Источник: Screen Burn Interactive
После ремейка Silent Hill 2 и нового проекта Silent Hill f, издатель готовит следующую часть хоррора — Silent Hill Townfall. После первого анонса разработчики почти не раскрывали детали, поэтому пока об игре известно немного.
Silent Hill Townfall разрабатывает студия Screen Burn Interactive — команда, ранее известная как No Code. До работы над новой частью серии разработчики выпустили атмосферные проекты Observation и Stories Untold, где делали ставку на исследование и необычную подачу истории.
Некоторые из слухов об игре уже подтвердились, а некоторые остаются на уровне фанатских теорий. В этой статье разберём, что известно о Silent Hill Townfall, какие утечки оказались правдивыми и почему новую игру серии действительно стоит ждать.
Сюжет и место действия
Здесь и далее мы в первую очередь ссылаемся на данные журналистов, которые протестировали первые три часа игры.
Действие Silent Hill Townfall разворачивается в Шотландии 1990-х годов. Привычный для поклонников Сайлент-Хилл в штате Мэн, судя по всему, снова отсутствует — местом событий становится вымышленный островной город Сент-Амелия.
В этом плане игра напоминает Silent Hill f, которая также отходит от традиционного места действия и переносит события в Японию. При этом журналист уточняет, что несмотря на некую самобытность, новая игра ощущается как полноценная часть вселенной Silent Hill. Надеемся, что он прав.
Главным героем Silent Hill: Townfall станет американец Саймон Орделл. Он приезжает в Сент-Амелию, надеясь разобраться с событиями прошлого, которые его преследуют.
История Silent Hill Townfall начинается с того, что Саймон приходит в заброшенный порт Сент-Амелии. В какой-то момент он обнаруживает, что к его руке прикреплена капельница с неизвестным содержимым. Не понимая, что произошло, герой отправляется в город. Как видите, старт игры оставляет больше вопросов, чем ответов.
Причём автор отмечает, что такое начало ещё более неоднозначное, чем в том же Silent Hill 2 — там было сразу очевидно, что Джеймс Сандерленд приехал в город в надежде найти свою умершую жену. Впрочем, у Саймон тоже ищет женщину, но кто она и как связана с героем, пока непонятно.
Завязка Silent Hill Townfall лишь намекает на тяжёлые события прошлого без конкретики. При этом постепенно становится ясно, что и сама Сент-Амелия пережила серьёзную трагедию, причины которой, по всей видимости, связаны с действиями крупной корпорации и ошибками местного руководства.
По мере прохождения игрокам предстоит постепенно узнавать историю Саймона, раскрывать истинные причины его приезда и сталкиваться с личными страхами, принимающими вполне осязаемую форму. А ещё герой столкнётся с собственными внутренними демонами — на окутанных туманом улицах Сент-Амелии они становятся не менее опасными, чем окружающие его кошмары. В лучших традициях франшизы.
В Silent Hill Townfall предусмотрено пять концовок. Три из них можно открыть уже во время первого прохождения, а еще две считаются секретными и становятся доступны только после начала режима «Новая игра+».
Финал, как и в предыдущих частях серии, зависит от того, какие решения и действия игрок совершал на протяжении всей игры. На исход истории влияют разные факторы: стиль прохождения, отношение к сражениям с монстрами, бережное расходование ресурсов, внимательное исследование локаций и другие игровые выборы.
Геймплей
Журналисты подтвердили слухи о геймплее Silent Hill Townfall от первого лица — это первая полноценная игра серии именно с такой перспективой. Причины могут быть разные. Во-первых, студия No Code уже работала с подобной подачей в своих прошлых проектах. Во-вторых, сама атмосфера тизера напоминала камерные психологические хорроры, где игрок буквально оказывается внутри событий. Судя по всему, разработчики стремятся к этому эффекту, чтобы усилить ощущение ужаса и тревоги. Но получилось ли?
Журналисты положительно оценили этот ход. Они отметили, что вид от первого лица помогает сильнее прочувствовать переживания главного героя, делает встречи с монстрами более напряжёнными (ну ещё бы), а также заставляют внимательнее изучать окружение и искать подсказки.
Другой слух, который подтвердился — появление портативной рации с дисплеем. Она станет одной из ключевых механик Silent Hill Townfall. Её можно использоваться для скрытного прохождения, так как она может находить врагов через стены и туман. По сути, перед нами аналог чего-то вроде рентгена и устройства ночного видения.
Но это ещё не всё: по слухам, рация помогает получать информацию о мире, решать головоломки и раскрывать детали истории через нестабильные аналоговые сигналы. Периодически на её экране будут появляться искажённые записи с изображениями зданий — они служат подсказками и указывают, куда стоит отправиться дальше. Вариант с классической навигацией разработчики тоже предусмотрели — можно будет использовать бумажную карту.
По мере исследования игрок находит новые детали: тревожное голосовое сообщение от знакомого, письма с намёками на разрушенные отношения, заявление об увольнении, написанное в спешке, и другие фрагменты истории. Игра намеренно заставляет чувствовать растерянность и неуверенность — и вот здесь уже напоминает Silent Hill 2. Там чувство неизвестности было важной частью атмосферы, а ответы приходили постепенно, по мере продвижения по сюжету. Что-то похожее нас ждёт и в Silent Hill Townfall.
В бою Саймон может использовать деревянные доски, но после какого-то количества ударов они ломаются. Будет и возможность оглушить врагов, бросив в них бутылку или кирпич. Из более «классического» оружия пока известен только револьвер.
Разработчики называют проект психологическим хоррором, и, видимо, не зря. Стелс, попытки незаметно обойти монстров, отвлекающие маневры, побеги в последний момент и использование оружия лишь в самых безвыходных ситуациях делают Silent Hill Townfall гораздо более насыщенной с точки зрения игрового процесса, чем можно было ожидать. Саймон Орделл совсем не похож на героя боевика: он уязвим, плохо подготовлен к схваткам, а доступное ему оружие и боеприпасы сильно ограничены, так что напряжение обещает быть высоким.
Silent Hill Townfall: назад, к корням?
Ещё до появления полноценного геймплея многие предполагали, что Silent Hill Townfall будет ближе к ранним играм, особенно — к легендарной второй части. Это предположение тоже оказалось близким к реальности.
По мнению журналистов, по атмосфере новая игра действительно во многом напоминает Silent Hill 2. Главный герой, Саймон Орделл, также отправляется на поиски загадочной женщины, а сюжет постепенно раскрывает тяжелые события прошлого. При этом история уделяет заметно больше внимания личным отношениям персонажей, чем теме религиозного культа, которая играла важную роль в некоторых предыдущих частях серии.
Ведущий продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото признаёт, что такие параллели вполне объяснимы. При этом он подчёркивает, что Silent Hill Townfall не пытается повторить Silent Hill 2. По его словам, кроме привычных для серии тем, игра рассматривает влияние общества и крупных корпораций на жизнь людей.
Главный сценарист игры Джон Маккеллан также прокомментировал многочисленные сравнения с Silent Hill 2. По его словам, у каждого поклонника есть собственное представление о том, какой должна быть Silent Hill, поэтому команда старалась и сохранить дух всей франшизы, и внести и самобытность.
Маккеллан отметил, что в Silent Hill Townfall действительно можно заметить отдельные элементы, напоминающие Silent Hill 2, но это ощущение по мере прохождения развеивается. В том числе для этого в игру и добавили вид от первого лица.
Журналист, которому удалось познакомиться с демоверсией, согласен, что Silent Hill Townfall действительно ощущается иначе. Привычную формулу изменили, но ключевые черты смогли сохранить.
Что ж, пока что всё это звучит многообещающе — предыдущую игру, Silent Hill f, многие критиковали, так как она показалась слишком уж нестандартной. Конечно, не только за это, но часть игроков была недовольна и сменой сеттинга, и темой, и визуалом.
Silent Hill Townfall, на данный момент, выглядит более привычным для тех геймеров, которые отдают предпочтение традиционным частям серии. В целом, вполне вероятно, что в проекте удастся соблюсти баланс между чем-то новым и хорошо знакомым старым. Ждём релиз.