Ghost of Yotei продолжает относительно новую серию, которая в своё время немало удивила фанатов творчества Sucker Punch. Изначально эта студия прославилась франшизой inFAMOUS, работа над которой велась чуть менее 10 лет — с 2009 по 2014 годы.
Затем в 2020 году в разгар пандемии Sucker Punch неожиданно представила Ghost of Tsushima. Для команды это стало новым этапом: игра опиралась на исторический сеттинг, была мрачнее, жёстче и намного серьёзнее всего, что они делали раньше. Игру тепло встретили: проект разошёлся тиражом более 13 миллионов копий и получил множество наград по итогам года. Такой результат сделал продолжение неизбежным.
Однако вместо прямого развития истории Джина Сакаи студия выбрала более смелый путь — Ghost of Yotei переносит события на сотни лет вперёд и представляет совершенно нового протагониста по имени Ацу. Отказ от знакомых персонажей и сюжетных линий был рискованным шагом, но он полностью себя оправдал: Ghost of Yotei смогла стать даже сильнее Tsushima.
Во многом Ghost of Yotei демонстрирует, каким должен быть идеальный сиквел: он уважает оригинал и при этом заметно поднимает планку качества. Превзойти столь сильного предшественника, особенно такого удачного, как Ghost of Tsushima, невероятно сложно — но разработчикам удалось сделать игру ещё лучше. Рассказываем, почему.
Сюжет и персонажи
События Ghost of Yotei происходят спустя несколько столетий после истории, рассказанной в Ghost of Tsushima. На этот раз игра повествует о трагической истории мести Ацу, которая отправляется по следам всех членов «Шестёрки Ётэй» — группы убийц, уничтоживших её семью, разрушивших дом и оставивших девушку умирать шестнадцать лет назад. На первый взгляд сюжет может показаться классической историей об отмщении, но он раскрывается глубже благодаря самой Ацу — сильной, противоречивой и эмоционально сложной героине, готовой на всё ради возмездия.
Sucker Punch выбрали историческую эпоху период Эдо, известный как время относительного мира. Но при этом он же стал временем жёсткой социальной иерархии и изоляции от внешнего мира.
Как отмечают разработчики, сюжет Ghost of Yotei разворачивается в окрестностях горы Ётэй — величественной вершины, расположенной в самом сердце региона Эзо, который сегодня известен как Хоккайдо.
В блоге Sucker Punch пояснили: «Эзо — дикая, опасная и в то же время завораживающая земля. Путешествуя по открытому миру, вы столкнётесь с неожиданными угрозами, сможете выполнять побочные задания, включая миссии, перекликающиеся с событиями „Цусимы“, и даже разбить лагерь в любой точке мира, чтобы отдохнуть под звёздами».
Во время разработки Ghost of Yotei студия начала активно сотрудничать с историками и культурными консультантами, чтобы максимально точно и уважительно передать атмосферу Японии. Разработчики отмечают: «Мы консультировались со специалистами и посещали важные культурные места, чтобы придать миру Yotei подлинность и глубину».
Сюжет умело сочетает напряжение и драму. События настоящего дополняют фрагменты воспоминаний, где постепенно раскрывается ужас той ночи, когда лорд Сайто и его сподвижники уничтожили семью Ацу и сожгли её дом. Драматичное вступление задаёт тон всей игре.
Ацу — сложная и живущая противоречиями главная героиня Ghost of Yotei, способная на сильные эмоции. Её превосходно озвучила Эрика Исии, которая сумела передать все оттенки характера персонажа. По мере прохождения она будет проходить через внутренние изменения Иов многом пересмотрит прежние взгляды.
Ацу не следует никакому кодексу чести и не гнушается грязных приёмов, если это помогает достичь цели. Это ясно видно уже в первом поединке, где она хладнокровно поджидает противника, пока тот напьётся, прежде чем нанести удар.
Прохождение Ghost of Yotei не придерживается строгой линейности: игроки могут самостоятельно выбирать, в каком порядке охотиться на членов «Шестёрки Ётэй». Путешествуя по землям Эзо, героиня будет сталкиваться с солдатами Сайто — можно вступить в бой или попытаться избежать столкновения.
Нередко такие встречи завершаются допросами, в ходе которых Ацу получает новые сведения о врагах и их местонахождении. Это запускает серию сюжетных заданий, каждое из которых посвящено отдельному члену «Шестёрки Ётэй». Эти миссии часто ощущаются как самостоятельные истории мести, завершающиеся напряжённым сражением. После каждой кульминации темп повествования ненадолго снижается, пока героиня готовится к следующему столкновению. В финале же игра становится более цельной и динамичной, сглаживая ранние провисы.
Структура Ghost of Yotei порой может показаться повторяющейся: чтобы отыскать очередного противника, Ацу отправляется в новый регион, использует подзорную трубу для разведки и находит местного мастера, обучающего её новому виду оружия. Любопытно, что почти каждый раз после завершения обучения на дом наставника нападают враги, давая героине шанс испытать новые умения в бою.
Второстепенные персонажи Ghost of Yotei прописаны не менее ярко — их истории увлекают. Например, Кицунэ (здесь и дальше спойлеры) — бывшая глава шпионов-синоби главного антагониста, лорда Сайто.
Настоящее имя Кицунэ — Оюки. Она родилась в клане синоби, который на протяжении поколений служил дому Сайто. Несмотря на воинское происхождение, её родители занимались гостиничным делом и старались держаться подальше от сражений.
С раннего возраста Оюки проходила обучение, но долгое время не видела настоящего поля боя. Весь его ужас она узнала в сражении, в котором её клан был почти полностью уничтожен, и девушка осталась единственной выжившей. Как видите, Ghost of Yotei на полную использует исторический и культурный контекст для сюжетных линий.
После той трагедии Оюки была вынуждена искать защиту при дворе лорда Сайто. Именно тогда родилась её новая личность — Кицунэ. Псевдоним и маску она выбрала сама: из уважения к лисам, которых считала символом ума, гибкости и способности менять облик — качеств, необходимых каждому шпиону.
Для окружающих Кицунэ всегда оставалась холодной, молчаливой и безупречно преданной синоби. Она не вызывала сомнений в своей лояльности и выполняла приказы Сайто без вопросов — до той ночи, когда казнили родителей Ацу.
Лорд Сайто решил жестоко отомстить этой семье, пытал и убил родителей на глазах у детей. Оюки присутствовала при расправе и поначалу просто исполняла свой долг, удерживая юную Ацу, чтобы та не вмешивалась. Но пока пытка длилась, а ночь затягивалась, её вера в господина начала рушиться. В тот момент, когда она держала плачущую девочку, вынужденную смотреть, как вешают её мать, Оюки ощутила жалость и попыталась защитить ребёнка.
Кульминацией стало распоряжение Сайто привести девочку к нему. Не в силах исполнить приказ и подвергнуть ребёнка мучениям, Оюки разрезала верёвки и велела Ацу бежать. Этот поступок вызвал ярость лорда и стал для него предательством. К несчастью, девочку вскоре настигли Дракон и Паук, ещё двое из «Шестёрки Ётэй». Они прибили её к дереву, где уже висела её мать, пронзив плечо катаной отца. Оюки не смогла помочь — ей пришлось уйти вместе с господином и его людьми, оставив ребёнка на верную смерть. Это и стало завязкой Ghost of Yotei.
Терзаемая виной за случившееся, Оюки покинула Сайто. Её место в качестве новой Кицунэ занял ученик — Додзюн, ставший следующим лидером шпионской сети «Шестёрки Ётэй».
Понимая, что искупить прошлое можно только поступками, Оюки решает помочь Ацу в её пути мести. Вместе они выслеживают и убивают Кицунэ, после чего Ацу вычёркивает ещё одно имя из своего списка будущих жертв.
Что касается самих членов «Шестёрки Ётэй», им не всегда уделено достаточно экранного времени. Несмотря на масштаб их миссий в Ghost of Yotei, только некоторые из них, вроде Кицунэ, получают по-настоящему развёрнутую сюжетную арку. Остальные выглядят менее проработанными, хотя их репутация безжалостных убийц чувствуется с первых встреч.
Ghost of Yotei может похвастаться и антагонистом — лордом Сайто. Это противоречивый человек: для тех, кто примкнул к нему, он — харизматичный правитель, который судит о людях по их умениям, а не по происхождению или полу.
Но для тех, кто отказался помочь ему, главный злодей Ghost of Yotei — безжалостный тиран, который ни перед чем не остановится в своей мести. Он может казаться вежливым и добрым, однако некоторое время спустя становится понятно, что это — маска. При этом он умеет манипулировать людьми, отлично видя их слабые места.
Но по мере развития сюжета мы понимаем, что перед нами — не карикатурный злодей с усами. Это персонаж, который когда-то пережил падение в социальном и материальном плане, а затем — тяжёлую утрату членов семьи. Таким образом персонаж лорда Сайто многослоен и этим интересен.
Сюжет Ghost of Yotei не предлагает революционных идей, но его сила — в подаче. История рассказана настолько увлекательно и с такой эмоциональной точностью, что даже знакомые мотивы воспринимаются свежо и напряжённо.
Геймплей
Игровой процесс Ghost of Yotei строится вокруг главной задачи Ацу — уничтожение «Шестёрки Ётэй». Хотя они и представляют собой группу, героиня не сражается с ними одновременно. Вместо этого она охотится на каждого участника по отдельности, постепенно раскрывая их прошлое и мотивы.
Ghost of Yotei отказывается от строго линейного повествования и предлагает игрокам самим выбирать, за какими членами «Шестёрки Ётэй» охотиться в первую очередь. Путешествуя по сельским районам Эзо, игроки сталкиваются с воинами клана Сайто и могут либо избежать столкновения, либо вступить в бой. Побеждённые враги часто становятся источником информации: во время допросов Ацу узнаёт новые детали о членах «Шестёрки Ётэй» и местах, где их можно найти.
Каждое такое открытие запускает цепочку заданий, связанных с конкретной целью. Эти миссии по сути представляют собой отдельные истории о мести, где раскрываются мотивы и прошлое противников. Кульминацией каждой линии становится напряжённая схватка с очередным членом «Шестёрки Ётэй», после которой темп повествования немного замедляется — чтобы дать игроку передышку и возможность подготовиться к следующей охоте. И здесь логично перейти к боевой системе.
В Ghost of Tsushima Дзин Сакай пользовался только одним видом холодного оружия — катаной. Для разнообразия и баланса в бою он мог менять стойки, которые открывались по мере прохождения и были предназначены для разных типов противников. Каждая стойка влияла на комбинации ударов, но при этом вся система оставалась интуитивной, глубокой и удобной в освоении.
В Ghost of Yotei система боя серьёзно прокачалась. Теперь вместо стоек игрок получает доступ к разным видам оружия. По мере продвижения по сюжету Ацу осваивает новые клинки: двойные катаны, одати, кусаригаму, копьё и другие виды вооружения. Каждый тип оружия эффективен против определённого противника. Например, столкнувшись с врагом, вооружённым копьём, лучше использовать парные катаны, а против бойца со щитом — кусаригаму.
В отличие от предыдущей игры, смена оружия в разгар сражения теперь ощущается гораздо сильнее. Конечно, врага с копьём можно одолеть обычной катаной, но это потребует больше времени и усилий. Система работает по принципу «камень-ножницы-бумага», заставляя подбирать правильное оружие под конкретную ситуацию. Иногда это добавляет интереса, а иногда — раздражает, особенно в динамичных схватках.
Тем не менее, в целом боевая система Ghost of Yotei стала заметно динамичнее и эффектнее. Удары Ацу выглядят стремительнее и агрессивнее, а разнообразие оружия добавляет зрелищности. Помогает и новый спутник — волк, который участвует в боях и отвлекает врагов. Правда, он сопровождает вас не постоянно.
Как и в Ghost of Tsushima, дуэли и бои с боссами остаются главным украшением игры — зрелищные, напряжённые и достаточно сложные, чтобы каждая победа вызывала всплеск адреналина и дофамина. Мгновение перед схваткой: прищуренные глаза, звон обнажаемой катаны, нарастающая музыка — и вы уже в гуще поединка. Куросава наверняка бы оценил такую постановку.
Ещё одно значительное улучшение Ghost of Yotei — развитие билдостроения. В процессе прохождения вы можете прокачаться, выполняя определённые действия: например, скрытые убийства улучшают стелс. Параллельно можно находить новые виды брони и открывать способности, которые позволяют подстроить стиль игры под себя.
Один из самых эффективных билдов строится вокруг багряного кимоно, которое выдаётся за выполнение побочного задания. В сочетании с амулетами на скрытность и дымовыми бомбами оно превращает Ацу в почти невидимого убийцу: в тумане она способна уничтожать по три-четыре врага подряд.
Дополнительный контент в Ghost of Yotei ощутимо превосходит тот, что был в Ghost of Tsushima. Он предлагает массу интересных побочных заданий и масштабных сражений для тех, кто хочет исследовать мир до конца. Хотя структура открытого мира по-прежнему напоминает привычный «чек-лист» активности, теперь задания стали куда разнообразнее.
Да, Ацу предстоит посещать многочисленные святилища, чтобы открывать новые умения и способности, но каждое из этих испытаний ощущается по-своему: где-то нужно карабкаться по скалам и преодолевать ловушки, где-то — скрытно устранять врагов.
Поскольку система улучшений Ghost of Yotei напрямую связана со святилищами и другими объектами мира, исследование и выполнение побочных миссий становится действительно важным. С их помощью вы сделаете схватки ещё более насыщенными и динамичными.
Кроме навыков Ацу, можно прокачивать и главного спутника — волка. В результате вы сможете улучшить его атаки, а также открыть способность чаще приходить на помощь, если Ацу почти одолели враги. Но для всего этого необходимо открывать определённые локации и выполнять побочные задания. Так что Ghost of Yotei снова и снова отсылает вас к тщательному исследованию всех красот открытого мира игры.
В Ghost of Yotei неожиданно появились головоломки, и этот аспект геймплея вызывает смешанные чувства. С одной стороны, они призваны разнообразить и углубить геймплей. С другой — сами загадки довольно простые и часто решаются по одной и той же схеме, что делает их несколько однообразными. При этом загадок в игре достаточно много.
Жаль, что идея не получила дальнейшего развития. Головоломки остаются лёгкими и решаются за считанные секунды. Возможно, в будущем Sucker Punch расширит и усложнит этот элемент, но пока игроки имеют только базовую реализацию.
Поскольку главная героиня Ghost of Yotei — наёмница и находится в бегах, за ней охотятся. Причём с продвижением по сюжету и уничтожением членов «Шестёрки Ётэй» её репутация начинает распространяться всё больше. Это означает, что награда за её голову растёт, а внимание к героине привлекает более опасных противников.
Но Ацу может привлекать на свою сторону союзников, так называемую «волчью стаю». У этой стаи появляется своё внутриигровое меню, которое позволяет отслеживать всех спутников. Здесь же можно посмотреть, когда они могут что-то передать, продать или поделиться важной информацией.
Кроме сражений и головоломок, в Ghost of Yotei можно просто отдохнуть. Ночью Ацу может разбить лагерь, где она сможет поиграть на сямисэне, приготовить еду или встретиться с союзниками. Иногда в лагерь заглядывают прохожие, включая странствующих торговцев, готовых присоединиться или предложить свои услуги. Эта механика создана для того, чтобы ключевые персонажи и улучшения появлялись непосредственно перед игроком, делая взаимодействие с миром более живым и органичным.
Кстати, тема мести и игра на сямисэне сближает Ghost of Yotei с другим проектом о возмездии — с The Last of Us Part 2, где Элли играла на гитаре. Ацу научилась игре на сямисэне от матери, и теперь инструмент как бы хранит память о ней. И это очень напоминает, как Джоэл научил игре Элли.
Атмосфера и открытый мир
Ghost of Yotei — это идеальное развитие концепции самурайского открытого мира, заложенной в первой части. При этом игра превосходит Ghost of Tsushima во многих аспектах, особенно в визуальном исполнении. Графика здесь поистине поражает: реалистичные погодные эффекты, невероятная детализация и живой мир создают ощущение присутствия.
Например, во время диалога с NPC под дождём можно заметить, как капля воды падает ему на голову и медленно скатывается по лицу — мелочь, но она подчёркивает уровень проработки. А ещё, приглядевшись, можно увидеть отражение пейзажей в глазах Ацу. Неудивительно, что Ghost of Yotei уже называют одной из самых красивых игр для PS5, а то, чего добилась Sucker Punch, заслуживает искреннего восхищения.
Чтобы ориентироваться в мире Ghost of Yotei, игрокам нужно использовать карту и отмеченные на ней достопримечательности. Открыв точку, можно быстро перемещаться к ней. Если выбрать цель, ветер будет дуть в нужном направлении, подсказывая маршрут. Это простая, но гениальная система, которая делает путешествия естественными и избавляет от необходимости постоянно смотреть на мини-карту. Уже через пару часов игры о её отсутствии даже не вспоминаешь.
Дуновение ветра — лишь один из примеров того, как Ghost of Yotei ненавязчиво направляет игрока. Мир игры буквально сам ведёт вас вперёд: холмы, дороги, дым от костров и даже поля белых цветов расположены так, чтобы вы невольно двигались в нужную сторону.
Вершины гор идеально подходят для того, чтобы Ацу могла воспользоваться подзорной трубой и отметить новые точки интереса. Это интуитивно понятная, органичная система, которая делает исследование мира естественным процессом, а не следованием по чек-листу.
Поэтому несмотря на огромный размер, этот открытый мир нельзя назвать перенасыщенным, как это часто бывает с подобными проектами. Обычно игрок вынужден бесцельно бегать от одной иконки к другой, выполняя шаблонные задания. В Ghost of Yotei маркеры тоже есть, но они появляются постепенно, будто игра сама мягко раскрывает перед вами свой мир, постоянно пробуждая интерес к тому, что скрывается за горизонтом. Это один из лучших примеров того, как можно сочетать масштаб и интуитивность, не перегружая игрока.
При этом Ghost of Yotei не пытается переизобрести жанр. Игра не ломает устоявшиеся правила и не отказывается от привычной структуры, но подаёт всё это с редким чувством меры и стиля. Возможно, тем, кто устал от тайтлов с огромными картами и повторяющимися заданиями, она и не изменит мнение. Однако её подача заставляет вновь ощутить удовольствие от исследования.
Кроме того, Ghost of Yotei предлагает три кинематографических режима, которые позволяют игрокам выбрать визуальный стиль и атмосферу игры.
Режим Куросавы оформлен в чёрно-белом зернистом стиле, стилизованном под классические самурайские фильмы. Он меняет не только картинку, но и звук, добавляя лёгкий фильтр и искажённый тембр, создавая впечатление старой киноплёнки. Несмотря на впечатляющий эффект, лучше не включать этот режим при первом прохождении — иначе можно упустить красоту пейзажей и визуальные детали, ради которых создавался мир Ghost of Yotei.
Режим Миикэ добавляет реализма и брутальности. В нём усиливается количество крови и грязи, которые остаются на теле и одежде Ацу после боёв. Камера при этом значительно приближается во время сражений, создавая более напряжённый и кинематографичный эффект. Однако это также усложняет геймплей — особенно на высоких уровнях сложности, где обзор становится ограниченным. Этот режим работает корректно только при активированной настройке отображения крови.
Режим Ватанабэ полностью меняет звуковое оформление, заменяя традиционный саундтрек расслабляющими лоу-фай композициями, написанными специально для Ghost of Yotei. Эти треки звучат во всех аспектах — от меню до сражений — и создают спокойную, созерцательную атмосферу. Переключение между стандартной и лоу-фай музыкой происходит плавно, и эффект становится заметен примерно через полминуты после активации режима.
Символизм
Что особенно интересно, Ghost of Yotei насыщен символами и отсылками (в том числе и к предыдущей части, Ghost of Tsushima. Остановимся на двух особенно ярких — волках и дереве гинкго.
Деревья гинкго — одни из древнейших растений на планете, их возраст достигает около 270 миллионов лет. Привезённое в Японию из Китая около 1000 лет назад, оно является важным культурным символом. Его долговечность и стойкость подчёркивают характер Ацу: она способна преодолевать трудности и адаптироваться к любым препятствиям на пути к цели.
В начале Ghost of Yotei члены «Шестёрки Ётэй» разрушают дом Ацу и убивают её семью. Юную Ацу пригвоздили к большому дереву гинкго, росшему в центре поместья. Когда-то величественное и красивое, теперь оно изуродовано — физическое воплощение внутренней опустошённости героини и символ трагедии её семьи.
В финале игры Ацу побеждает лорда Сайто в доме своего детства, пригвоздив его к тому же дереву, к которому когда-то была прикована сама. И той же самой катаной (ещё один символ, ведь катана отца и сямисэн матери — всё, что у неё осталось от родителей). Этот момент символизирует завершение круга мести и внутреннего исцеления. Хотя брат Ацу, Дзюбэй, погибает, помогая ей в сражении, у героини остаётся надежда на новые отношения с племянницей Кику.
Дерево гинкго в истории служит символом стойкости и возрождения: шесть деревьев пережили бомбардировку Хиросимы во Вторую мировую войну, что усиливает их образ как символа выживания и надежды. Для Ацу травма прошлого подпитывает её стремление к мести. Но символ гинкго показывает, что путь героя включает не только боль, но и восстановление.
В конце истории Ацу достигает цели, побеждает Сайто и берёт на воспитание Кику, что подчёркивает символику гинкго как надежды. Дерево, сохранившее шрамы прошлого, продолжает расти, так же как и сама Ацу: несмотря на пережитые страдания, перед ней открывается будущее, наполненное смыслом и жизнью.
Что касается волка, с которым Ацу удаётся подружиться в течение повествования Ghost of Yotei, то он станет и напарником, и символом пути самой героини. Ацу представлена как «одинокий волк», потерявший свою стаю — семью, убитую «Шестёрки Ётэй».
В то же время её путешествие превращается в историю обретения новой стаи. По мере прохождения она встречает людей, также выступающих против лорда Сайто и его сторонников. Вместе они образуют «волчью стаю», отражая путь от одиночества к взаимопомощи.
Хотя у Дзина в Ghost of Tsushima тоже были союзники вроде госпожи Масако и Юны, окружение Ацу кажется более тесным и эмоционально насыщенным. Союз с Волком и её спутниками придаёт истории Ghost of Yotei более глубокий оттенок — он показывает, что, несмотря на боль и утрату, мир всё ещё способен предложить ей поддержку и смысл.
Кроме того, волк ведёт собственную борьбу против «Шестёрки Ётэй», чьи войска истребляют диких волков Эзо. Этот конфликт подчёркивает параллели между судьбой животного и героини: оба потеряли своё место в мире и стремятся вернуть его, борясь с врагом, разрушившим их стаю.
Концовка Ghost of Yotei в этом плане особенно символична: одержав победу над лордом Сайто, Ацу встречает волка в последний раз. Она говорит ему, что её охота окончена, и здесь история прерывается.
DLC Ghost of Yotei: Legends
Дополнение Ghost of Yotei: Legends официально выйдет в 2026 году. Это будет новое приключение во вселенной с открытым миром.
Впервые контент показали на церемонии Gamescom Opening Night Live 2025. В нём подтвердили, что в дополнении появится кооперативный многопользовательский режим, действие которого развернётся в фантастическом, мистическом мире.
Согласно официальному блогу PlayStation, после презентации стало известно, что Ghost of Yotei: Legends предложит сюжетные миссии для двух игроков и режим выживания для четырёх. Игроки смогут выбрать один из четырёх классов и сразиться с «демоническими, гигантскими версиями членов Шестёрки Ётэй», а также с новыми видами противников, которые сражаются на их стороне.