Япония, 1622 год, так называемый период Сэнгоку — «Эпоху воюющих провинций». Страна разорвана на десятки областей, борющихся друг с другом за власть. Формально император и сёгун существовали, но реальная власть ушла к даймё — региональным военным правителям, которые строили собственные государства на пепле старого порядка. Союзы заключались и рушились за одну ночь, вассалы убивали господ, монахи выходили на поле боя с нагинатами, а крестьяне впервые в истории Японии массово брались за оружие. В этот период и разворачивается действие новой Nioh 3.
Игра вышла 6 февраля этого года и собрала диаметрально противоречивые отзывы. Буквально: кого-то она бесит, а кто-то пишет восторженные отзывы. Постарались разобраться сами, что всё-таки из себя представляет Nioh 3. Готовы побороться за место сёгуна в междоусобной Японии? Тогда приступим.
Сюжет
Как мы уже сказали, действие Nioh 3 разворачивается на фоне ожесточённой борьбы за власть Японии XV века. Несмотря на довольно колоритный исторический период игры, ждать от Nioh 3 сложного и многослойного сюжета не стоит. Тем не менее, вовлекают в происходящее здесь вполне умело, просто сильная сторона не в этом.
В центре истории — Токугава Такэтиё, молодой воин, которому суждено стать сёгуном в раздираемой войной Японии. Однако путь к власти осложняет собственный брат. Он тоже претендует на титул и ради этого не гнушается прибегать к помощи армии разъярённых мифологических существ.
Между прочим, протагонист Nioh 3 и его соперничество с собственным братом взяты из реальной истории Японии того периода. Токугава Такэтиё, впоследствии взявший имя Токугава Иэмицу, правил с 1623 по 1651 год. Сама по себе фигура неоднозначная, но, само собой, игра делает акцент не на этом.
Поначалу в Nioh 3 всё развивается относительно спокойно, но затем, как это обычно бывает, следует предательство. Безоблачное небо в буквальном смысле окрашивается в багровые тона, а мир вокруг заполняют полчища ёкаев — смертоносных чудовищ, сметающих всё живое. Наш герой встаёт на защиту родных земель и отправляется в путешествие сквозь время, чтобы остановить демоническое вторжение. Вот такая завязка.
По большому счёту, этого описания достаточно, чтобы понимать, о чём сюжет Nioh 3. В триквел можно смело заходить, даже если вы пропустили первые две части. На старте история воспринимается как самостоятельная и не требует глубокого знания лора серии. Разумеется, знакомство с Nioh и Nioh 2 поможет лучше уловить детали вселенной, но обязательным условием это не становится.
Пожалуй, именно в Nioh 3 повествование приобретает больше драматичности. Наконец перед нами полноценный герой с понятными нам мотивами и прописанным характером. А ещё историю здорово дополняет потустороннее измерение, населённое падшими героями прошлого. Приятная мистическая изюминка в сюжете.
Геймплей
Если говорить о геймплее, то Nioh 3 почти не отходит от формулы предыдущих игр серии. Мы всё так же много перемещаемся по локациям, собираем добычу, уклоняемся от атак и активно используем оружие в ближнем бою. Арсенал по-прежнему впечатляет разнообразием: одати, парные мечи, когти, посохи, способные менять размер, — подобрать стиль ведения боя под себя не составляет никакого труда.
Главное же нововведение Nioh 3 заключается в глобальном разделении навыков на два самостоятельных боевых стиля — Путь Самурая и Путь Ниндзя.
Путь Самурая в Nioh 3 — для тех, кто предпочитает классический стиль боя в духе souls: лицом к лицу, в ход идёт тяжёлое оружие и плотный ближний бой. Основой боевой системы становятся блоки и парирования с последующими разрушительными контратаками. Главное — выдержка, точный тайминг и контроль темпа схватки. Такой подход особенно хорошо работает против людей и медлительных крупных демонов. При этом поддерживать ритм боя помогает пульсация Ки — способность быстро восстанавливать выносливость после серии ударов.
Путь Ниндзя делает ставку на мобильность. Этот стиль ориентирован на атаки с дистанции, активные уклонения и использование ниндзюцу — в том числе метательных сюрикенов с ядовитыми наконечниками. С применением этого стиля бои в Nioh 3 ощущаются быстрее, резче и требуют постоянного движения, а не удержания позиции. Никакого самурайского кодекса чести, только хардкор!
При этом каждый путь привязан к своему типу оружия и брони. Самураю доступны копья, катаны и одати, тогда как Ниндзя полагается на парные мечи, клинки на цепях и когти. И здесь проявляется первый ощутимый недостаток Nioh 3: из-за разделения экипировки приходится заметно дольше возиться с инвентарём, подбирая снаряжение под каждый стиль, чем это было в предыдущих частях серии.
Зато свободное переключение между стилями прямо в ходе сражения открывает простор для эффектных комбинаций. Например, мы можем начать атаку в роли Самурая, чтобы проломить защиту врага, а затем мгновенно перейти в стиль Ниндзя и завершить серию ударом в воздухе.
Открытый мир
В Nioh 3 акцент не только на боёвке — немалое значение имеют исследования. Если Nioh 2 лишь вскользь знакомила нас с разными историческими эпохами, то третья часть впервые строит сюжет вокруг нескольких временных периодов, существующих параллельно и влияющих друг на друга.
Мир здесь представлен в виде нескольких самостоятельных, визуально впечатляющих зон с разными биомами, каждая из которых относится к своей эпохе. В каждой такой области нас ждёт собственный ключевой босс, и продвижение по ним напрямую связано с развитием основной сюжетной линии. По подходу Nioh 3 отчасти напоминает открытые зоны из Final Fantasy VII Rebirth — со всеми вытекающими плюсами и минусами.
Если мы хотим получить от Nioh 3 максимум, исследовать приходится буквально каждый угол. В мире разбросано огромное количество улучшений — как для экипировки, так и для вспомогательных предметов, и часто они спрятаны в самых неожиданных местах. Игнорировать можно, но это заметно повышает сложность игры.
Необязательные боссы могут наградить, например, ценными комплектами снаряжения — на это игра не скупится. Кроме того, часть навыков доступна только вне основного сюжета. Но, учитывая насколько красив мир Nioh 3, исследование не обременяет, а наоборот.
Есть и проблема — однообразие. В ходе исследования новых регионов суть задач практически не меняется: поиск святилищ, зачистка вражеских баз и ещё несколько типовых действий. Проблема в том, что к моменту достижения максимального, четвёртого уровня исследования (а делается это довольно легко) карта оказывается буквально заваленной значками.
Nioh 3 — прогресс или шаг назад?
В целом Nioh 3 воспринимается как уверенное развитие всей серии. Игра заметно расширяет свободу действий за счёт стиля ниндзя, системы мгновенной смены боевых подходов и более глубокой проработки главного героя.
Проблема лишь в том, что в этой части словно не до конца реализовано то, на что замахнулись разработчики. Открытые пространства опираются на уже знакомые решения, они редко мешают темпу прохождения. Зато сражения стали ощутимо быстрее, агрессивнее и разнообразнее. Есть некоторые доработки, однако игра всё же получилась достойной. Если вы любите японский исторический сеттинг, красивые локации и динамичные сражения, она вполне может вам понравится.