Resident Evil Requiem — девятая номерная часть культовой серии игр, выпущенная студией Capcom. Игра вышла 27 февраля 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 и моментально завоевала интерес как преданных фанатов, так и новичков.
Оценки критиков подтверждают успех: на OpenCritic средний балл — 90 из 100 (99% рекомендаций), на Metacritic — 88 из 100. Разберёмся, в чём секрет ажиотажа вокруг новинки.
Что делает франшизу Resident Evil особенной
Серия Resident Evil была создана компанией Capcom и впервые представлена в 1996 году. Она стала одним из основоположников жанра survival horror и во многом определила его развитие.
Ключевую роль в становлении серии сыграли её создатели. Синдзи Миками, режиссёр оригинальной Resident Evil (1996), считается «отцом» франшизы — именно его видение заложило основы геймплея и атмосферы. Хидэки Камия, участвовавший в разработке Resident Evil 2 (1998), позже создал Devil May Cry, развивая экшен‑составляющую идей, заложенных в RE. Команда Capcom, включая арт‑директоров и сценаристов, на протяжении десятилетий постоянно развивала игры, сохраняя их узнаваемость.
Эволюция серии
Развитие франшизы проходило через несколько этапов. В период survival horror (1996–2005) Resident Evil предлагала ограниченные ресурсы — мало патронов, аптечек, а чтобы продвинуться дальше, приходилось разгадывать головоломки и вдумчиво изучать окружение.
Ещё одна фишка тех лет — фиксированные ракурсы камеры. Вы не могли просто повернуть обзор: камера показывала сцену под заранее продуманным углом. Это работало как в кино и создавало напряжение делая каждую встречу с врагом по‑настоящему пугающей.
Яркие примеры этого этапа — Resident Evil (1996), Resident Evil 2 (1998) и Resident Evil 3: Nemesis (1999).
Этап перехода к экшену (2005–2017) начался с Resident Evil 4 (2005), которая радикально изменила геймплей: появился вид из‑за плеча, динамичные перестрелки и более агрессивные враги. При этом игра сохранила элементы хоррора, но сместила акцент в сторону зрелищности и динамики, усложнила бои с боссами и ввела мини‑игры.
Период возвращения к корням (2017–2025) ознаменовался Resident Evil 7: Biohazard (2017), которая вернула атмосферу ужаса через вид от первого лица. Resident Evil Village (2021) продолжила эту линию, сочетая хоррор с открытым исследованием локаций и экшеном.
В основе идейной составляющей серии лежат несколько ключевых тем. Прежде всего, это концепция биоорганического оружия (B.O.W.): вирусы (T‑вирус, G‑вирус, C‑вирус и другие) превращают людей и животных в мутантов, создавая угрозу глобального масштаба.
Центральным антагонистом ранних частей выступает корпорация «Амбрелла» — зловещая организация, разрабатывающая те самые вирусы. Даже после её падения в 2003 году угроза не исчезла, и появились новые группировки и эксперименты.
Франшиза всегда выделялась тёмной атмосферой, головоломками, пугающими врагами и битвами с главными антагонистами.
Сюжет Resident Evil: Requiem
Resident Evil: Requiem собрала лучшее из разных эпох серии, объединив наработки прошлых лет и отдавая дань уважения 30‑летию франшизы. История Requiem разворачивается в Раккун‑Сити спустя 30 лет после заражения вирусом, случившемся во второй части серии.
Главная героиня — аналитик ФБР Грейс Эшкрофт. Она расследует серию загадочных смертей в заброшенном отеле «Ренвуд», где 8 лет назад погибла её мать.
Грейс находит Виктора Гидеона — бывшего ведущего исследователя корпорации «Амбрелла». Он годами скрывался от властей после краха компании. Гидеон знает правду о том, что на самом деле произошло в Раккун‑Сити, и обладает данными о новом биоорганическом оружии — усовершенствованном штамме вируса, способном вызвать новую волну заражений.
Параллельно в отель «Ренвуд» прибывает правительственный агент Леон Кеннеди. Он уже известен игрокам по предыдущим частям серии — опытный боец, переживший множество катастроф. Леон заражён Т-вирусом и находится на волоске от смерти. Его миссия — найти пропавшего полицейского, который расследовал связь между Гидеоном и недавними инцидентами.
Героям Resident Evil: Requiem предстоит объединить усилия и раскрыть правду об инциденте в Раккун‑Сити. Они узнают, что корпорация «Амбрелла» не исчезла бесследно и её тайные филиалы продолжают эксперименты, а новые образцы биооружия уже готовы к распространению.
Важную роль в сюжете играет «Элпис» — загадочный вирус, который связывает тайну Леона с убийством матери Грейс и постепенно раскрывает новые краски истории. «Элпис» оказывается экспериментальной программой, разработанной «Амбреллой» для контроля над заражёнными. Она может как остановить распространение вируса, так и стать ключом к его усилению.
В ходе расследования герои сталкиваются c:
- мутантами нового поколения — более быстрыми, умными и устойчивыми к повреждениям;
- остатками секретных лабораторий «Амбреллы», спрятанных под городом;
- агентами неизвестных организаций, охотящимися за данными Гидеона;
- моральными дилеммами — использовать «Элпис» для спасения людей или уничтожить его, чтобы технология не попала в чужие руки.
Финал игры ставит перед игроками сложный выбор, который повлияет на судьбу Раккун‑Сити и будущее всего мира в рамках вселенной Resident Evil.
Геймплей
Resident Evil: Requiem предлагает чередование эпизодов за двух персонажей — Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди. Это удерживает внимание и создаёт баланс между напряжённым хоррором и экшеном.
Играя за Грейс Эшкрофт, геймплей строится вокруг осторожности и скрытности. Будучи аналитиком ФБР без боевого опыта, героиня вынуждена полагаться на хитрость. В игре есть вид от первого лица. В эпизодах за Грейс есть ряд ключевых особенностей.
- Прятки и избегание врагов — основа выживания. Из‑за того, что прямое столкновение с заражёнными почти всегда заканчивается плохо, приходится продумывать маршруты, отвлекать противников и использовать окружение в свою пользу.
- В игре есть некая система «крафтинга». Из крови инфицированных можно создавать полезные предметы, например инъекции для уничтожения мутирующих зомби, аптечки, дымовые гранаты и стимуляторы, временно улучшающие реакцию.
- Играя за Грейс, предстоит решать задачи, требующие логики и внимательности: например, собирать специальные кристаллы (лунный, солнечный, звёздный) для активации механизмов или расшифровывать записи, чтобы открыть запертые двери.
Игроки отмечают, что эпизоды за Грейс вызывают напряжение: пара укусов может оказаться фатальной, а нехватка ресурсов заставляет постоянно быть начеку.
При прохождении игры за Леона Кеннеди темп резко меняется. Вид от третьего лица, арсенал оружия и возможность вступать в открытые бои превращают геймплей в экшен, напоминающий лучший ремейк Resident Evil 4.
Особенности сегментов за Леона:
- на специальных верстаках можно улучшать характеристики оружия — повышать урон, скорострельность или объём магазина;
- герой может использовать топор, нож и даже бензопилу для расправы с толпами врагов;
- в игре также можно парировать — воевременный блок позволяет контратаковать, сбивать противников с ритма и избегать лишнего урона;
- против крупных противников приходится искать уязвимые места, провоцировать взрывы химикатов или использовать окружение — например, обрушивать стеллажи или активировать ловушки. таковать, сбивать противников с ритма и избегать лишнего урона;
Эпизоды за Леона дают возможность «выпустить пар» после напряжённых стелс‑сегментов за Грейс, но хоррор‑элементы остаются. Враги по‑прежнему опасны, а ресурсы встречаются не так часто, как хотелось бы.
Разработчики уделили особое внимание заражённым. Вирус «Элпис» — в переводе с греческого означает «надежда». Несмотря на потерю контроля над телом, заражённые сохраняют сознание и личность.
Заражённые полностью осознают своё состояние — чётко понимают, что инфицированы и какие действия совершают. При этом они абсолютно не способны управлять движениями или сдерживать агрессию.
Инфицированные также не просто бродят по локациям, а продолжают выполнять привычные действия: уборщик моет пол, повар орудует ножом, охранник стоит на посту — это делает мир более живым и пугающим одновременно.
Исследование локаций Resident Evil: Requiem возвращает к классическим элементам серии: поиск ключей, сбор деталей для активации механизмов, чтение записок, раскрывающих предысторию. Каждая находка даёт кусочек пазла, помогая понять, что происходит в Раккун‑Сити спустя 30 лет после катастрофы.
В итоге Resident Evil: Requiem удаётся удержать внимание за счёт контраста между уязвимостью Грейс и мощью Леона, а также благодаря вниманию к деталям.
Почему Resident Evil: Requiem понравилась игрокам и критикам
Успех игры объясняется удачным балансом ностальгии и инноваций. Возвращение в Раккун‑Сити и многочисленные отсылки к классическим частям вызвали восторг у давних фанатов, а свежий взгляд на знакомые механики привлёк новую аудиторию. Критики особенно отмечают напряжённую, атмосферу в игре.
Персонажи и захватывающий сюжет Resident Evil: Requiem держат в напряжении до финала, а графика, продуманный дизайн локаций и обширная карта — усиливает эффект присутствия и полноценно погружает в мир игры.
Конечно, у Requiem есть и некоторые недостатки: во второй половине игры темп повествования становится менее равномерным.
Во второй половине игры темп заметно проседает: атмосфера хоррора ослабевает, а геймплей становится менее захватывающим. Финал тоже вызвал вопросы — некоторые сочли его недостаточно проработанным и незавершённым.
Прохождение основной кампании занимает около 10 часов. Для многих игроков этого оказалось мало. Фанаты ожидали больше контента, которое позволило бы глубже погрузиться в мир.
Сражения с финальными противниками получились довольно простыми и однообразными. Вместо тактических вызовов или запоминающихся механик бои часто сводятся к «выстрелам в уязвимые места» без особой изобретательности.
В игре порой возникает странный контраст: мрачная хоррор‑атмосфера резко сменяется шутками Леона, которые выглядят неуместно. Это нарушает погружение и мешает воспринимать сюжет всерьёз.
Тем не менее общее впечатление от игры остаётся положительным. Resident Evil Requiem не только отдаёт дань уважения истории франшизы, но и доказывает, что серия по‑прежнему умеет удивлять, пугать и радовать игроков по всему миру. Это подарок к 30‑летию серии Resident Evil для большого фан-сообщества.