PS Plus Extra и Deluxe в феврале: раздача на любой вкус
Sony в февральской раздаче PS Plus Extra и Deluxe решила сделать акцент на уютных и даже милых тайтлах, видимо решив как можно дольше не выходить из очень зимнего настроения. Потом, как будто спохватившись, компания добавила экшенов спортивных симуляторов и даже игр для детей. В итоге перед нами новая подборка, из которой почти каждый найдёт себе что-то по вкусу. Рассказываем, что уже доступно для загрузки.
PS Plus Extra и Deluxe
Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)
Marvel’s Spider-Man 2 — первый тайтл в списке февральской раздачи PS Plus Extra и Deluxe. Вообще, когда зарубежная пресса впервые поделилась впечатлениями об этой игре, эпитеты звучали громко: «идеальный сиквел», «претендент на игру года», «главный хит PlayStation».
Первая часть когда-то стала для Sony тем самым проектом, ради которого люди покупали консоль. Но стала ли такой вторая?
На момент развития истории Marvel’s Spider-Man 2, Питер Паркер давно не новичок. Он защищает Нью-Йорк уже много лет, успел окончить школу и университет, попробовал себя в разных профессиях. Но стабильности в жизни так и не появилось, а совмещать роль супергероя с обычной работой по-прежнему почти невозможно. Город постоянно требует его присутствия — и каждый вызов перечёркивает попытки выстроить «нормальное» будущее.
Ситуация меняется, когда рядом оказывается Майлз Моралес — 17-летний парень из Гарлема, который не просто получил те же способности, но и готов взять на себя часть ответственности. Теперь у Нью-Йорка сразу два защитника, а у Питера появляется призрачный шанс на личную жизнь с Мэри Джейн и хотя бы подобие стабильности.
В сюжете Marvel’s Spider-Man 2 эту идею доводят до логичного развития. Нам дают двух полноценных играбельных персонажей. У каждого — собственные миссии, своя линия, свои переживания. Питера мы видим как человека, который ошибается, переживает и порой теряет опору под ногами. Но старается её находить, пытаясь оправдать роль безупречного символа, с которой его связывают. В этом плане образ Паркера получился объёмным и живым.
А вот Майлз прописан заметно проще. Почти всю игру он остаётся каким-то слишком правильным, слишком позитивным. Его искренность и светлая натура понятны, но временами эта безупречность начинает утомлять. На фоне внутренней турбулентности Питера такой контраст ощущается особенно сильно.
К знакомым персонажам в Marvel’s Spider-Man 2 — Мэри Джейн и Ганке, — присоединится Гарри Озборн. Последние три года до событий игры он находился в барокамере, наполненной раствором с чёрным симбиотом. Гарри прямо рассказывает, где провёл это время и как инородное вещество в его организме сдерживает генетическое заболевание, доставшееся от матери.
Кстати, если вам по душе вселенная «Человека-паука», вам стоит оценить, насколько удачно здесь прописан образ Гарри. Создатели избегают искусственных конфликтов или резких эгоистичных срывов. Отношения Питера и Гарри здесь выглядят естественно — они друзья, которые по-настоящему доверяют друг другу. Доходит до того, что Озборн узнаёт главный секрет Паркера. И этот ход идёт сюжету только на пользу.
Первая половина Marvel’s Spider-Man 2 сталкивает нас с новым крупным антагонистом — Крейвеном-охотником. Вне комиксов его показывали редко, и для широкой аудитории он остаётся фигурой не самой очевидной. К сожалению, игра похожей участи не избежала. Из-за сравнительно короткого основного сюжета — около 12 часов — и наличия двух главных героев экранного времени злодею явно не хватает.
Главным врагом в итоге становится Веном. Причём в этот раз от образа антигероя отказываются — перед нами однозначный антагонист. Носителя симбиота раскрывают достаточно подробно, но сам Веном как самостоятельная сущность остаётся на втором плане.
Помимо сюжетной линии Marvel’s Spider-Man 2 предлагает побочные задания. С ними общее время прохождения растягивается примерно до 30 часов. Но принципиально нового по сравнению с первой частью мы не получаем. Зачистки лагерей охотников, сбор коллекционных предметов, простые головоломки — структура знакомая. Открытый мир стал больше, но его наполнение в целом осталось прежним по духу.
Зато технически город впечатляет. Карта Нью-Йорка расширена, а по мере зачистки районов открывается быстрое перемещение. Эта система наглядно демонстрирует возможности PlayStation 5: мы можем переместиться в любую точку буквально за секунды. При таких масштабах это выглядит особенно эффектно и действительно удобно.
В основе геймплея Marvel’s Spider-Man 2 по-прежнему две ключевые механики — бои и перемещение. Передвижение заметно доработали. Помимо классических полётов на паутине у героев появляются крылья, работающие по принципу вингсьюта. В городе разбросаны воздушные потоки, позволяющие развивать высокую скорость и не терять высоту. Перемещаться стало быстрее и разнообразнее.
Здесь также в настройках добавили опцию помощи при раскачке на паутине. Если отключить её и включить урон от падений, придётся учитывать высоту зданий и направление движения. Перемещение «по физике» требует концентрации, зато дарит совершенно новые ощущения от знакомого города.
Боевая система Marvel’s Spider-Man 2 стала глубже. Именно прогрессия ощущается главным отличием от первой части. Нам предлагают три ветки развития: навыки Питера, навыки Майлза и общие умения. Каждый скилл имеет своё назначение, и прокачка действительно меняет стиль игры.
Однозначно оценивать Marvel’s Spider-Man 2 довольно сложно. Это крупный релиз и важный этап для серии, но разговор о том, превзошёл ли он оригинал, мы всё же оставим открытым. Точнее, предоставим вам самим на него ответить — загрузив игру из февральской подборки PS Plus Extra и Deluxe.
Test Drive Unlimited Solar Crown (PS5)
Серия Test Drive Unlimited, можно сказать, находится в тени более громких франшиз — Need for Speed и Forza Horizon, хотя для последней она выступает в чём-то прародительницей. И в феврале раздача PS Plus Extra и Deluxe даёт нам возможность лично ознакомиться с ней.
Если коротко, Test Drive Unlimited Solar Crown — типичная гоночная аркада с открытым миром. А это значит: неторопливая прокачка, карьерный режим по знакомой схеме «с нуля к вершине», стандартный набор тюнинга и кастомизации.
Безусловно, придумать нечто принципиально новое в гоночном жанре непросто. Игра старается добавить вес за счёт истории о роскоши, закрытых автомобильных клубах и соперничестве элиты на улицах ночного Гонконга. Формально всё звучит эффектно: дорогие машины, статус, борьба за влияние. Просто этот акцент кажется каким-то недоработанным, словно в нём чего-то не хватает, чтобы игра действительно зацепила.
При этом нельзя сказать, что в открытом мире Test Drive Unlimited Solar Crown совсем нечем заняться. Мы можем искать детали для восстановления заброшенных автомобилей, активировать полицейские радары, участвовать в разных типах заездов, которые постепенно открываются по мере прохождения. Контента здесь более чем достаточно.
Сам Гонконг производит неоднозначное впечатление. Пространство большое, но смущает, что в таком крупном городе нет плотного трафика, а пешеходов на улицах мы и вовсе не встречаем. Иными словами, выглядит аккуратно, но слишком стерильно.
И всё же называть Test Drive Unlimited Solar Crown откровенно плохой игрой было бы несправедливо. Управление в целом приносит удовольствие, машин достаточно, сезонная система с испытаниями и наградами поддерживает интерес, автопарк радует глаз, а сюжет пусть и без откровений, но присутствует.
В итоге мы получаем рабочую формулу, аккуратно реализованную, но лишённую яркой искры. Тем не менее, если вы любите гоночные аркады, то вам стоит попробовать Test Drive Unlimited Solar Crown в февральской раздаче PS Plus Extra и Deluxe.
Neva (PS5, PS4)
Neva — платформер от Nomada Studio, авторов Gris, который в прошлом году удостоился награды на церемонии BAFTA в номинации «Лучший арт». И мы уверены, что это абсолютно заслуженно. Появление Neva в февральской подборке PS Plus Extra и Deluxe — отличный шанс познакомиться с этим красивым и трогательным проектом.
Сюжет в Neva нельзя назвать сложным или многослойным, но он по-своему цепляет. В центре повествования — девочка Альба и волчонок по имени Нева. На наших глазах он растёт, меняется и постепенно превращается из спутника в полноценного участника геймплея. Вместе они противостоят некой тёмной силе, которая расползается по миру и уничтожает всё живое. Но за внешним конфликтом скрывается куда более личная история — о привязанности, взрослении и проверке отношений в экстремальных условиях.
Путешествие охватывает самые разные пространства. Мы исследуем руины, храмы, причудливые архитектурные сооружения, спускаемся под землю и поднимаемся почти к облакам. Решаем загадки, сражаемся, преодолеваем платформенные секции. Локации меняются не только визуально, но и по настроению — и это напрямую связано с тем, что происходит между героями.
Впрочем, если вам показалось, что геймплей Neva ограничен платформингом и головоломками, то это не так. В игру добавили схватки с врагами, и они получились вполне достойными (насколько это возможно для жанра). Конечно, здесь нет прокачки, экипировки, расходников или сложных боевых стоек. В основе экшена — быстрая реакция, уклонения и, само собой, нанесение ударов.
В начале прохождения набор атак действительно выглядит незамысловатым, несмотря на интересную механику с Невой — возможность отправлять её вперёд, как живую стрелу, для атаки противников. Или для активации объектов.
Но боевая система Neva становится интереснее по мере взросления волчонка. Щенок, который сначала лишь следует за нами, постепенно превращается в полноценного напарника. Он атакует синхронно с Альбой, может обездвиживать врагов и усиливает ощущение командной работы. Во второй половине игры мы и вовсе сможем оседлать его — и сражаться верхом, сочетая удары и уклонения уже в движении.
Сами сражения тоже скучными не назовёшь. Разработчики постарались разнообразить условия схваток, и это получилось. В одном эпизоде мы уворачиваемся от врагов, катящих в нашу сторону массивные каменные блоки. В другом — прыгаем через порталы, чтобы добраться до противников. А иногда и вовсе не дерёмся, а в панике спасаемся бегством от босса по рушащимся мостам и рассыпающимся декорациям.
И всё же главная сила Neva — в визуальной части. Не случайно художественную работу отметили наградой. Команда проделала впечатляющую работу с цветом и композицией. Каждой главе соответствует своя цветовая палитра, отражающая время года, эмоциональное состояние героев и развитие сюжета.
Мы уже видели подобный приём в Gris, где цвета символизировали стадии принятия горя. В Neva акцент смещён на цикличность природы и взросление, но принцип остаётся тем же: визуальный язык напрямую связан с внутренним содержанием. Оттенки меняются вместе с атмосферой, и каждая сцена выглядит как самостоятельная иллюстрация. При этом главы отличаются по гамме, но сохраняют единый художественный почерк.
Можно сколько угодно спорить о простоте геймплея или прямолинейности сюжета, но отрицать художественную силу проекта сложно. Перед нами, пожалуй, одна из самых красивых и цельных в визуальном плане игр на сегодняшний день. И если в своё время мы уже восхищались тем, чего студия добилась в Gris, то в Neva художники явно превзошли самих себя. Так что мы советуем полюбоваться на неё в февральской раздаче PS Plus Extra и Deluxe.
Season: A Letter to the Future (PS5, PS4)
Конец света — едва ли не самая популярная тема в видеоиграх. Окей, одна из самых популярных. А может ли игра про апокалипсис быть умиротворяющей и уютной? Season: A Letter to the Future в февральской подборке PS Plus Extra и Deluxe показывает, что да.
Сюжет Season: A Letter to the Future рассказывает нам историю Эстель — девушки, выросшей высоко в горах в изолированной деревне. Это место живёт по своим законам, вдали от шума и тревог внешнего мира. Всё меняется, когда друг героини видит сон, который местная Старейшина истолковала как предвестие новой эры — так называемой смены сезонов.
Подобные переломы цивилизация уже переживала — сезоны сменяли друг друга, и каждый раз мир становился иным. Но никто не знает, означает ли это гибель всего окружающего, каким окажется катаклизм, что он уничтожит, а что сохранит. Поэтому Эстель принимает решение задокументировать существующий уклад — пока он ещё существует.
Дело в том, что в мире игры Season: A Letter to the Future есть место, которого перемены не касаются, — музейное хранилище. Главная героиня отправляется туда, попутно ведя дневник с записями о том мире, в котором она живёт.
Ведение дневника — основа геймплея Season: A Letter to the Future. В дорогу мы берём альбом, фотоаппарат и кассетный плеер с функцией записи звука. Первые страницы уже заполнены: Эстель коротко объясняет, кто она и почему решила вести этот дневник.
Первые шаги мы делаем в собственной деревне. И уже здесь станет понятно, подходит ли вам эта механика или нет. Как это работает: замечаем красивый пейзаж — делаем снимок и размещаем его на странице. Фотографии можно увеличивать, уменьшать, наклонять, компоновать так, как нам нравится.
Иногда Эстель хочет добавить к изображению комментарий — и тогда мы располагаем подписи рядом с кадрами. Записи звуков работают по тому же принципу: да, условность с аудиокассетами на бумажных страницах выглядит немного фантастично, но в контексте игры это воспринимается естественно.
По миру Season: A Letter to the Future мы передвигаемся на велосипеде, управление простое и интуитивное. Игра даёт время насладиться дорогой: между локациями встречаются длинные участки, где мы спокойно крутим педали, наблюдая за пейзажами и слушая звуки окружающего мира. Медитативно!
Исследовать локации интересно — каждый артефакт может рассказать свою историю о месте, в котором мы его нашли, о населяющих его людях и даже о недавно завершившейся войне. Мы также знакомимся с новыми людьми, которые по-разному смотрят на надвигающийся «апокалипсис». А ещё здесь есть особые растения — если записать рядом с ними звук, можно узнать истории некоторых людей.
За этим неспешным путешествием и тщательным документированием мира незаметно проходит около десяти часов. Игра оставляет мягкое, тёплое послевкусие. Это что-то уютное, светлое и немного грустное. Если насыщенные схватки и погони вам порядком надоели, то окунитесь в это медитативное путешествие от Season: A Letter to the Future в февральской раздаче PS Plus Extra и Deluxe.
Monster Hunter Stories (PS4) и Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin (PS4)
Серия Monster Hunter давно закрепилась в статусе одной из самых популярных франшиз современности. И при этом она всегда оставалась требовательной к игроку. Номерные части не склонны нянчиться с новичками: нас буквально бросают в суровый мир, где разбираться в механиках, повадках монстров и тонкостях выживания приходится самостоятельно. Но Monster Hunter Stories — яркое исключение из этого правила, рассчитанное на более мягкий вход во вселенную охотников и чудовищ.
События Monster Hunter Stories разворачиваются в мире, охваченном Порчей — явлением, знакомым поклонникам по Monster Hunter 4. Из ниоткуда появляются клубы тёмного дыма, несущие с собой вирус, который сводит монстров с ума. Заражённые существа впадают в ярость и сметают всё на своём пути. Мы берём на себя роль юного героя, мечтающего стать Наездником на монстрах. Его родная деревня страдает от нападений обезумевших созданий, и именно это становится отправной точкой путешествия.
Несмотря на серьёзную завязку, тон повествования заметно отличается от мрачноватой атмосферы основной серии. Сюжетно Monster Hunter Stories явно ориентирована на младшую аудиторию и по настроению ближе к лёгкому комедийному ситкому, чем к эпическому фэнтези.
В центре внимания — дети и подростки, а их конфликты чаще касаются дружбы и взаимопонимания, чем глобальных трагедий. Второстепенные персонажи нередко используются, чтобы разрядить обстановку.
Геймплей Monster Hunter Stories тоже заметно отличается от основной линейки. Перед нами скорее пошаговая ролевая игра, чем экшен с элементами RPG. В роли основной боевой силы выступают монстры, которых мы добываем, по сути, воруя яйца из гнёзд и выращивая существ под собственные нужды для будущих сражений.
Боевая система построена на принципе «камень — ножницы — бумага», который здесь трансформирован в тройку «скорость — сила — техника». Мы выбираем цель и тип атаки, а противник действует по тем же правилам. Удачное совпадение даёт нам преимущество: увеличенный урон по врагу и снижение входящих повреждений. Ошибка же оборачивается обратным эффектом. Механика проста для освоения, но именно за счёт этой простоты она и теряет глубину, к которой привыкли поклонники серии.
При этом игра производит неоднозначное впечатление. С одной стороны, нас встречают эффектные специальные атаки и впечатляющие ролики на движке. В такие моменты графика действительно радует: детализированные модели, яркое освещение, аккуратная работа с частицами и визуальными эффектами создают ощущение качественного продакшена.
С другой стороны, Monster Hunter Stories берёт лишь часть проверенной формулы номерных проектов и отказывается от многих привычных механик. Вместо комплексной боевой системы — упрощённая модель, вместо насыщенных локаций — более пустые пространства, вместо сурового тона — наивная история. Для давних поклонников это может выглядеть как чрезмерное упрощение в угоду новой аудитории.
Тем не менее для менее требовательных игроков и новичков такой подход может оказаться преимуществом. Лёгкая подача, коллекционирование монстров, зрелищные атаки и ненапрягающие пошаговые битвы способны подарить удовольствие без необходимости глубоко погружаться в сложные системы. Если вы только начинаете знакомство с серией, то Monster Hunter Stories и её сиквел Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin в февральской подборке PS Plus Extra и Deluxe могут стать аккуратным шагом в её сторону.
Venba (PS5)
Перед нами уютная игра, которую, похоже, добавили в февральскую раздачу PS Plus Extra и Deluxe, чтобы хоть что-то противопоставить зимним холодам. Venba — тихая и трогательная семейная история с очень простым геймплеем и ламповой атмосферой.
В центре сюжета Venba — тамильская семья: Венба и Паавалан. Тамилы — народ Южной Азии, преимущественно живущий в Индии, однако герои решают оставить родину и переехать в Канаду в поисках лучшей жизни. Вскоре после начала истории у них рождается ребёнок. Перед нами — хроника одной семьи, оказавшейся между двумя мирами. Мы наблюдаем, как они пытаются встроиться в новую реальность, не потеряв связь с культурой, языком и друг с другом.
Геймплей Venba явно завязан на идее «языков любви»: для главной героини, Венбы, таким языком стала кулинария — через приготовление еды она выражает свои чувства. В основном мы либо ведём диалоги с возможностью выбрать реплику (хотя ответы не влияют на развитие событий), либо пошагово готовим блюда.
Кулинарная часть выполнена в духе гиперказуальных механик: действия простые и интуитивные, акцент здесь делается на самом ритуале. Мы листаем рецепты, восстанавливаем утраченные шаги, добавляем специи, следим за последовательностью — и параллельно «проживаем» семейные моменты.
Особую роль в Venba играет звук. Шипение масла, треск специй на сковороде, стук ножа по доске — саунд-дизайн здесь работает как надо. Команда во главе с саунд-дизайнером Нехой Патель готовила все блюда самостоятельно, чтобы записать аутентичные звуки. Оказалось, что найти подобные аудио на стоках практически невозможно.
Отдельного упоминания заслуживает оригинальный саундтрек. Каждый раз, надевая фартук, Венба включает радио с индийской музыкой. Композиции вдохновлены традициями тамильского кинематографа и, по словам авторов, наполнены культурными отсылками. Одна из песен — Chellaakutty — задумывалась как посвящение знаменитому индийскому композитору Devanesan Chokkalingam, более известному как Deva. Более того, он сам согласился исполнить эту композицию.
Несмотря на трудности, с которыми сталкиваются герои — адаптацию, внутренние конфликты, неизбежные утраты, — в игре сохраняется ощущение тепла. В итоге Venba оказывается очень камерным и искренним проектом. Безусловно, он подойдёт не всем. Но если вы соскучились по ощущению ламповости и беззаботности в играх, то обратите внимание на эту игру в февральской раздаче PS Plus Extra и Deluxe.
Echoes of the End: Enhanced Edition (PS5)
Echoes of the End: Enhanced Edition в февральской подборке PS Plus Extra и Deluxe — это линейное приключение во вдохновлённом Исландией мире. Красивые пейзажи, напоминающие Hellblade: Senua’s Sacrifice, прилагаются. Вселенная игры наполнена магией, пользоваться которой могут лишь избранные, и одной из них является главная героиня Рин.
Игра представляет собой типичное фэнтези, но с конкретной мифологией, политическим устройством, персонажами и монстрами. Поэтому мир здесь вызывает доверие, а отважная протагонистка — симпатию.
События Echoes of the End происходят в мире под названием Эма — суровом и холодном краю, в самый раз для февральского прохождения. Когда-то здесь процветала Эмийская империя, чья власть держалась на сочетании технологий и магии древних Стражей — каменных колоссов, хранящих жизненную энергию мира. После войны империя рухнула, оставив после себя разрозненные поселения и государства, борющиеся между собой.
Одним из таких осколков стала земля Ной-Сирув — родина главной героини Рин и её сводного брата Кора. По соседству раскинулся враждебный Рейгендаль, где обосновались далийцы — народ, мечтающий возродить империю и подчинить себе энергию Стражей.
Рин принадлежит к числу «последков» — людей, способных напрямую управлять древней энергией. Их сила врождённая, но нестабильная: одно неверное движение может обернуться катастрофой. Поэтому таких, как Рин, боятся и сторонятся. Героиня, в свою очередь, посвятила себя охране Стражей вместе с братом. Во время одной из вылазок на них нападают далийцы и берут Кора в плен. Теперь Рин должна освободить его и остановить враждебный клан.
Геймплей Echoes of the End включает всё, что положено по жанру. Сражения здесь проходят с магией, уклонениями, парированием и блоком, разнообразными ударами, комбо и особыми приёмами. Кроме того, у нас появляется полезный напарник — знакомый отца Рин, который тоже весьма искусен в бою.
Помимо сражений в Echoes of the End много акробатики и всевозможных пазлов. Загадки часто связаны с магическими способностями героини, которая, например, может телекинезом манипулировать предметами и целыми конструкциями, раскачивать платформы или создавать временные структуры и так далее.
Это вполне себе крепкое AA-приключение — линейное, красивое и нескучное. Если вам хочется отвлечься от громадных открытых миров и сложных сюжетов, если нужна игра на 10–12 часов, простая, банальная и без претензий на глубину, то Echoes of the End добавили в раздачу PS Plus Extra и Deluxe специально для вас.
Rugby 25 (PS5, PS4)
Спортивные симуляторы — регулярный гость раздач PS Plus Extra и Deluxe. В феврале выбор пал на Rugby 25, а значит, время попробовать, что из себя представляет регби.
Заявлено, что в Rugby 25 больше 140 национальных сборных и 150 клубов из 11 крупных турниров — от United Rugby Championship и Premiership Rugby до Six Nations Championship. Как минимум, это повышает некую соревновательность и реалистичность. Даже если вы не фанат, это приятный бонус.
Над стадионами в Rugby 25 тоже потрудились, чтобы приблизить их к существующим. Например, в списке есть реальные арены вроде Stade de France и Allianz Stadium.
В карьере можно сделать акцент на менеджменте: подборе состава под конкретного соперника, ротации, работе с формой игроков. Кому-то такой аспект игры может показаться не менее интересным, чем сам спорт (если не более).
Отдельная история — Академия. Здесь можно собрать свою команду с нуля: настроить форму, эмблему, состав, характеристики игроков и даже стадион. Для фанатов регби это способ перенести в игру локальный клуб или вымышленную сборную и провести её через реальные турниры.
Полагаем, что в нашей стране регби вряд ли вызывает такой же интерес, как в той же Англии. И это вполне логично — всё-таки ярых фанатов этого довольно специфического вида спорта, пожалуй, стоит искать на его родине. Тем не менее, ради расширения игрового опыта стоит обратить внимание на Rugby 25, раз уж подборка PS Plus Extra и Deluxe в феврале предоставляет такую возможность.
PS Plus Deluxe
Disney Pixar Wall-E (PS5, PS4)
Для февральской PS Plus Deluxe Sony подготовила нечто ламповое — Disney Pixar Wall-E. И казалось бы, что проект ориентирован только на детей. Но это не совсем так — взрослым он тоже может быть интересным.
Сюжет Disney Pixar Wall-E повторяет канву мультфильма. Маленький, но невероятно трудолюбивый робот ВАЛЛ-И — единственный уцелевший уборщик на планете, которую люди покинули семьсот лет назад. Всё меняется, когда он находит зелёный росток — знак того, что Земля начинает оживать. Почти сразу появляется ЕВА — дроид-разведчик, отправленный проверить состояние планеты. Дальше — знакомая история про робота, который влюбился, и приключение, выходящее далеко за пределы свалки.
За перенос истории на экраны мониторов отвечала Asobo Studio. Разработчики не стали перекраивать повествование — сторилайн сохранён практически в исходном виде. По мере прохождения ВАЛЛ-И посещает ключевые локации из фильма: заваленную мусором Землю и гигантский космический корабль Axiom — передвижную обитель человечества.
В Disney Pixar Wall-E хватает дополнительного контента. За очки — местную валюту — открываются концепт-арты, трейлер мультфильма и даже чит-коды. Очки начисляются за стандартные действия: сбор предметов, выполнение задач, исследование уровней.
Конечно, вы не найдёте в этой игре насыщенных схваток и навороченных механик— геймплей Disney Pixar Wall-E довольно прост. Сбор очков, поиск предметов, несложные головоломки, короткие стычки с противниками — типичный набор для аркады. На Земле основная опасность — песчаные бури, а на борту Axiom появляются дроиды-охранники. В таких ситуациях помогает музыка: стоит завести на граммофоне «Hello, Dolly!» — и к ВАЛЛ-И сбегаются дружелюбные роботы, готовые прийти на выручку.
По локациям разбросаны ящики с «артефактами». Их поиск оформлен как мини-игра: переключение в режим от первого лица, осмотр территории, раскопки. Самое интересное — реакция ВАЛЛ-И на найденные предметы. Старый граммофон, губная гармошка, тюбик краски — каждая находка сопровождается короткой сценкой. Тот же тюбик с красной краской нужен лишь для одного: робот рисует на стене сердце и признаётся ЕВЕ в любви. Ну трогательно же.
Хотя Disney Pixar Wall-E явно не та игра, которая меняет индустрию и не громкий релиз, скучной её тоже не назвать. Это аккуратная кросс-платформенная аркада по мотивам известного мультфильма — с узнаваемыми сценами, лёгким юмором и тем самым обаянием маленького гусеничного мусорщика, которое и сделало оригинальную историю такой запоминающейся. Пожалуй, это самый милый тайтл в раздаче PS Plus Deluxe за последние несколько месяцев.
