The Alters от студии 11 Bit Studios появилась буквально на днях — 13 июня, и уже собрала восторженные отзывы критиков, изданий и геймеров. В первый же день релиза игра получила 86 баллов на Metacritic.
The Alters появилась сразу на всех актуальных платформах: PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также в рамках подписки Xbox Game Pass.
Почему она уже вызвала столько восторгов ? Разбираемся в статье.
Цепляющий сюжет
The Alters выполнена в жанре «выживача», для которого иметь какое-то глубокое повествование довольно необычно. Как правило, история в таких играх имеет второстепенную роль, и сама по себе не особо важна. С The Alters всё иначе. На сюжете здесь держится основная механика игры — взаимодействие с альтерами.
Завязка сюжета The Alters. Корпорация Ally Corp. выяснила, что на одном из астероидов находятся залежи вещества рапидия. Рапидий способен за считанные часы вырастить человека или ускорить созревание сельскохозяйственных культур. Это открывает перед человечеством невероятные перспективы — с помощью элемента можно забыть о глобальном голоде и дефиците ресурсов.
Для изучения и добычи рапидия отправлена исследовательская экспедиция. В её состав вошёл и главный герой — Ян Дольский, инженер и шахтёр. Однако миссия обернулась катастрофой: корабль потерпел крушение, весь экипаж погиб, а единственным выжившим оказался Ян. Оказавшись на враждебной планете, он пытается выжить.
У героя почти не остаётся времени: через десять местных суток на небе появится одно из нескольких солнц этой системы, и его мощная радиация испепелит всё живое. В его распоряжении — лишь мобильная база и ограниченные запасы.
Но есть и шанс на спасение. С помощью рапидия Ян создаёт так называемых «альтеров» — альтернативных версий себя. Каждый альтер — это отражение того, кем Ян мог бы стать. Один из них мог выбрать карьеру шахтёра по примеру отца, другой — уйти в науку и так далее. Каждый альтер — это уникальный ответ на вопрос: «А что, если бы Ян тогда поступил иначе?»
При этом каждый из них — самостоятельная личность, со своим характером, навыками, сильными сторонами и опытом. Кто-то из них лучше находит ресурсы, а кто-то — справляется с техникой.
Диалоги с альтерами написаны тонко и по-человечески. Они не только обсуждают текущие дела, но и делятся личным. Иногда спорят, шутят, вспоминают общее детство. Иногда рассказывают о своих потерях. Могут даже разругаться между собой.
На станции связи Ян получает сообщения: от координаторов Ally Corp., от других отделов, от бывшей жены. Но можно ли доверять этим голосам с Земли? Что на самом деле произошло с экспедицией? Постепенно игрок начинает распутывать клубок — что случилось с предыдущим экипажем, каковы настоящие цели корпорации, что стояло за аварией.
Необычный геймплей
Новый этап истории в The Alters оформлен через движение базы. Как только она прибывает в новую точку, то наталкивается на препятствие, которое не даёт ей двигаться дальше. С этого начинается очередной акт. Задача — успеть преодолеть препятствие, чтобы база могла продвинуться дальше до восхода местного испепеляющего солнца.
Управление базой — одна из механик геймплея The Alters. Она представляет собой гигантское моноколесо. Внутри оно остаётся статичным — здесь расположены жилые и технические модули. Каждый новый акт раскрывает новые сюжетные повороты и приносит новые задачи: ремонт, нехватка топлива, сбои в системах жизнеобеспечения. За эти немногие игровые дни до губительного рассвета нужно успеть грамотно использовать ресурсы и решить поступающие задачи.
На базе можно и нужно вести стройку комнат, лабораторий, хранилищ и так далее. Площадь в вашем распоряжении небольшая, так что опять же потребуется осмысленно её использовать. Чтобы модифицировать базу и поддерживать на ней жизнь, придётся собирать ресурсы и исследовать недружественную планету. Это — вторая механика в The Alters.
То место, где застрял Ян, буквально напичкано ценными металлами, минералами, органикой и, конечно, рапидием. Но достать всё это богатство — задача не из простых. Добыча разделяется по типам и сложности: что-то лежит прямо на поверхности, и достаточно просто подойти, собрать и доставить на базу. А некоторые материалы потребуют больших усилий.
К примеру, местную органику, необходимую для жизнеобеспечения и переработки в топливо, сначала нужно отыскать с помощью сканеров. Затем — провести трубопровод от источника до базы. Всё это требует времени, расчётов и логистики. А таймер при этом продолжает вести обратный отсчёт до рассвета.
The Alters делает игрока исследователем, вынужденным учитывать ландшафт, риски и ограниченные ресурсы времени. Каждое решение влияет на устойчивость всей базы: от того, что вы собрали сегодня, зависит, чем сможете воспользоваться завтра.
Собранные материалы идут на поддержку станции, создание оборудования — для этого у вас будет мастерская, где можно собирать инструменты, запчасти, улучшения. Система создания предметов здесь проработана основательно.
Третья механика — взаимодействие с альтерами. И если первые две укладывались в представление о стандартной игре на выживание, то этот аспект делает The Alters по-настоящему особенной.
Ян, как и его альтеры, не всесилен — все они устают, могут заболеть от радиации, недосыпа, стресса. Между альтерами могут вспыхивать конфликты, и вам необходимо их улаживать. Даже один клон, доведённый до отчаяния, может саботировать работу на базе. А это уже может привести к гибели всей команды.
Поэтому состояние каждого альтера необходимо отслеживать. В The Alters игрок может видеть актуальное состояние каждого альтера, включая его эмоциональный фон, самочувствие, уровень усталости.
Именно в этой игровой механике прекрасно раскрывается разветвлённая диалоговая система The Alters. Например, если в разговоре надавить не туда, куда надо, то легко получить вспышку гнева или затяжную обиду. А последствия могут затронуть весь коллектив, усилив напряжённость и конфликты.
Зато правильно проведённый разговор может дать чисто практический результат. Например, раскрыть сюжетные детали или указать на информацию полезную для выживания.
Другими словами, ваш выбор действительно имеет значение. Он не просто определяет, какой диалог произнесёт NPC или какой ролик будет воспроизводиться в определённый момент. Выбор, который делают игроки в рамках игрового процесса The Alters может иметь волновой эффект, который приведёт к совершенно иному восприятию в целом.
Понятный интерфейс
В The Alters много систем — чего стоит одно отслеживание эмоций каждого члена экипажа. А есть ещё ведь строительство и мастерская. Но устроено всё логично.
Панели не перегружают экран, подсказки появляются ровно тогда, когда нужны, а переходы между режимами управления базой и исследованием планеты не вызывают раздражения.
Первые полчаса действительно кажется, что всего слишком много, но это ощущение проходит уже к концу пролога. В целом управление интуитивно понятно. Интерфейс The Alters — лаконичный, сдержанный, с научно-фантастической эстетикой. Нужные акценты сделаны цветом и графикой, всё читается быстро и удобно.
Потрясающая атмосфера
Графика в The Alters производит сильное впечатление — проект создан на базе передового движка Unreal Engine 5, благодаря чему визуальная часть выглядит по-настоящему современной и детализированной. Пространства за пределами базы давят тишиной и одиночеством, хотя это не убавляет их красоты.
Тем сильнее контраст с базой — здесь тесно, шумно, обжито: тут валяется чашка, там висит выцветший постер, разбросанные вещи и следы повседневной жизни.
Музыка и звуковое оформление — ещё один сильный элемент The Alters. Они не лезут на первый план, но в нужные моменты подхватывают настроение. Это может быть тревожный гул, когда герои исследуют планету, или разговоры альтеров в соседней комнате. Всё работает на атмосферу. За саундтрек The Alters отвечает Перт Мусиял.
Почему The Alters так хороша?
Студия 11 bit ещё до релиза заявляла, что The Alters станет прежде всего нарративной игрой — и обещание оказалось не пустым. История здесь действительно занимает центральное место. Темы самоанализа, сожалений и попыток примириться с прошлым пронизывают сюжетную ткань. Порой выживание уходит на второй план, уступая место внутренним столкновениям: Ян оказывается лицом к лицу не только с новыми опасностями, но и с собственным прошлым — точнее, с его альтернативными версиями.
В этом мире ошибки не забыты — они носят знакомые черты: тот же взгляд, знакомая походка, голос, похожий на собственный. И в то же время — совершенно другой характер, другой жизненный путь, другой опыт. The Alters не задаёт прямые вопросы, а предлагает задуматься: кто мы есть, и кем бы мы стали, если бы свернули в другую сторону? Возможно ли простить себя, увидев, кем ещё могли бы стать? И можем ли мы принять в других собственные неудачи?
Несмотря на суровый научно-фантастический антураж, The Alters цепляет именно этим. Игра не навязывает ответов и не уходит в назидание. Здесь не просто выживают — здесь говорят, ссорятся, прощают и держатся рядом.
Вряд ли The Alters станет громким проектом, слишком необычный замысел и нестандартная подача. Но эта игра определённо стоит того, чтобы уделить ей время.