Подборка PS Plus Extra и Deluxe в мае 2026: теперь все узнают Red Dead Redemption 2
Стала доступна майская подборка PlayStation Plus Extra и Deluxe, главным украшением которой стало возвращение настоящей легенды — Red Dead Redemption 2. Один из лучших сюжетных вестернов последних лет наконец добрался до подписки и моментально стал главным поводом обратить внимание на майскую раздачу PS Plus.
Компанию ковбойской эпопее составил Star Wars Outlaws — свежий блокбастер Ubisoft во вселенной «Звёздных войн» с открытым миром, космическими авантюрами и криминальными разборками между синдикатами.
В целом, Sony собрала действительно разнообразный набор игр: здесь нашлось место и атмосферным сюжетным приключениям, и необычным RPG, и хардкорным soulslike, и даже аркадной классике времён первой PlayStation. В итоге майский каталог получился одним из самых насыщенных за последнее время — с играми практически под любой вкус.
PS Plus Extra и Deluxe
Star Wars Outlaws
День «Звёздных войн» отметили, но это не конец. Так, видимо, решила Sony, добавив в майскую раздачу PS Plus Extra и Deluxe Star Wars Outlaws.
События Star Wars Outlaws разворачиваются в промежутке между пятым и шестым эпизодами «Звёздных войн». Первая Звезда Смерти уже уничтожена, однако Империя по-прежнему удерживает власть и параллельно работает над новым оружием. Повстанцы только начинают набирать силу, а криминальные синдикаты быстро понимают: более подходящего момента для передела влияния и территорий может уже не быть. На фоне этого хаоса в центре истории оказывается Кей Весс — молодая контрабандистка, которая пытается выжить в галактике, где каждый играет только за себя.
Визуально игра очень приятная. Освещение, работа с цветом и детализация окружения выполнены на высоком уровне. Но, само собой, особенно выделяются автомобили. Каждая модель проработана с заметной тщательностью: от форм кузова до мельчайших деталей, всё выглядит убедительно и эффектно.
Проблемы у Кей начинаются практически сразу. По случайности она переходит дорогу главе картеля «Зерек Баш», после чего становится мишенью для охотников. Девушке приходится срочно покидать родную планету и хвататься за любую сомнительную работу, лишь бы не оказаться пойманной. Постепенно мелкие поручения приводят её к куда более серьёзной возможности — участию в одном из крупнейших ограблений, способном навсегда изменить её положение, закрыть долги и наконец избавиться от преследователей.
По своей структуре Star Wars Outlaws очень напоминает классические фильмы про ограбления. Большую часть времени мы собираем команду специалистов, параллельно перебиваясь дополнительными заказами, чтобы у банды были деньги и ресурсы. В начале пути Кей никто не воспринимает всерьёз, но со временем её имя начинает работать на неё. Вместо мелких афер появляются задания посерьёзнее — диверсии на базах Империи, рискованные вылазки и операции, где одна ошибка заканчивается перестрелкой.
При этом в Star Wars Outlaws легко узнаётся типичная игра Ubisoft. Перед нами большие открытые зоны, свобода передвижения и довольно ограниченное разнообразие активностей. Независимо от планеты, набор действий остаётся примерно одинаковым: красться, стрелять, воровать и участвовать в драках. Сценарии миссий жёстко привязаны к игровым механикам, поэтому многие задания ощущаются знакомо уже через несколько часов. И это проблема не только Star Wars Outlaws, а почти всех проектов Ubisoft — чем бы ни начиналась миссия, заканчивается она обычно погоней, боем или перестрелкой.
Сама игра ощущается как своеобразный конструктор, собранный из сразу нескольких знакомых механик. Здесь смешиваются стелс, исследование, паркур, перестрелки из бластеров и космические бои.
Во время исследования в Star Wars Outlaws так и вспоминаются игры про Лару Крофт. Мы регулярно попадаем в небольшие закрытые зоны, где приходится карабкаться по скалам, цепляться за выступы, перепрыгивать препятствия и искать способы открыть очередную дверь или тайник. Где-то исследование занимает несколько минут, а иногда растягивается на полноценную длинную вылазку с поиском ресурсов и выполнением задач.
Даже сами биомы будто собраны из знакомого приключенческого набора: стартовые степи, пустынные территории, снежные города, джунгли. Всё это выглядит довольно предсказуемо, но визуально игра действительно получилась красивой, поэтому окружение всё равно приятно изучать.
Боевая система в Star Wars Outlaws соответствует общему настроению игры — она работает стабильно, но редко удивляет. Кей использует бластер с несколькими режимами стрельбы, может улучшать оружие и подбирать более мощные модели у противников. Чуть оживляет перестрелки система перезарядки в духе Gears of War с таймингами на кнопках, а также способность, напоминающая Dead Eye из Red Dead Redemption. В такие моменты героиня может буквально за секунды устранить целые отряды штурмовиков.
Система прокачки построена вокруг перков и специальных условий для их открытия. Чтобы получить новую способность, недостаточно просто накопить опыт — приходится искать редкие компоненты, выполнять определённые действия и исследовать базы синдикатов или Империи. Все навыки разделены на отдельные ветки, за которые отвечают конкретные наставники. Соответственно, сначала ещё нужно найти самого тренера, а это иногда превращается в отдельный квест.
Минутка милоты: у Кей есть напарник — маленький пушистый зверёк по имени Никс. И он быстро становится лучшей частью Star Wars Outlaws. Никс помогает отвлекать врагов, таскать предметы, искать аптечки, воровать и участвовать практически во всех игровых механиках.
Вариантов взаимодействия с напарником здесь хватает. Его можно кормить, гладить, играть с ним, искать сокровища или просто кататься вместе по Тошаре и Татуину на спидере. Практически каждая подобная сцена сопровождается забавными анимациями и милыми деталями. Да, до эмоциональной связи Кэла Кестиса и BD-1 из Star Wars Jedi дуэту Кей и Никса далеко, однако химия между персонажами всё равно ощущается.
Открытый мир в Star Wars Outlaws выглядит ровно так, как от него и ожидаешь в игре от Ubisoft. Он красивый, комфортный и не перегруженный активностями настолько, чтобы зачистка карты превращалась в утомительную рутину. Передвигаться между городами, базами и поселениями удобно, а постоянное движение спидеров создаёт ощущение живого мира. Всё устроено достаточно схематично.
Особенно хорошо разработчикам удались крупные населённые пункты. На фоне довольно стандартных открытых пространств те же города производят совсем другое впечатление. Мирогана ощущается настоящим живым местом со своими рынками, космопортом, подпольными казино, кантинами, туннелями и криминальными кварталами. Здесь действительно чувствуется атмосфера больших денег, серых сделок и опасных знакомств.
В итоге Star Wars Outlaws оставляет после себя вполне понятное впечатление. Эта игра — не шедевр, но и не что-то плохое. Перед нами просто хорошее приключение: красивое, комфортное, местами слишком знакомое, но способное подарить удовольствие поклонникам вселенной и любителям классической формулы Ubisoft. Если это для вас — её стоит загрузить из майской раздачи PS Plus Extra и Deluxe.
Red Dead Redemption 2
Однозначный хедлайнер майской подборки PS Plus Extra и Deluxe — Red Dead Redemption 2. Америка позапрошлого века, криминал, сплошной реализм и открытый мир. Если у вас есть PlayStation, но до сих пор руки так и не дошли до этой игры, то сейчас лучший момент это исправить.
Сюжет Red Dead Redemption 2 разворачиваются в Америке конца XIX века — в эпоху, когда привычный Дикий Запад постепенно исчезает под натиском цивилизации. Железные дороги растут, города становятся всё больше, а закону уже не так сложно добраться даже до самых удалённых уголков страны. Главный герой — Артур Морган, опытный бандит, практически выросший в банде Датча ван дер Линде.
После провального ограбления он с напарниками вынужден скрываться в горах, надеясь переждать охоту со стороны властей. Но спокойно исчезнуть не получается, и вся группа отправляется в долгое путешествие по стране в поисках денег, убежища и хоть какого-то будущего. По мере развития сюжета Артуру приходится постоянно балансировать между собственными взглядами, верностью Датчу и желанием сохранить людей, которых он считает близкими.
Одна из главных сильных сторон Red Dead Redemption 2 — персонажи. Их здесь действительно много, и практически каждый ощущается живым человеком со своим характером, привычками и взглядами на происходящее. Герои спорят, подшучивают друг над другом, делятся переживаниями или просто разговаривают у костра, и именно в такие моменты начинаешь по-настоящему привязываться к этой банде. Rockstar удалось создать ощущение настоящего и живого коллектива, где у каждого есть своё место.
Сам сюжет сложно пересказывать без спойлеров, да и делать этого не хочется. В Red Dead Redemption 2 почти нет проходных миссий — каждая история чем-то запоминается. Где-то игра цепляет напряжённой перестрелкой, где-то — неожиданно личным разговором или тяжёлым моральным выбором. Иной раз побочные миссии возникают неожиданно, там, где уж точно их не ждёшь. И поведение даже, казалось бы, незначительных NPC здесь прописано до мелочей.
Здесь проявляется главная особенность Red Dead Redemption 2 — она постоянно создаёт маленькие истории прямо во время обычных путешествий. Мы никогда не знаем, что ждёт нас за следующим поворотом дороги. Это может быть случайный путник, просьба о помощи, засада бандитов, редкое животное или вообще что-то совершенно неожиданное. Причём игра умудряется сохранять это ощущение даже спустя десятки часов. Нечто новое может возникнуть на том участке дороги, который мы уже 10 раз проезжали.
Отдельного разговора заслуживает геймплей Red Dead Redemption 2. Rockstar подошла к проработке механик с почти пугающим вниманием к деталям. Здесь значение имеет буквально всё: насколько чистое у вас оружие, как ведёт себя лошадь, сколько припасов осталось в лагере и даже то, как именно Артур взаимодействует с окружающим миром.
Вариантов активностей здесь великое множество. Иной раз может казаться, что игра действительно претендует на то, чтобы заменить реальность. Можно заниматься охотой, рыбалкой, играть в покер, искать легендарных стрелков, ловить преступников, помогать случайным людям, покупать одежду, развивать лагерь или просто путешествовать по миру без конкретной цели. Из всего этого складывается ощущение невероятно живого мира.
При этом Red Dead Redemption 2 — довольно медленная игра. Многие действия здесь специально сделаны неторопливыми: Артур долго обыскивает тела, неспешно передвигается по лагерю, аккуратно взаимодействует с предметами. Если вам нужен постоянный драйв и быстрый темп, это может быстро утомить. Rockstar сознательно сделала ставку на медитативный ритм, где значительная часть времени проходит в разговорах, поездках верхом и спокойном исследовании мира.
Экшен при этом тоже присутствует, хотя по ощущениям он заметно тяжелее и приземлённее, чем в GTA. Перестрелки построены вокруг укрытий и аккуратной стрельбы, а фирменный режим «меткого глаза» позволяет замедлять время почти как в Max Payne. Арсенал здесь огромный: револьверы, винтовки, дробовики, луки, ножи, томагавки и разные типы боеприпасов, включая зажигательные патроны.
Открытый мир Red Dead Redemption 2 — отдельное произведение искусства. Rockstar наполнила карту огромным количеством поселений, городов, ферм, шахт, заброшенных домов и случайных локаций, каждая из которых рассказывает собственную историю. Исследуя эти места, можно находить записки, узнавать судьбы людей и натыкаться на спрятанные секреты. Если прохождение основной кампании занимает примерно 60 часов, то вдумчивое исследование всех этих локаций займёт гораздо больше времени.
Природа здесь разнообразна и красива. Снежные горы, степи, леса, болота, пустыни — игра постоянно меняет настроение и атмосферу. Причём практически каждая локация выглядит настолько кинематографично, что иногда хочется просто остановиться и смотреть по сторонам. Мир благодаря этому ощущается живым.
Red Dead Redemption 2 остаётся одной из самых детализированных и атмосферных игр своего времени. Это огромный, медленный и очень вдумчивый вестерн, который требует терпения, но взамен предлагает редкое чувство настоящего погружения в игровой мир. Его присутствие в майской раздаче PS Plus Extra и Deluxe — огромная удача для всех, кто ещё не успел познакомиться с этим творением Rockstar.
Bramble: The Mountain King
Следующий тайтл майской подборки PS Plus Extra и Deluxe — Bramble: The Mountain King, приключение в духе Little Nightmares. Это бюджетный проект от небольшой Dimfrost Studio. И хотя кое-где необходимость в экономии средств чувствуется, игра всё же стоит вашего внимания. Особенно если вы любите мрачные сказки.
Bramble: The Mountain King начинается с того, что главный герой, мальчик по имени Олле, просыпается посреди ночи от кошмара. Он хотел пойти за утешением к старшей сестре, Лиллемор, но её в комнате не оказалось. Зато из окна спальни свисала верёвка из связанных простыней.
Мальчик отправляется на поиски сестры и довольно быстро находит её, после чего оба оказываются в неком загадочном мире. Поначалу он кажется радушным и безопасным, а происходящее вокруг выглядит сказочным путешествием с забавными гномами и безмятежными сценами.
Но ощущение безопасности быстро исчезает, когда Лиллемор оказывается в лапах чудовищного тролля. Именно после этого игра начинает показывать своё настоящее лицо.
Первые минуты Bramble: The Mountain King посвящены знакомству с базовыми механиками. Мы учимся прыгать, приседать, бросать камни и взаимодействовать с окружением. Часто приходится передвигать объекты, чтобы открыть путь дальше или добраться до нужной платформы. Игра постоянно ведёт нас вперёд с помощью работы камеры, поэтому потеряться здесь практически невозможно.
Сильная сторона Bramble: The Mountain King — подача. Каждая новая локация или сцена предлагает очередной визуальный способ рассказать историю без лишних отвлекающих элементов.
Освещение, эффекты затенения, глубина резкости и детали окружения вместе создают одновременно красивый и тревожный мир. Да, местами можно придраться к детализации или анимациям, но общая художественная и техническая работа выполнена на действительно высоком уровне.
Контраст между сказочной красотой и скрытым ужасом становится главной особенностью игры. Мир Bramble: The Mountain King сначала кажется уютным и волшебным, но постепенно начинает раскрывать свою жестокую сторону. Местами даже поразительно жестокую. Природа, существа и окружение выглядят одновременно притягательно и пугающе, а некоторые сцены способны по-настоящему шокировать своей мрачностью и откровенной жестью.
В геймплее Bramble: The Mountain King вас ждёт вполне рабочий набор механик: несложный платформинг, исследование локаций с коллекционными предметами, элементарный стелс, простые головоломки и периодические битвы с боссами. Причём последние оказываются едва ли не самыми удачными моментами с точки зрения геймплея — напряжёнными, странными и местами по-хорошему психоделическими.
Главная проблема в том, что сам Олле управляется довольно неуклюже. Анимации местами выглядят шероховато, из-за чего платформенные секции иногда раздражают сильнее, чем должны. То же касается и немногочисленных сражений, которые временами оказываются скорее утомительными, чем интересными.
Хотя со временем эта неловкость начинает даже работать на атмосферу. Всё-таки перед нами не герой боевика и не ведьмак с идеальной координацией, а обычный ребёнок, напуганный происходящим вокруг. В этом плане медлительность и неуклюжесть Олле неожиданно помогают лучше прочувствовать его состояние. Но некоторые игровые моменты всё равно приходится просто перетерпеть ради истории и атмосферы.
И всё же Bramble: The Mountain King — игра, которую сложно оценивать исключительно через призму механик. Это произведение, которое прежде всего работает как эмоциональное и художественное переживание. По своей структуре она напоминает сборник мрачных сказок, объединённых общей историей и главным героем. Каждая глава здесь — отдельный кошмар со своей атмосферой и визуальным стилем.
С каждой новой сценой Bramble: The Mountain King становится всё тяжелее и мрачнее. Всё путешествие Олле начинает напоминать своеобразный спуск в ад, вдохновлённый мифом об Орфее. Герой пробирается через мрачные пещеры, болото, через локацию с кучей разбросанных внутренностей и пытается спастись от обитателей этого жуткого места, намерения которых далеко не добрые.
И поражает то, что всё это такое живое и атмосферное, хотя Bramble: The Mountain King — небольшая инди-игра. То ощущение, когда искал медь, а нашёл золото (ну почти золото, некоторые огрехи всё же есть). Радует, что Sony продолжает знакомить подписчиков с интересными играми независимых студий. Одна из них ждёт вас в майской раздаче PS Plus Extra и Deluxe.
The Thaumaturge
The Thaumaturge — RPG в майской раздаче PS Plus Extra и Deluxe от издателя Frostpunk. Противоборствующие политические фракции, монстры и невероятно атмосферная Польша начала 20 века — часть того, что вас ждёт.
События The Thaumaturge разворачиваются в Варшаве начала XX века — городе, где сталкиваются культуры, идеологии и интересы разных империй. Но помимо привычной реальности здесь существует ещё один слой мира — скрытый, эзотерический. В нём обитают салюторы — потусторонние существа, видеть и подчинять которых способны только тауматурги.
Они участвуют не только в сражениях, но и в расследованиях. Правда, игра довольно странно распоряжается этой идеей: вместо полноценных противостояний с другими тауматургами нам чаще приходится сталкиваться либо с отдельными салюторами, либо с обычными противниками при их поддержке.
Действие The Thaumaturge разворачивается в 1905 году — в эпоху, когда привычный мировой порядок начинает трещать по швам. Империи постепенно слабеют, революционные настроения распространяются всё сильнее, а преступность и хаос становятся частью повседневной жизни. Даже относительно спокойная Варшава оказывается городом постоянного напряжения и скрытых конфликтов.
Именно сюда возвращается главный герой — Виктор Шульский. Он сын недавно погибшего влиятельного тауматурга и сам обладает теми же способностями. В рамках мира игры тауматург — это человек, способный видеть скрытые связи между людьми, воздействовать на сознание окружающих, переходить границы привычной реальности и управлять монстрами.
Но есть и нюанс. Чтобы подчинить себе салютора, тауматург должен принять собственный внутренний изъян — жадность, гордыню, раздражительность или другую слабость. По сути, магия здесь напрямую связана с человеческими пороками и психологическими проблемами. Чем глубже человек погружается в эту силу, тем сильнее рискует потерять самого себя.
Сюжет The Thaumaturge начинается с гибели отца Виктора при загадочных обстоятельствах. Герой возвращается в Варшаву на похороны и чтобы разобраться, что произошло на самом деле.
Первые часы The Thaumaturge действительно цепляют. Виктор — харизматичный и внутренне сломленный герой с массой психологических проблем. Он воспринимается чем-то средним между детективом, магом и своеобразным психотерапевтом. Герой буквально разбирается с внутренними демонами людей, изучая их страхи, слабости и тайны. Правда, методы у него далеки от гуманности, а вмешательство в чужое сознание редко проходит бесследно.
Отдельного внимания заслуживает сама Варшава. Город получился невероятно атмосферным и живым. Районы заметно отличаются друг от друга: где-то располагаются бедные кварталы и рынки, где-то — порты, гостиницы, церкви, богатые дома или строительные площадки. Разработчики явно вложили много сил в воссоздание города начала XX века, и исследовать эти улицы действительно интересно.
Расследования строятся вокруг тауматургических способностей Виктора. По сути, The Thaumaturge предлагает вариацию «ведьмачьего чутья», но с упором на психологию и сверхъестественные элементы.
Тауматурги умеют считывать эмоции и намерения людей через связанные с ними предметы. Чтобы повлиять на человека, сначала приходится раскрыть его секреты, собрать наблюдения и сложить их в полноценные выводы. Сами психологические портреты здесь очень выразительные, так что скучать не придётся.
Помимо сюжетных расследований в игре хватает небольших побочных активностей. Мы ищем скрытые места по газетным вырезкам и письмам, посещаем дегустации кофе, уроки танцев или демонстрации фотографии. Масштаб этих событий довольно скромный, но они хорошо работают на атмосферу и помогают глубже прочувствовать эпоху.
Боевая система неожиданно напоминает скорее японские пошаговые RPG, чем классические западные ролевые игры. Тауматурги способны предугадывать действия врагов, а салюторы активно участвуют в сражениях, накладывая эффекты и помогая контролировать поле боя. На высокой сложности бои требуют продумывать действия заранее и грамотно распределять способности между врагами и монстрами.
Единственное, что действительно может портить впечатление — периодически проскакивающая русофобия в игре. Но здесь, пожалуй, каждый для себя решает, насколько обращать на неё внимание.
В целом The Thaumaturge старается собрать всё, за что любят классические RPG: выборы с последствиями, несколько вариантов развития событий, большое количество текста, побочные задания и тактические пошаговые сражения. И хотя отдельные элементы работают неровно, сама смесь мистического детектива, психологической драмы и исторического антуража у игры получилась действительно необычной. Если готовы закрыть глаза на некоторые аспекты, то игру уже можно загрузить из майской подборки PS Plus Extra и Deluxe.
Flintlock: The Siege of Dawn
Следующий тайтл майской раздачи PS Plus Extra и Deluxe — Flintlock: The Siege of Dawn, проект авторов Ashen. Это экшн-RPG с элементами соулслайк.
Игра стартует максимально резко. Мы буквально влетаем в разгар масштабной битвы, не понимая ни устройства мира, ни того, кто вообще с кем воюет. Союзники явно проигрывают, вокруг хаос, а главная героиня — молодая сапёр Нор — внезапно находит письмо от своего наставника База. Тот сообщает, что отправился практически на самоубийственную миссию, не успев даже попрощаться. Нор тут же просит разрешения последовать за ним.
Подобная сумбурная завязка вполне соответствует духу soulslike-игр, где игрока традиционно бросают в мир с минимумом объяснений. Но уже здесь Flintlock: The Siege of Dawn начинает заметно отличаться от проектов FromSoftware. В это сложно поверить, но у игры действительно есть нормально поданный сюжет. Нам не приходится собирать историю по обрывкам описаний предметов и загадочным монологам NPC. Экспозиция развивается достаточно быстро, персонажи разговаривают более-менее понятным языком, а происходящее постепенно складывается в цельную картину.
Сам мир Flintlock: The Siege of Dawn напоминает альтернативную версию эпохи конкистадоров. Здесь соседствуют мушкеты, гранаты, тяжёлое огнестрельное оружие и магия. Местные народы объединяются против общей угрозы — армии мертвецов, прорывающихся через гигантский портал. Сражение, с которого начинается игра, как раз должно было поставить точку в затянувшейся войне.
Разумеется, всё быстро идёт не по плану. Нор вместе с союзниками сталкивается с типичным для жанра «непобедимым первым боссом», который без особых проблем уничтожает весь отряд. После поражения героиня приходит в себя в пещере, где знакомится со странным существом — лисом по имени Энки. И это не просто говорящий зверёк, а настоящий бог. Кстати, имя Энки — отсылка к шумерскому божеству, которого называли владыкой Земли. Правда, здесь он выглядит как пернатая лиса, а не как существо из древней мифологии.
Именно Энки объясняет Нор, что попытка остановить вторжение лишь ухудшила ситуацию. Граница между мирами ослабла, и теперь в человеческий мир хлынули не только мертвецы, но и сами боги. Причём далеко не все из них настроены миролюбиво. Главной угрозой становится бог Уру, которого необходимо любой ценой отправить обратно в Бездну.
После этого Flintlock: The Siege of Dawn окончательно отпускает нас в относительно свободное путешествие. Формально мир здесь не открытый, но разбит на довольно крупные зоны. Закончив дела в одной области, мы переходим в следующую. Основной упор сделан именно на сюжетное продвижение, хотя побочные задания тоже присутствуют. Карта заботливо усыпана маркерами и точками интереса, так что потеряться игра не даст.
Сама история, если честно, не поражает оригинальностью. Не стоит ждать каких-то мощных сюжетных поворотов или философских откровений. Да и визуально многие локации, вдохновлённые привычными земными пейзажами, довольно быстро начинают сливаться между собой. Но у Flintlock: The Siege of Dawn есть важное преимущество — за происходящим банально легко следить. Наличие внятных диалогов и понятной структуры уже ощущается как глоток свежего воздуха для жанра.
Боевая система Flintlock: The Siege of Dawn строится вокруг топоров, огнестрела и магии Энки. Нор использует разные виды холодного оружия, а дополнительно в арсенале появляются мушкеты, винтовки, гранаты и специальные усиливающие камни. Также предусмотрены отдельные элементы экипировки вроде наплечников, перчаток и шлемов.
Со временем Энки становится полноценным боевым партнёром. Он отвлекает врагов, подбрасывает их в воздух, замедляет и даже способен воскресить Нор после смерти. Благодаря этому сражения начинают выглядеть намного зрелищнее и динамичнее. Когда героиня получает больше навыков и оружия, боевая система раскрывается особенно хорошо. Нор буквально носится по арене: стреляет из мушкетов, кидает гранаты, комбинирует удары топором с магией Энки, парирует атаки и добивает ослабленных противников эффектными приёмами. На ранних этапах игра ощущается заметно скромнее, но подобная проблема встречается практически во всех soulslike.
В итоге Flintlock: The Siege of Dawn в раздаче мая PS Plus Extra и Deluxe выглядит как очень интересный шаг вперёд для жанра. Если Lies of P делала ставку на гибкость оружейных комбинаций и вариативность сборок, то эта игра берёт разнообразием самого арсенала. Мушкеты, винтовки, тяжёлое оружие, магия, гранаты — всё это активно комбинируется между собой, и именно удовольствие от боевой системы особенно радует.
Broken Sword – Shadows of the Templar: Reforged
Здесь Sony предлагает окунуться в ностальгию в рамках майской подборки PS Plus Extra и Deluxe. Серия квестов про тамплиеров когда-то была невероятно популярна.
С момента выхода последней полностью оригинальной части Broken Sword прошло уже около десяти лет, и за это время легендарная серия постепенно ушла из поля зрения широкой аудитории. Напоминали о ней в основном переиздания и расширенные версии классических игр. Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged продолжает эту традицию — это обновлённая версия культового квеста с переработанной графикой и улучшенным звуком. И стоит признать — визуальное обновление получилось действительно удачным.
История Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged осталась прежней. Американский турист Джордж Стоббарт приезжает в Париж и случайно оказывается в центре трагедии: кафе, где он находится, взрывает человек в костюме клоуна. Во время расследования Джордж знакомится с журналисткой Николь Коллар, которая быстро становится не только его союзницей, но и одним из главных персонажей всей серии.
Вместе герои начинают распутывать дело, которое постепенно выходит далеко за рамки обычного преступления. Следы приводят их к международному заговору, связанному с тамплиерами и тайнами, уходящими корнями в далёкое прошлое. По мере расследования персонажи путешествуют по разным странам, сталкиваются с опасностями и раскрывают всё более масштабную картину происходящего.
Основные изменения Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged касаются небольших дополнений: новых фотографий от Николь, газетных вырезок, дополнительных реплик и мелких сцен, слегка расширяющих повествование. Все ключевые головоломки и знакомые локации остались на месте.
При этом из версии убрали цензуру, присутствовавшую в Director’s Cut, поскольку та базировалась на варианте для Game Boy Advance. Благодаря этому некоторые сцены снова показываются в оригинальном виде, включая более жёсткие моменты, связанные с насилием.
Главное достоинство Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged по-прежнему ощущается удивительно свежо даже спустя годы — игра не заставляет заниматься абсурдным перебором действий или решать загадки методом случайных попыток. Практически все головоломки строятся на логике и внимательности. Решения здесь обычно выглядят естественно в рамках происходящих событий, а сама игра аккуратно подталкивает игрока в нужную сторону ненавязчивыми подсказками.
Это, конечно, не означает, что прохождение окажется суперпростым. Некоторые ситуации всё равно требуют хорошей наблюдательности, понимания контекста и нестандартного использования предметов из инвентаря. Иногда игра даже просит реагировать достаточно быстро, хотя подобные моменты встречаются нечасто.
Самым заметным изменением стала полностью обновлённая графика в высоком разрешении. Основатель Revolution Software Чарльз Сесил рассказывал, что при создании Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged использовались инструменты генеративного искусственного интеллекта, после чего изображения вручную дорабатывались художниками студии. Несмотря на спорность подобного подхода, итоговый результат выглядит достойно и бережно относится к оригинальному стилю.
Конечно, отдельные детали слегка потеряли ту самую теплоту старой палитры, знакомой поклонникам классической версии, однако в целом игра выглядит заметно современнее. При этом узнаваемая атмосфера и визуальный характер оригинала сохранены.
Основные механики геймплея Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged остались нетронутыми. Мы по-прежнему исследуем окружение, взаимодействуем с объектами, комбинируем предметы из инвентаря и разговариваем с персонажами через знакомую систему диалогов с выбором тем для обсуждения.
Технические шероховатости иногда встречаются, но они практически не влияют на общее впечатление. Куда важнее другое: современным игрокам игровой процесс может показаться слишком медленным. Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged строится вокруг большого количества диалогов, неспешного исследования и внимательного изучения деталей, поэтому тем, кто привык к более динамичным играм, ритм может показаться устаревшим.
Тем не менее Broken Sword – Shadow of the Templars: Reforged остаётся очень качественным переизданием одного из самых известных классических квестов. Сильный сюжет, харизматичные персонажи и отлично выстроенное приключение по-прежнему работают так же хорошо, как и много лет назад. Ностальгическое приключение уже ждёт вас в майской подборке PS Plus Extra и Deluxe.
Enotria: The Last Song Standard Edition
Итальянская игровая индустрия до сих пор остаётся территорией, о которой редко говорят всерьёз. Если попытаться сходу вспомнить крупные студии из Италии, на ум придут разве что Ubisoft Milano и несколько компаний, связанных скорее с издательством и дистрибуцией. На этом фоне появление Jyamma Games выглядит любопытно. Для студии Enotria: The Last Song — первый по-настоящему большой проект, и сразу попытка ворваться в жанр soulslike со своей эстетикой, вдохновлённой итальянским фольклором и театром. Интересно? Теперь у вас есть возможность узнать эту игру в майской подборке PS Plus Extra и Deluxe.
В основе мира Enotria: The Last Song лежит идея бесконечного спектакля. Здесь всё подчинено Кановаччо — странной пьесе, из-за которой жители потеряли себя, скрылись под масками и превратились в участников навязанного представления. Над этим миром возвышаются Авторы — существа, управляющие происходящим и не позволяющие спектаклю закончиться.
Главный герой здесь — исключение из правил. Это существо без маски, свободное от заранее прописанной роли. Как это обычно бывает, ему и предстоит остановить Авторов и попытаться разрушить этот бесконечный театр.
После достаточно понятного вступления игра начинает рассказывать историю в привычной для жанра манере — через обрывочные диалоги, философские фразы и намёки. Enotria: The Last Song явно вдохновляется Dark Souls, но при этом не скатывается в мрачную серость и постоянную депрессию. Во многом благодаря самому миру.
Энотрия получилась удивительно яркой и тёплой. Разработчики явно вдохновлялись природой и архитектурой Италии: солнечные поля, украшенные города, театральные сцены, фестивальные декорации и уютные улицы создают атмосферу, которая сильно выделяет игру среди большинства soulslike-проектов. Здесь действительно чувствуется солнце — настолько, что некоторые локации буквально согревают визуально.
Особенно хорошо работают мелкие детали. На улицах встречаются мирные актёры, NPC могут разыгрывать сцены прямо на площадях, а отдельные разговоры случайных персонажей помогают миру выглядеть живым. Именно благодаря этому Enotria: The Last Song воспринимается не как очередная вариация на тему разрушенного королевства, а как что-то более лёгкое и театральное.
Формально открытого мира здесь нет. Локации построены довольно линейно, однако за счёт грамотного дизайна это почти не ощущается. Разные зоны соединяются между собой короткими путями и обходами, которые постепенно открываются во время исследования. При этом структура остаётся достаточно понятной, чтобы игрок редко терялся.
Правда, далеко не все доберутся до этих сильных сторон сразу. Enotria: The Last Song буквально с первых минут начинает закидывать игрока огромным количеством терминов и механик. Маски, Ардор, Фатуо, Гратиа, Добродетели, различные пути развития — поток новых понятий сначала скорее утомляет, чем вызывает интерес.
В первые часы Enotria: The Last Song перегружает информацией, не успевая нормально объяснить, зачем всё это нужно. Более-менее целостно система начинает восприниматься только спустя несколько часов.
Главная особенность прокачки здесь связана с масками. В мире Enotria: The Last Song они определяют личность персонажей, а для игрока становятся основой билдов и развития героя. Побеждая врагов, мы можем получать их маски и переключаться между ними практически на ходу.
Каждая маска даёт определённые бонусы — усиливает тяжёлые атаки, магию, уклонения или другие характеристики. Но несмотря на разнообразие, игра не заставляет постоянно менять стиль прохождения. На практике вполне можно выбрать одну понравившуюся маску и постепенно строить персонажа вокруг неё.
В итоге Enotria: The Last Song ощущается как довольно необычный soulslike. Местами игра выглядит шероховатой и не всегда современной. Некоторые механики поданы тяжеловато, а фанатам максимально хардкорных представителей жанра она может показаться слишком простой и прямолинейной.
Но с другой стороны, для кого-то в этом и плюс. Enotria: The Last Song не пытается постоянно мучить игрока или делать каждую схватку испытанием на выносливость. Это более лёгкое, яркое и атмосферное приключение, а в центре внимания здесь — на стиль, настроение и приятное исследование необычного мира. Как минимум, это один из самых необычных соулслайков — попробуйте его сами в майской подборке PS Plus Extra и Deluxe.
PS Plus Deluxe
Time Crisis
Time Crisis в майской PS Plus Deluxe — классический аркадный тир 1997 года, добравшийся до современных консолей прямиком с первой PlayStation. Всё максимально по канонам старых игровых автоматов: стреляем по врагам, вовремя прячемся за укрытиями и пытаемся пройти уровень до того, как закончится время.
Главная особенность Time Crisis всегда строилась именно вокруг системы укрытий. В отличие от большинства тиров того времени, здесь недостаточно было просто без остановки палить по экрану — приходилось постоянно следить за таймером, высовываться в нужный момент и быстро реагировать. Для конца 90-х игра ощущалась невероятно динамичной.
В версии для PS4 и PS5 разработчики добавили поддержку гироскопического управления, благодаря чему целиться можно движением контроллера. Для погружения и ностальгии этого вполне хватает.
Сегодня Time Crisis воспринимается скорее как интерактивный музейный экспонат из эпохи игровых автоматов. Это отличный способ вспомнить, какими были аркадные хиты почти 30 лет назад, или показать кому-нибудь, почему подобные игры в своё время собирали очереди в торговых центрах и игровых залах.
