Долгое время будущее серии Darksiders оставалось неопределённым — после трёх полноценных частей были сомнения, сможет ли проект получить финансирование для создания продолжения.
И спустя долгое ожидание THQ Nordic вместе с Gunfire Games официально объявили о разработке Darksiders 4. Во время августовской презентации THQ Nordic в 2025 году зрителям представили тизер, чем осчастливили всех поклонников культовой серии.
Darksiders 4 может стать завершающей частью франшизы, которая существует уже пятнадцать лет и за это время обрела широкую аудиторию. Каким будет финальный аккорд истории?
История серии Darksiders
Подробностей пока немного, но одно известно точно — Darksiders 4 начнётся с момента, на котором закончилась первая часть франшизы. Когда Война ввязывается в распрю между Адом и Небесами и к нему присоединяются трое других всадников: Смерть, Ярость и Раздор.
Напомним, что именно привело к этому. Так вышло, что самые ранние события вселенной Darksiders раскрываются в одной из последних игр серии. В Darksiders Genesis, приквеле серии, можно было играть за Войну и Раздор. И на данный момент, это единственная игра серии, в которой можно управлять Раздором.
После сражения с собственным народом, нефилимами, по поручению Обугленного Совета эти два Всадника должны отправиться в преисподнюю, чтобы урезонить Люцифера. По ходу сюжета герои попутно получат достаточно поводов для сомнения в справедливости приказов Обугленного Совета.
В конце Люциферу удаётся развратить человечество, и Обугленный Совет создаёт 7 печатей. Их передадут ангелам и демонам на случай, если люди окончательно утратят доверие. Тогда печати будут сломаны, и на Земле начнётся Апокалипсис с нашими Всадниками — но не раньше момента, когда будет сломана последняя, седьмая печать.
Хронологически дальше идут события начала самой первой части Darksiders. Война прибывает на Землю и видит, что последняя битва между ангелами и демонами началась до снятия седьмой печати. Пытаясь разобраться, в чём дело, он ввязывается в сражение и проигрывает командиру демонов Страге. В себя герой приходит в тюрьме и получает обвинение Обугленного Совета в измене, в результате которой Ад захватил Землю.
Война вынужден заключить сделку с Советом: его отпустят, чтобы найти настоящего виновника катастрофы. Но на поиски он отправится без своих сил и под надзором Наблюдателя, следящего за выполнением миссии.
События Darksiders 3 разворачиваются как раз накануне этой сделки, когда Война ещё находится под стражей. Следующий Всадник — Ярость — узнаёт, что её брат находится в плену у Совета, когда её вызывают для выполнения опасного задания — поймать семерых Смертных Грехов, наводящих хаос на Земле. К ней также приставляют Наблюдателя.
В ходе миссии она сталкивается с бывшим членом Совета. От него она узнаёт, что Совет намерен уничтожить Всадников. Это подтверждается, когда она сталкивается с Завистью, оказавшейся её Наблюдателем.
Зависть раскрывает правду: Совет сам создал Всадников и обвинил Войну в начале Последней войны, хотя знал настоящего виновника. В финале Ярость побеждает Зависть в святилище Совета, использует полученный талисман, чтобы поглотить семь Грехов, и разрушает святилище вместе с его обитателями. После этого она возвращается на Землю.
В это же время, по событиям Darksiders 2, Смерть ищет способ восстановить человечество и очистить имя Войны. Управляя этим Всадником, игроки оказывались к Древу Жизни, Стране Мёртвых и других локациях. В этой части серии Darksiders показан один из самых ярких и интересных парадоксов сюжета: Смерть идёт на жертву, чтобы спасти человечество.
По хронологии дальше снова идут события первой игры: Война возвращается на Землю спустя сто лет после своей ссылки. Здесь он узнаёт, что армии Ада возглавляет Разрушитель. В ходе игры он узнаёт, что его подставили ангел Азраил, Абаддон и Ультейн, которые уничтожили шесть печатей, но оставили седьмую. В итоге Война узнаёт, что Разрушитель — это сам Абаддон, владеющий седьмой печатью, а его Наблюдатель готовит предательство, используя Клинок Армагеддона.
Война находит фрагменты клинка и отправляется на финальный бой. Победив Абаддона, Война сталкивается с предательством Наблюдателя. После схватки он разрывает связь с Советом. Игра завершается сценой, в которой трое других Всадников спускаются на Землю, чтобы присоединиться к Войне.
История приходит к кульминации воссоединением всех Четырёх Всадников Апокалипсиса и началом последней битвы без контроля Совета. На этом моменте повествование обрывается, оставляя поклонников в ожидании того, что ждёт героев в Darksiders 4.
Эволюция жанра
Каждая часть Darksiders экспериментировала с жанровыми элементами, постепенно меняя акценты в геймплее и пробуя новые подходы к подаче истории.
Первая Darksiders была уникальной для своего времени, так как грамотно объединяла две, казалось бы, противоположные стороны геймдизайна. С одной стороны, здесь были динамичные сражения, вдохновлённые Devil May Cry, с другой — исследования и решение загадок в духе The Legend of Zelda. Этот симбиоз оказался удивительно органичным и был обёрнут в мрачную, готическую оболочку, где даже ироничные и слегка утрированные моменты не мешали воспринимать происходящее всерьёз.
В центре сюжета оказался Война — один из Четырёх Всадников Апокалипсиса. Его миссия быстро оборачивается вмешательством в грандиозную войну между силами Рая и Ада. Игроки наблюдали, как привычный мир рушится под натиском небесных и демонических армий, а каждый шаг вперёд открывал всё более масштабную картину конфликта. Несмотря на прошедшие годы, атмосфера первой Darksiders до сих пор воспринимается цельно и мощно.
Сиквел — Darksiders 2 — предложил игрокам взглянуть на события под другим углом. На этот раз протагонистом стал Смерть — более быстрый и изворотливый боец, а мир заметно расширился. Платформенные элементы, боевая система и исследование локаций стали глубже и разнообразнее. Готическая эстетика осталась на месте, но вместе с ней в игру пришёл больший упор на фэнтезийный масштаб, что позволило Darksiders 2 выделиться даже на фоне первой части.
Третья часть — Darksiders 3 — стала наиболее спорной и выделяющейся в линейке. Gunfire Games рискнула отойти от привычного формата и добавить в игру элементы Souls-like, сделав бои более требовательными и тактическими. Главной героиней стала Ярость, маг, владеющий хлыстом и способный использовать магические атаки в ближнем бою. Несмотря на смену подхода, Darksiders 3 сохранила фирменное чувство приключения, насыщенного как битвами с демонами, так и загадками. Однако многие игроки просто прошли мимо, не оценив смелость экспериментальной идеи.
Darksiders Genesis полностью поменяла перспективу. Это был уже не традиционный экшен от третьего лица, а ролевая hack-and-slash-игра с видом сверху. Genesis не стремилась перезапустить серию, а скорее расширить её мифологию и дать игрокам возможность взглянуть на мир с новой стороны. Реакция поклонников оказалась противоречивой, но всё же игра обрела свою аудиторию. А кто-то был просто рад снова вернуться в историю Darksiders.
Эта жанровая эволюция подготавливает почву для Darksiders 4, где разработчики могут объединить лучшие идеи прошлых игр.
Геймплей Darksiders 4
Darksiders 4 станет первой в истории серии, где Четыре Всадника могут объединиться в одном приключении. На странице игры в Steam уже подтверждено: Darksiders 4 поддерживает как одиночный режим, так и сетевой кооператив. Более того, на момент анонса упоминалась и возможность локального кооператива с разделённым экраном, хотя в официальных материалах разработчиков эта функция пока никак не фигурирует. Это может означать, что локальный режим ещё находится в стадии обсуждения и может измениться к релизу.
Сетевой кооператив откроет игрокам возможность сражаться бок о бок, воплотив мечту фанатов — впервые собрать в одном бою всех Четырёх Всадников Апокалипсиса. Если эта идея будет реализована грамотно, она способна стать главной фишкой Darksiders 4.
Другая особенность Darksiders 4, о которой указано в Steam — возможность выбора персонажа. Ключевая интрига заключается в том, как именно она будет реализована, особенно в одиночном режиме.
Что может получится, если игрок сможет с самого начала выбрать любимого Всадника и пройти всю кампанию только за него? Тогда разработчикам придётся продумать баланс и дизайн локаций так, чтобы они подходили под навыки любого героя. Это может неизбежно привести к упрощению головоломок и механик передвижения. И снизить интерес к прохождению.
С другой стороны, разработчики Darksiders 4 могут пойти по иному пути. Они могли бы воплотить систему, при которой сюжет делится на сегменты для каждого персонажа, а игроки периодически переключаются между ними. Такой подход позволил бы сохранить уникальность каждого Всадника и не делать геймплей примитивным.
Что касается кооператива, то Darksiders 4 может вдохновиться примерами других игр, где команда героев действует совместно и каждый персонаж вносит вклад в сражения и исследование мира. Разнообразие стилей боя и умений Четырёх Всадников открывает огромный простор для таких комбинаций. Смотрите сами:
- Война — боец-громила с двуручным клинком, способный обрушить мощные удары по врагам;
- Смерть — ловкий и сильный, владеет косой, отлично справляется с маневрированием в бою и считается самым могущественным из Всадников;
- Ярость — маг и мастер ближнего боя, способная обрушить на врагов хлыст и магические заклинания;
- Раздор — спец по дальнему бою, самый непредсказуемый, с парой револьверов «Милосердие» и «Искупление».
Возможность объединять навыки и оружие Всадников в кооперативе может вывести Darksiders 4 на новый уровень геймплея. Да и реиграбельность будет действительно высокой
Darksiders 4: дата выхода, платформы, трейлер
Материал обновляется.
Что касается самой Activision, то, по словам инсайдера Тома Хендерсона, компания в курсе шума вокруг Battlefield 6, но её то не пугает. Разработчики уверены, что игра достаточно крупная и сама по себе довольно сильная, чтобы провалиться.Пока мы ждём новой информации о Darksiders 4, оставим здесь анонсирующий тизер, если вы вдруг его не видели:
Дата выхода пока что, к сожалению, не указана. Зато известны платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC.