Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion официально анонсирован и выпущен вчера. Игра уже доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, включая Game Pass.
За первые 24 часа с момента выпуска игра успела занять 5-е место в Steam, и это явно не предел. По информации инсайдера eXtas1s, в будущем планируется выпуск версии для Nintendo Switch 2, над которой уже ведется активная работа.
Каким получился ремастер? Что нового добавили в The Elder Scrolls IV: Oblivion? Разбираемся в статье.
Сюжет
Сюжетная основа в ремастере The Elder Scrolls IV: Oblivion остаётся прежней. Действие происходит в самом сердце Тамриэля — провинции Сиродил. Временной отрезок повествования размещается между третьей и пятой частями серии: спустя шесть лет после событий Morrowind и за два столетия до Skyrim.
К игре выходило два сюжетных DLC — они включены в ремастер, правда, только в deluxe-версию. В Knights of the Nine игроку предстоит собрать легендарные артефакты, чтобы противостоять древнему воителю Умарилу. А в Shivering Isles открывается доступ к загадочному и эксцентричному миру, где правит Шеогорат — Принц Безумия, чьи поступки не поддаются логике, а атмосфера изменяется вместе с его настроением.
Графика
Как утверждают разработчики The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, каждый элемент воссоздан с 0, причём вручную.
Игра построена на движке Unreal Engine 5 и от этого сильно выиграла. Локации смотрятся превосходно, обновлённые ландшафты и текстуры выглядят хорошо детализированными, а смена погоды, дня и ночи — вполне реалистично.
Благодаря технологии Lumen в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered улучшили освещение и особенно тени. Это заметно по виду помещений они теперь выглядят объёмнее.
Кроме того, в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered изменили вид персонажей и врагов. Их «осовременили», сделали чётче и ярче.
Анимации тоже усовершенствовали, особенно в части мимики героев вплоть до синхронизации губ с речью. Кстати, в игру добавили новые реплики персонажей и обновили некоторые голоса.
Геймплей
Во время презентации ремастера представители Bethesda описали архитектуру проекта: оригинальный движок Creation Engine выступает в роли «мозга» и отвечает за механику игры, а более современный Unreal Engine 5 — это «тело», то есть визуальная составляющая.
Такая концепция позволила сохранить узнаваемую структуру Oblivion, одновременно обновив устаревшие элементы. Хотя базовые механики The Elder Scrolls IV: Oblivion в ремастере остались прежними, тщательная переработка заметна.
Навыки в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered развиваются по мере использования для более естественного прогресса. Например, регулярные прыжки постепенно улучшают акробатику. Получилось что-то среднее между Oblivion и Skyrim.
Камера от третьего лица получила прицел и более гибкое управление, а интерфейс взлома замков визуально обновлён, хотя механика самой мини-игры осталась практически без изменений — всё ещё требует внимания и сноровки.
Переработке подверглась и система убеждения героев в мини-игре: обновлённый интерфейс делает взаимодействие удобнее, но сам процесс по-прежнему сохраняет элементы абсурдности, знакомые фанатам оригинала.
Диалоги с NPC стали богаче за счёт новых озвучек для разных рас, хотя временами в беседе всё ещё встречаются характерные паузы и неуклюжие переходы. Но всё-таки повторов будет намного меньше.
Одним из заметных новшеств The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стал полноценный спринт, добавивший динамики перемещению по миру. С одной стороны, сомнительная функция,а с другой — многие отметили, что её недоставало оригиналу. Вдобавок увеличили скорость плавания, так что у игроков есть все возможности следовать старому правилу: «Сначала начни драку, затем сбегай».
Из других улучшений: анимации передвижения стали более естественными, скрытность — эффективнее и логичнее, а стрельба из лука теперь требует большей точности и даёт более заметную отдачу. Враги стали умнее реагировать на ваши атаки, но зато и блок их атак теперь надёжнее.
В Deluxe-издание The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered войдут такие бонусы, как дополнительное оружие и конская броня. Последнее — отсылка к дополнению оригинальной игры, которое стало популярным мемом в игровом сообществе.
Интерфейс, судя по отзывам, визуально не сильно изменился, но стал проще и понятнее. Для запуска The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered потребуется довольно производительное «железо» — на базовом уровне подойдёт видеокарта уровня GTX 1070 Ti, но для комфортной игры разработчики рекомендуют использовать RTX 2080 или более мощные решения.
Также стоит учитывать потребности в памяти: потребуется 32 ГБ оперативной памяти, а на жёстком диске — 125 ГБ свободного пространства.
Критика
Отзывы о ремастере The Elder Scrolls IV: Oblivion довольно противоречивые. С одной стороны, отмечают, что большинство базовых механик остались без изменений.
Одним из самых заметных критических откликов в адрес ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion стал комментарий Майка Ибарры, бывшего президента Blizzard Entertainment.
В своём посте в X (ранее Twitter) он выразил сомнение в актуальности переизданий игр, вышедших почти два десятилетия назад. По его словам, то, что когда-то считалось выдающимся, сегодня трудно сравнивать с современными хитами вроде Elden Ring. И даже глубокая переработка не может этого изменить. Игровая индустрия, считает Ибарра, давно вышла на новый уровень, и ожидания аудитории соответственно изменились.
Он также подчеркнул, что рынок уже перенасыщен ремастерами. При этом Ибарра признал, что сам ещё не опробовал Oblivion лично — он только начал загрузку объёмного 125-гигабайтного файла — и своё мнение сформировал на основе предварительных отзывов и наблюдений за общей динамикой в индустрии.
Противоположное мнение озвучил геймдизайнер и сооснователь Warhorse Studios Даниэль Вавра, известный по Kingdom Come: Deliverance. Он неожиданно тепло высказался в адрес ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion в своём посте в X:
«Снова в Oblivion :) Это игра, которая больше всего повлияла на KCD — как в хорошем (вдохновившие элементы), так и в плохом смысле (то, что я хотел сделать иначе). Без сомнений, одна из самых влиятельных игр всех времён», — написал Вавра.
Он назвал ремастер достойным переосмыслением классики, отдельно поблагодарив Bethesda и студию Virtuos за качественный подход. Интересно, что Вавра также задался вопросом о возможности переноса старых сохранений — намекая на то, что для него это реальное погружение в игру, а не просто высказывание.
Это подтверждается и приложенным скриншотом. Судя по нему, Вавра уже начал прохождение: на изображении — сцена из начального сегмента The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — верните мне мой 2006-ой
Несмотря на скепсис отдельных представителей индустрии, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered быстро заняла лидирующие позиции в чартах продаж Steam. Даже при цене в 50 долларов проект уверенно стартовал, а 82% пользовательских отзывов оказались положительными.
Основные нарекания касаются технической стороны: некоторые сталкиваются с багами, нестабильной производительностью и проблемами оптимизации. Тем не менее, это не помешало игрокам погрузиться в обновлённый Тамриэль и по-новому взглянуть на события, с которым познакомились в далёком 2006 году.
Одной из самых обсуждаемых тем в русскоязычном сообществе стало отсутствие официальной локализации. Причём в первые часы после релиза поклонники сделали машинный перевод.
Позднее появился более качественный русификатор от Segnetofaza известной как Анна Сегнет. Переводчица высказала надежду на выпуск официального перевода игры.