой простоте и кроется главная сложность. Замечать изменения оказывается куда труднее, чем кажется на первый взгляд.
The Exit 8 действительно ощущается как одна из самых необычных головоломок. Иногда аномалии в бросаются в глаза мгновенно, а иногда заставляют сомневаться в собственной внимательности. Можно быть абсолютно уверенным, что всё в порядке, спокойно идти вперёд — и внезапно оказаться на нуле, пропустив изменения. Но, как ни странно, это не раздражает. Скорее наоборот — подстёгивает.
С технической точки зрения всё выполнено аккуратно. Картинка приятная, звук не отвлекает и не раздражает. Ничего выдающегося, но видно, что переход проектировали так, чтобы игрок мог долго находиться в нём, не уставая визуально. Возможно, фигуру проходящего человека стоило сделать чуть более изящной, но это скорее придирка, чем реальный минус. В итоге The Exit 8 — это точечный, но очень удачный эксперимент. Искали чего-то нестандартного? Тогда эта игра в январской подборке PS Plus Extra и Deluxe вас ждёт.
Art of Rally (PS4 и PS5)
Если совсем кратко, Art of Rally в PS Plus Extra и Deluxe января — это инди-гонка, которую можно трактовать двояко: либо как недоформированный зачаток серьёзного раллийного симулятора, либо как осознанный эксперимент, не пытающийся подражать «большим» проектам. Всё решает то, под каким углом смотреть на игру.
Если примерять к ней жёсткие стандарты хардкорных симуляторов, результат будет удручающим. Здесь нет глубокой физики, сложных настроек и ощущения настоящего автоспорта. В таком сравнении Art of Rally действительно выглядит как шаг в пропасть. Но стоит вспомнить, что перед нами — инди-проект, как картина резко меняется: мы видим аккуратную, продуманную и по-своему самобытную игру.
Карьерный режим охватывает период с 1967 года до середины 90-х. Продвижение по времени строго линейное: один год — одна серия заездов. Никакой спешки, никаких скачков — игра последовательно ведёт через эпохи ралли, заставляя прочувствовать эволюцию машин и стиля вождения.
Автопарк полностью подчинён выбранному временному отрезку. Начинать в Art of Rally придётся с медленных, неуклюжих автомобилей группы 2, а по мере прохождения открываются всё более мощные и требовательные модели, вплоть до группы A. Лицензий у разработчиков нет, но это почти не мешает: в силуэтах машин без труда угадываются культовые Mini Cooper, Lancia, Subaru, BMW и другие легенды раллийной сцены. Каждую модель сопровождает описание с характеристиками и краткой спортивной историей, что добавляет контекста и атмосферности.
С трассами ситуация аналогичная — они не лицензированы, но географически узнаваемы. Всего представлено пять регионов: Финляндия, Сардиния, Япония, Норвегия и Германия. В каждой локации по несколько трасс, причём почти все они доступны в прямом и обратном направлении. Покрытие варьируется от асфальта до гравия и снега, а это напрямую влияет на стиль езды. Где-то можно позволить себе агрессивный разгон и уверенные повороты, а где-то приходится постоянно контролировать заносы и бороться с потерей сцепления.
Классических соперников на трассе нет — вы всегда едете в одиночку, соревнуясь исключительно с секундомером. О том, как вы выступили относительно других участников, игра сообщает уже после финиша. Тем не менее, отсутствие «живых» оппонентов не делает заезды скучными. Управление в Art of Rally достаточно правдоподобное, требует концентрации, но всё же довольно упрощённое для статуса полноценного симулятора. Настройки сложности и повреждений позволяют варьировать уровень напряжения — от расслабленного катания до режима, где любая ошибка может перечеркнуть заезд.
Отдельно скажем о визуальной части. Лоу-поли стиль Art of Rally выглядит минималистично, но при этом стильно и как-то уютно. Особенности каждой локации отработаны: Япония утопает в опавших лепестках сакуры, Германия встречает тихими деревушками и аккуратными пейзажами, а заснеженная Норвегия умудряется передать ощущение холода даже через экран.
Конечно, бюджетность проекта заметна сразу: контента не так много, некоторые заезды кажутся затянутыми, а камера временами живёт собственной жизнью. Но всё это перекрывается приятной физикой, стильной картинкой и ощущением ламповости.
В итоге Art of Rally оставляет тёплое послевкусие. Если хочется чего-то нестандартного в жанре раллийных гонок и при этом уютного, то стоит выгрузить её из январской раздачи PS Plus Extra и Deluxe.
A Little to the Left (PS4 и PS5)
A Little to the Left в январской подборке PS Plus Extra и Deluxe — наглядный пример того, как из бытовых мелочей можно собрать спокойную, почти терапевтическую головоломку. Здесь нет сюжета, конфликта или финальной цели. Игра целиком состоит из последовательности задач, объединённых в условные тематические главы: домашние хлопоты, порядок на кухне, работа в саду и прочие знакомые каждому ситуации. На каждом уровне игроку предлагают разложить предметы «как надо», но что именно подразумевается под этим «надо», придётся понять самостоятельно.
Процесс прохождения получился максимально расслабленным и созерцательным. По ощущениям A Little to the Left ближе всего к Unpacking — та же спокойная музыка, неторопливый темп и апелляция к внутреннему перфекционисту. Однако на этом сходство не заканчивается лишь частично. В геймплейном плане различия куда заметнее, и главное из них — присутствие огромного пушистого белого кота.
Домашний любимец здесь играет роль полноценного элемента игрового процесса. Он в любой момент может вмешаться, раскидать аккуратно разложенные предметы или просто испортить порядок. Делает он это не из вредности, а из вполне понятного желания привлечь внимание. Ну как на него за это злиться?
Некоторые задачи в A Little to the Left допускают несколько корректных вариантов решения, и игра не загоняет вас в жёсткие рамки. Любой уровень можно спокойно пропустить и вернуться к нему позже, не теряя прогресса. Подсказки тоже доступны, но реализованы нестандартно: правильный вариант скрыт под штриховкой карандашом, которую нужно стирать ластиком. При этом никто не заставляет «подглядывать» полностью — можно открыть лишь небольшой фрагмент и попробовать додумать остальное самостоятельно.
А вот перфекционистов, стремящихся закрыть игру на 100%, A Little to the Left может неприятно удивить. Всё из-за ежедневных испытаний, которые обновляются раз в сутки. Для получения одного из достижений требуется пройти сотню таких заданий, а значит — заходить в игру каждый день более трёх месяцев подряд. Решение спорное, особенно для проекта, который в остальном всячески располагает к неспешному и ненавязчивому прохождению.
Зато как вариант для расслабления после тяжёлого дня A Little to the Left в январской подборке PS Plus Extra и Deluxe работает на ура. Отлично чередовать с хардкорными схватками в Resident Evil 8.
PS Plus Deluxe
Ridge Racer (PS4 и PS5)
Sony любит добавлять в PS Plus Deluxe портированную классику того или иного жанра. В январской подборке выбор пал на гоночные аркады — Ridge Racer. Судя по всему, речь идёт об игре 1994 года, которая выпускалась для первой PlayStation.
Естественно, что и по графике, и по механикам это не последняя Forza Gorizon. Но в этом и прелесть старых игр — в их ностальгии и возможности хотя бы отчасти вернуть ощущения старых добрых времён (олды, вы здесь?)
Заинтересовались этим описанием? Что ж, похоже, что Sony думала о вас, добавляя Ridge Racer. в январскую подписку PS Plus Deluxe.
