Ранее id Software заявляли, что DOOM: The Dark Ages станет «лучшей из когда-либо созданных». Обещают возвращение к истокам серии, полноценный сюжет, роботов и драконов. Но обо всём по порядку.
Дата релиза
Выход новой DOOM: The Dark Ages запланирован аккурат на середину последнего месяца весны — 15 мая. Релиз состоится на Xbox Series X|S, PS5 и PC. В день выхода игра сразу станет доступна в Game Pass.
Сюжет
id Software и Bethesda сделали акцент на сюжете. События в DOOM: The Dark Ages предшествуют DOOM 16 и DOOM Eternal и рассказывают историю становления Палача Рока легендарным воином Ада.
Разработчики признаются, что при создании DOOM: The Dark Ages черпали вдохновение из комиксов «Бэтмен: Год первый» и «Тёмный рыцарь». Оба фокусируются на возвращении к изначальному видению персонажа, что и нужно было для игры.
Чтобы больше сделать упор на истории, авторы добавили больше кат-сцен — раньше историю излагали в тексте, который можно было и не читать. Исполнительный продюсер Марти Стрэттон обещает участие как старых, так и новых персонажей и врагов в DOOM: The Dark Ages.
Геймплей
В новой части DOOM разработчики снова меняют привычный стиль игры. Если в DOOM Eternal игрок чувствовал себя быстрым и ловким бойцом, то в DOOM: The Dark Ages он становится тяжёлым и мощным, как танк.
Создатели DOOM: The Dark Ages старались найти баланс между прошлой сложной механикой DOOM Eternal и более простой и понятной системой управления из DOOM 2016. Теперь одно и то же нажатие кнопки может сработать по-разному — в зависимости от ситуации. Это делает игру разнообразной, но при этом она остаётся лёгкой в освоении.
Кстати, насчёт лёгкости. В DOOM: The Dark Ages появится больше настроек, позволяющих подстроить игру под себя — это делает её доступнее для разных игроков. Например, можно будет менять, сколько урона наносят враги и сам игрок, а также управлять скоростью вражеских снарядов.
Кроме того, появится возможность настраивать поведение врагов — их агрессивность, время оглушения, продолжительность окна для парирования и даже количество ресурсов, выпадающих в бою. Всё это поможет настроить игровой процесс так, чтобы он был комфортным и увлекательным независимо от опыта игрока.
И самое необычное — возможность регулировать скорость игры. Похоже, что DOOM: The Dark Ages собирается завлечь как можно больше геймеров: и тех, кому по душе динамика и быстрый темп, и тех, кто за более размеренное прохождение.
Режиссёр Хьюго Мартин описал геймплей DOOM: The Dark Ages так:«Это больше похоже на классический DOOM, чем на любую другую игру, которую мы делали до этого момента».
Оружие
Ключевое место в арсенале DOOM: The Dark Ages занимает щит-пила — универсальное оружие, одинаково подходящее и для защиты, и для атаки. Щитом можно прикрываться от ударов или метать его во врагов. Попадая в них, лезвия продолжают вращаться, кромсая противника на куски.
Щит-пилу можно бросать и в плазму — тогда последует взрыв, а осколки могут отскочить от щита во врагов.
Кроме боя, он помогает разрушать преграды, активировать механизмы и даже используется как опора при преодолении препятствий.
Привычных двойных прыжков или рывков в The Dark Ages нет. Вместо этого предусмотрен мощный бросок вперёд с использованием щита: выбрав цель, герой с силой устремляется к ней, совмещая движение и атаку.
Из других вариантов оружия в DOOM: The Dark Ages есть булава, перчатка и кистень. Основное различие — в скорости и наносимом уроне. Самым быстрым вариантом станет перчатка. Вы будете её использовать, когда нужны маневренность и много частых атак. Она идеально подходит для коротких, но стремительных комбо из ударов рукой и ногой.
Кистень действует иначе — его замах дольше, но удары наносят больший урон. И ещё одна очаровательная деталь — он поджигает врагов, а в процессе горения с них частично опадает бронь.
Самой мощной в этом арсенале будет булава. Нужно учитывать, что это оружие требует много времени на подготовку. Но зато её удар оставляет после себя кратер, который восполняет здоровье и другие ресурсы.
Помимо ближнего боя, в игре появятся и дальнобойное оружие, и его набор знатно обновился — DOOM: The Dark Ages предлагает по-настоящему необычные экземпляры. Одна пушка, например, стреляет обломками черепов, а другая — крупными металлическими кольями.
Несмотря на множество изменений в DOOM: The Dark Ages, одна из самых любимых фанатами особенностей осталась — эффектные добивания. Они по-прежнему занимают важное место в боевой системе, позволяя не только сразить врага зрелищным ударом, но и пополнить запасы боеприпасов, здоровья или брони.
Локации и уровни
В DOOM: The Dark Ages нам обещают самые масштабные локации за всю историю серии. Разработчики стремились превратить каждый уровень в полноценную «песочницу» — с возможностью устраивать зрелищные бои и свободно исследовать окружение.
При этом игра учитывает разные стили прохождения: если кто-то не хочет тратить время на изучение каждого закоулка, всегда можно пройти по основному маршруту — от начала до конца уровня это займёт около часа. А вот те, кто любит исследовать, смогут задержаться надолго, собирая ресурсы и находя скрытые секреты.
Миссии в DOOM: The Dark Ages построены таким образом, что у игрока есть несколько целей, и он волен сам определять порядок и методы их выполнения.
Уровни поделены на несколько актов с заметным визуальным и геймплейным контрастом. Например, начало может пройти в узких, мрачных коридорах, а затем герой окажется на открытой арене с масштабными боями.
Робот и дракон
В некоторых эпизодах DOOM: The Dark Ages разработчики сознательно меняют ритм игры — например, отправляют героя в бой верхом на драконе или дают управление огромным мехом. Эти колоссальные машины, сравнимые по размеру с небоскрёбами, id Software мечтала реализовать почти десятилетие — и наконец-то это стало возможным.
Управляя роботом, вы сможете стрелять, уклоняться от атак и драться. По отзывам некоторых инсайдеров, уже оценивших игру, «это просто, приятно и радостно абсурдно».
Полёты на драконе в DOOM: The Dark Ages — один из самых необычных и запоминающихся элементов игры. Существо выглядит элегантно и управляется интуитивно: одним нажатием кнопки можно плавно набирать высоту или снижаться, паря в масштабных подземных пространствах. Это ощущается свежо и даже немного медитативно — особенно в контрасте с интенсивным экшеном.
Хотя система прицеливания — когда дракон захватывает врага и облетает его по кругу — может показаться непривычной и не самой удобной, сам полёт доставляет массу удовольствия.
Отстреливаться от кровожадных тварей, а потом парить верхом на огромном драконе — звучит как мечта, и в DOOM: The Dark Ages она становится реальностью.
Такие эпизоды, как рассказали в id Software, задумывались как «освежающие смены ритма». Уровни с участием дракона и гигантского робота встречаются несколько раз за игру и служат передышкой между сражениями. Всё это говорит о том, что The Dark Ages не просто повторяет знакомые элементы, а старается развить и обогатить уже успешную формулу DOOM.
DOOM: The Dark Ages. Палач активирован
В DOOM: The Dark Ages ощущается особый подход к созданию — благодаря новым элементам и полностью анимированным кат-сценам игра должна будет восприниматься более цельной и насыщенной.
По словам Хьюго Стрэттона, добиться такого удалось во многом благодаря решению сосредоточиться исключительно на одиночной кампании. В отличие от предыдущих частей, где присутствовали многопользовательские режимы, DOOM: The Dark Ages изначально задумывалась как сингл-ориентированный проект.
Это дало команде возможность сосредоточить все ресурсы на проработке сюжета, создании уникальных эпизодов — таких как уровни с мехом и полётами на драконе — и реализовать всё это в форме, максимально близкой к режиссёрскому видению.