Июльская раздача Xbox Game Pass: раздача игр первой половины месяца
Июль уже наступил, а значит подборка Xbox Game Pass пополнится новыми тайтлами. Сейчас мы уже знаем про 9 игр, причём часть доступна для скачивания.
Little Nightmares II (Ultimate, PC, Standard) — уже доступна
Совсем недавно студия Supermassive Games анонсировала дату выхода Little Nightmares III (10 октября). Поэтому в Xbox, видимо, решили, что сейчас самое время вспомнить предыдущие части. И Little Nightmares II оказалась в июльской раздаче игр Xbox Game Pass.
В этот раз главный герой Little Nightmares II — не Шестая, знакомая по оригинальной игре девочка в жёлтом дождевике, а совершенно новый персонаж по имени Моно.
Моно — ребёнок с бумажным пакетом на голове, неожиданно просыпающийся в тёмном лесу. Без объяснений и подсказок он отправляется в путь, ведущий вглубь города. По ходу игры он встречает Шестую,и они объединяются, чтобы разобраться, что происходит в этом странном и пугающем мире игры.
Шестая здесь исполняет роль не просто напарницы, а полноценного союзника — она может указать на важный объект, вовремя задействовать механизм, помочь забраться на высокую платформу или провести через сложный участок уровня.
Структура Little Nightmares II во многом повторяет схему оригинальной игры. Всего в проекте пять глав, и каждая из них предлагает уникальную локацию. Игроку предстоит сначала исследовать территорию, решать головоломки, а затем столкнуться с новым устрашающим противником. Эти встречи превращаются в напряжённые и продолжительные погони, где успех зависит от ловкости и наблюдательности.
Тем не менее, продолжение не стало копией первой части. Разработчики добавили новые элементы, сделав геймплей более насыщенным. Вдобавок к уже знакомым скрытным эпизодам и стремительным побегам появились сцены с элементами боёвки. Теперь на уровнях можно найти различные предметы — молотки, трубы, топоры — которыми Моно отражает атаки врагов: будь то жуткие отдельные кисти, ползающие как насекомые, или кукольные дети с фарфоровыми лицами.
Игровая механика Little Nightmares II также претерпела изменения. Создатели отказались от излишней требовательности к точности прыжков, сосредоточившись на улучшении головоломок и динамики сцен преследования. Хотя последние временами вызывают раздражение из-за неожиданных ловушек и реактивных врагов, которые не прощают ошибок, благодаря продуманным точкам сохранения переигрывать приходится лишь короткие фрагменты.
Головоломки стали заметно глубже и разнообразнее. Многие из них требуют взаимодействия двух персонажей — командная работа между Моно и Шестой играет ключевую роль. Несмотря на возросшую сложность, задачи остаются логичными: в большинстве случаев достаточно внимательно изучить окружение, чтобы найти решение.
Звуковое оформление заслуживает отдельной похвалы. Как и раньше, в игре отсутствуют диалоги — атмосферу формируют звуки: шорохи, стоны, скрипы, шепот, и тревожный саундтрек. Периодически в звуковую палитру вторгаются фрагменты загадочной телепередачи или резкое шипение телевизора. Подобную атмосферу невозможно передать словами — её нужно услышать самому.
Поэтому если вы ещё не проходили Little Nightmares II, то июльская подборка Xbox Game Pass — отличный повод попробовать эту мрачную и увлекательную историю.
Rise of the Tomb Raider (Xbox, PC) (Ultimate, PC, Standard) — уже доступна
Для многих серия Tomb Raider — игра, за развитием которой наблюдают ещё с детства. И Rise of the Tomb Raider имеет все шансы, как минимум, не разочаровать давних поклонников серии.
Игра вновь рассказывает о поиске древних артефактов, экспериментируя с жанрами и механиками. Проект получился многогранным и насыщенным, совмещая элементы экшена, стелса, исследования и выживания. Визуальный прогресс особенно бросается в глаза: снежные ландшафты, обледеневшие пещеры и продвинутое освещение создают впечатляющую картинку, которой хочется любоваться снова и снова. На локациях постоянно ловишь себя на желании сделать скриншот. При этом игра стабильно работает: хотя небольшие просадки FPS случаются, в целом они минимальны.
Предыдущую часть часто критиковали за слишком частые боевые столкновения — между ними практически не оставалось времени на передышку или исследование. В Rise of the Tomb Raider разработчики нашли более сбалансированный подход — у вас чаще будет выбор, как поступить: ввязаться в перестрелку или пройти участок скрытно, полагаясь на ловкость, бесшумные убийства и меткость с луком.
Отдельно стоит упомянуть сюжет, который уверенно держит темп на протяжении всей кампании. История погружает в личную драму Лары и раскрывает её прошлое, в том числе взаимоотношения с отцом и другими членами семьи. Не будем спойлерить, но сюжетная линия цепляет — в ней есть как эмоциональная глубина, так и напряжённые повороты.
Новые инструменты в Rise of the Tomb Raider органично встроены в нарратив и геймплей. Знакомый по предыдущей игре ледоруб теперь используется и как крюк — после разблокировки соответствующего навыка. С его помощью Лара может зацепиться за уступ, перелететь через пропасть или быстро подняться по верёвке. Эта механика требует сноровки и точного расчёта — освоить её не так просто, как кажется на первый взгляд. Тем не менее, она добавляет вертикальности и делает исследование мира куда интереснее.
Идеальной игру назвать нельзя — технические недочёты, хоть и редкие, всё же присутствуют. Однако они не портят общее впечатление. Грамотно выстроенный темп, эмоционально насыщенный сюжет и свобода выбора в сражениях компенсируют мелкие шероховатости.
Ключевым решением, определяющим успех Rise of the Tomb Raider, стало смещение акцента с беспрерывного огня на тактику и вариативность. Готовы сами заценить, насколько удачной оказалась эта часть приключений Лары? Тогда найдите её в ильской раздаче Xbox Game Pass.
Legend of Mana (Xbox) (Standard) — же доступна
Legend of Mana вышла в самом конце эпохи первой PlayStation — релиз состоялся в 1999 году в Японии, а на западных рынках игра появилась только в 2000-м.
С первых минут Legend of Mana не спешит объяснять, что происходит и почему вы должны принимать участие в происходящем. Здесь нет привычного нарратива, который разворачивается по классическим канонам жанра. Вместо линейного повествования игроку предстоит самостоятельно вникнуть в суть происходящего. И это вызывает необычное ощущение — вы можете пройти всю игру, так и не поняв, существует ли в ней единая сюжетная линия.
Такой подход, увы, вредит структуре. Три главные сюжетные арки существуют, но они разрозненны и поданы так фрагментарно, что выглядят скорее как случайный набор эпизодов. В перерывах между ключевыми событиями игрока забрасывают чередой миссий, многие из которых кажутся нужными только для заполнения игрового пространства.
Тем не менее, Legend of Mana цепляет не сюжетом, а атмосферой. В ней есть особое обаяние — игра чувствуется непринуждённой, местами даже хаотичной, но в этом её очарование. Мир здесь разветвлён, каждое новое место на карте открывается через артефакты, а само их размещение влияет на структуру мира. Понять, как это работает, нелегко, но когда начинаешь разбираться, появляется азарт. Это один из тех проектов, о которых сложно рассказать в двух словах — в ней мало логической структуры, но много пространства для открытий и экспериментов.
Впрочем, стоит сразу понимать: Legend of Mana — игра не для всех. Это типичная старая JRPG, в которой взаимодействие с каждым NPC становится чуть ли не обязательным. Пропустил случайную фразу — и можно лишиться доступа к целому квесту. А поскольку города разбиты на множество отдельных экранов, навигация по ним временами утомляет: нужно постоянно перемещаться между локациями, порой теряясь в путанице переходов.
К боевой системе тоже придётся привыкнуть. По меркам современных RPG она выглядит архаично. Битвы происходят в реальном времени, и сводятся к простой схеме: уклонился от атаки — нанёс удар — повторил. Комбо-удары здесь довольно элементарны, а специальные приёмы активируются через заполнение шкалы, но из-за долгой анимации враги часто успевают выйти из зоны поражения. Всё это ощущается неуклюже, особенно поначалу.
Тем не менее, Legend of Mana в июльской раздаче Xbox Game Pass — интересный вариант ради разнообразия, особенно если вы любите сам жанр.
Trials of Mana (Xbox) (Standard) — уже доступна
Trials of Mana — это полноценная трёхмерная JRPG с акцентом на боевую механику и элементы исследования. Несмотря на узнаваемую структуру классических ролевых игр и некоторые устаревшие решения, по сравнению с современными представителями жанра, проект не теряет своей привлекательности и оставляет приятное впечатление.
С самого начала игроку предлагается выбрать одного из шести доступных героев в качестве основного персонажа и двух спутников. От этого выбора зависит развитие сюжета, доступные диалоги и финальный антагонист.
Каждый герой обладает базовой и усиленной атакой. Из них формируется стартовая комбо-цепочка из трёх ударов, которую можно расширить при переходе на новые классы. Список комбо у всех героев одинаковый, так что запоминать уникальные комбинации не потребуется. Зато каждый из персонажей имеет собственный стиль боя и способности.
Боёв в игре действительно много, но большинство из них завершаются быстро благодаря темпу и интуитивной системе. Каждая новая область наполнена уникальными врагами — одни противники наносят мощные удары, другие защищены аурой, блокирующей базовый урон, но уязвимой к сильным атакам.
Ultimate Chicken Horse (Xbox, PC) (Ultimate, PC, Standard) — уже доступна
Ultimate Chicken Horse — платформер с абсурдным названием и не менее безумной идеей. При этом она удивительным образом превращается в источник веселья, особенно в компании друзей. Игра ломает привычные стандарты жанра, предлагая участникам не просто проходить уровни, а создавать их собственными руками прямо во время матча.
Заранее подготовленных уровней с выверенным дизайном вы здесь не найдёте — в Ultimate Chicken Horse вы строите их сами. Ваша цель: с помощью ловушек, платформ, преград сделать маршрут от старта до финиша проходимым для себя, но как можно более сложным (или невозможным) для остальных. Чтобы градус безумия зашкаливал, вам предлагается играть за лошадь, курицу, енота и других животных.
Основная проблема Ultimate Chicken Horse — в нехватке контента. Со временем даже самые креативные ловушки начинают повторяться, и ощущение новизны постепенно уходит. Тем не менее, в рамках игры с друзьями Ultimate Chicken Horse продолжает отлично работать. Она уже ждёт вас в июльской раздаче Xbox Game Pass.
The Ascent (Xbox, PC) (Ultimate, PC, Standard) — с 8 июля
The Ascent — это top-down шутер в сеттинге киберпанка. Одним из главных достоинств игры безусловно стоит назвать проработанный и насыщенный мир. Действие развивается на планете Велес. Улицы здесь кишат не только людьми, но и представителями инопланетных рас, мутантами, боевыми роботами и прочими обитателями антиутопии.
Визуальная составляющая — один из самых сильных элементов The Ascent. Городские пейзажи, переполненные деталями, подсвеченные мягким неоном, со множеством NPC, анимаций и движущихся элементов — всё это создаёт ощущение настоящей глубины. Благодаря фиксированной изометрической камере разработчики наполнили каждый кадр насыщенностью, которую не всегда можно уловить в 3D-играх от первого лица. При этом техническое исполнение тоже на высоте: качественные анимации, эффекты частиц, взрывы, продуманное освещение с трассировкой лучей — всё выглядит на редкость сочно.
Что касается боевой системы The Ascent, она получилась бодрой: стрельба ощущается динамично, оружие разнообразное, каждое имеет свою отдачу и звучание. Враги реагируют на попадания реалистично, а игровой процесс требует постоянно менять угол стрельбы.
Сложность боёв тоже вызывает вопросы. Хотя механика стрельбы проработана хорошо, враги редко заставляют серьёзно напрячься. Отсутствие полноценного челленджа особенно ощущается в одиночной игре — в кооперативе всё бодрее, но в соло прохождении становится очевидно, что искусственный интеллект мог бы быть умнее и агрессивнее.
Плюсом можно считать наличие неплохих второстепенных заданий и ярких персонажей. Некоторые квесты удивляют неожиданными поворотами и атмосферными сценами, которые помогают глубже погрузиться в события. Кроме того, система прокачки предлагает разнообразные подходы к сборке персонажа, позволяя экспериментировать с навыками и модификациями под личный стиль игры.
Но при всех достоинствах у The Ascent есть и очевидные слабые стороны. Прежде всего — главный герой, полностью лишённый индивидуальности. Да, в контексте мира это может быть оправдано — наёмник, винтик в механизме корпоративной машины, не обязан иметь биографию или яркую личность. Но всё же многим такой подход не близок.
Кроме того, у игры имеются проблемы с темпом. Между насыщенными битвами встречаются долгие и утомительные пробежки по уровням. Карта при этом реализована крайне неудобно — маршруты не всегда очевидны, а навигационные подсказки часто сбивают с толку.
И всё же The Ascent из июльской раздачи Xbox Game Pass — это крепкий представитель экшен-RPG, который стоит попробовать всем любителям киберпанка. Несмотря на недостатки, в игре есть за что зацепиться — как минимум, за её визуальную красоту и антиутопичную атмосферу.
Minami Lane (Xbox, PC) (Ultimate, PC) — с 9 июля
Minami Lane — это тёплая, уютная игра, в которой вам предстоит создать и развить собственную улочку в духе традиционной Японии. Здесь не нужно спасать мир или стрелять по врагам. Вместо этого — строишь, украшаешь, управляешь магазинчиками, исполняешь просьбы жителей и погружаешься в неспешный ритм жизни, где важна каждая деталь.
На первый взгляд кажется, будто ты просто размещаешь здания и подбираешь декор. Но всё гораздо глубже. Игроку предстоит тонко продумать, как будет развиваться улица: какое кафе откроется первым, какие товары продавать, сколько поставить за чашку матча и чем привлечь мимо проходящих посетителей. За всем этим стоит стратегия — мягкая, ненавязчивая, но требующая внимания и расчёта.
При этом Minami Lane не превращается в сухой симулятор менеджмента. Здесь много живого общения — жители приходят с просьбами, подкидывают задания. Они не просто болванчики — каждый со своими вкусами и желаниями, и от того, как ты на них откликнешься, зависит, будет ли твоя улица процветать или опустеет.
Атмосфера — одна из главных прелестей игры. Здания выполнены в классическом японском стиле, всё озарено мягким светом фонарей, играет расслабляющая музыка, а кадры напоминают открытки с видами из Киото. Это не просто визуальная стилизация — это ощущение, будто ты действительно находишься где-то в глубинке Японии, где время идёт медленно, и каждое утро начинается с аромата свежих булочек и зелёного чая.
Ещё одна приятная особенность Minami Lane — она постоянно развивается. Разработчики регулярно добавляют новый контент, обновляют механику и предлагают игрокам свежие идеи для творчества. А благодаря социальным функциям можно делиться своими улицами с другими и вдохновляться чужими решениями.
Minami Lane подойдёт тем, кто устал от спешки, любит японскую эстетику и хочет почувствовать себя настоящим создателем атмосферы. Это игра, в которую приятно возвращаться: не ради экшена или очков, а просто чтобы ещё немного пожить на своей идеальной японской улочке, где каждое здание построено с душой, а каждый день — повод для маленького праздника. Если вам это откликается, то Minami Lane в июльской подборке Xbox Game Pass для вас.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 (Xbox, PC) (Ultimate, PC, Standard) — с 11 июля
Серия Tony Hawk’s Pro Skate давно стала символом скейтборд-культуры в игровой индустрии. Уже более двух десятилетий миллионы игроков изучают виртуальные рампы, оттачивают трюки и слушают саундтреки, ставшие гимнами целого поколения. Выпущенный в 2020 году ремейк Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 показал, что у этой франшизы всё ещё есть голос — и он звучит громко. Новый сборник Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 от Iron Galaxy и Vicarious Visions уверенно продолжает этот тренд.
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 предлагает более тонкую и отзывчивую систему управления, улучшенную графику и точную проработку уровней. Здесь внимание к деталям сочетается с уважением к оригиналу. Локации, знакомые многим с детства, обновлены с технической точки зрения, но сохранили ту самую атмосферу. От нефтеперерабатывающего завода из третьей части до кампуса колледжа из четвёртой — всё это обретает вторую жизнь в современной визуальной оболочке.
В то же время Tony Hawk's Pro Skater 3+4 предлагает нечто большее, чем просто визуальный апгрейд. Добавлены совершенно новые локации, включая аквапарк — возможно, одну из самых зрелищных и хаотичных арен во всей серии. Игроки могут разрушать, исследовать и использовать окружение в полную силу. Все уровни насыщены коллекционными предметами и испытаниями, которые поощряют импровизацию и изучение пространства, а не только механическое выполнение заданий. Это придаёт игре динамику и делает каждый заезд уникальным.
Механика игры осталась узнаваемой, но получила много косметических и технических улучшений. Управление стало более точным, а анимации плавными, что позволяет уверенно чувствовать доску под виртуальными ногами.
И если вы давно хотели попробовать, что же такое Tony Hawk’s Pro Skater, но не решались, то сейчас самое время — спасибо июльской подписке Xbox Game Pass!
High On Life (Xbox, PC) (Ultimate, PC, Standard) — c 15 июля
High on Life — это научно-фантастический шутер от первого лица, выпущенный студией Squanch Games при участии Джастина Ройланда, одного из авторов культового мультсериала «Рик и Морти». Игра сочетает в себе откровенный абсурд, едкий юмор и динамичные перестрелки. Если вы устали от серьёзных сюжетов и ищете что-то по-настоящему странное, High on Life — именно то, что нужно.
Сюжет начинается с того, что землю атакует внеземной наркокартель G3, решивший превратить людей в товар — новый галактический наркотик. Чтобы дать отпор пришельцам, главный герой объединяется с эксцентричными союзниками: гиперактивной сестрой Лиззи, безногим и циничным бомжом Джином (бывшим охотником за головами) и говорящими пушками.
Каждая из них имеет собственный характер и функции. Кто-то ведёт себя как истеричный маньяк, другой постоянно язвит или жалуется, третий впадает в философские размышления. Они не только участвуют в боях, но и комментируют всё, что вы делаете. Прыгнули в пропасть? Пушка закричит. Слишком долго ходите по уровню? Начнут жаловаться.
Геймплей не ограничивается стрельбой: в игре много платформенных элементов, головоломок и исследования. Просторы инопланетных миров кишат странностями, монстрами и случайным бредом, который подаётся как норма. Иногда кажется, что авторы целенаправленно создавали игру в состоянии вдохновенного безумия и желании проверить на прочность терпение игрока.
High on Life — не для всех. Если вы ожидаете логичный сюжет и серьёзный подход — лучше пройти мимо. Это откровенно сумасшедшая игра, в которой всё делается ради абсурда и провокации.
И сейчас — идеальный момент, чтобы попробовать High on Life лично: в июле игра доступна в Xbox Game Pass. Отличная возможность заглянуть в один из самых безумных и самобытных шутеров последних лет.
