PS Plus Extra и Deluxe в марте 2026: полный список игр
Уже стала доступна мартовская подборка PlayStation Plus Extra и Deluxe — как всегда, разнообразная. В список вошли как крупные экшен-проекты с упором на зрелищные сражения, так и масштабные RPG, необычные инди и, традиционно, спортивные симуляторы — каждый найдёт что-то под своё настроение.
Например, есть брутальный боевик во вселенной Warhammer 40,000, динамичный аренный шутер и проекты с упором на исследование. Что стоит загрузить в первую очередь — дело вкуса каждого, но после нашей статьи будет легче сориентироваться в этом многообразии.
PS Plus Extra и Deluxe
Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PS5)
Если вы уже играли в первую часть, то Warhammer 40,000: Space Marine 2 в мартовской раздаче PS Plus Extra и Deluxe вас обрадует. Впрочем, даже если нет, но вы не отказались бы от качественного боевика на десяток часов — то стоит обратить внимание на игру.
Многие отмечают, что сиквел получился заметно масштабнее и зрелищнее оригинала. При этом в основе игры по-прежнему лежит тот же фундамент, который когда-то заложили авторы первой части. Разработчики не стали радикально менять формулу, а аккуратно расширили её, усилив всё то, за что игру ценили изначально.
Сюжет Warhammer 40,000: Space Marine 2 начинается спустя сто лет после событий первой части. Главный герой — Деметриан Тит — за это время успел пережить непростой период. Некогда капитан космодесантников, он оказался в опале и долгое время находился в стороне от основных сил. Однако очередная миссия меняет ситуацию: Тита возвращают в ряды ультрамаринов. Правда, его возвращение встречают без особого энтузиазма.
Новые боевые братья относятся к нему настороженно. Для них он одновременно и ветеран, и чужак. Подозрение и холодное высокомерие чувствуется практически сразу. Тит же продолжает двигаться вперёд, руководствуясь прежде всего чувством долга. Но по мере прохождения становится заметно: за внешней стойкостью скрывается усталость человека, которому уже слишком многое пришлось пережить.
Действие Warhammer 40,000: Space Marine 2 разворачивается сразу на трёх планетах. Каждая из них отличается собственным характером и атмосферой. Во время прохождения мы оказываемся среди густых джунглей и болот, спускаемся в тёмные подземные туннели, пробираемся через грандиозные архитектурные комплексы и оказываемся прямо в эпицентре масштабных сражений.
Иногда мы ловим себя на том, что просто останавливаемся и начинаем рассматривать окружение. Масштаб происходящего впечатляет. Огромные пространства, разрушенные поля боя, величественные сооружения — всё это создаёт ощущение настоящей войны галактического масштаба. При этом разработчики уделили внимание не только общему размаху, но и деталям. Окружение наполнено множеством мелочей, которые помогают лучше почувствовать атмосферу мира.
С визуальной точки зрения игра производит очень сильное впечатление. Warhammer 40,000: Space Marine 2 выглядит и звучит действительно мощно. Конечно, без небольших технических шероховатостей не обошлось. В некоторых сценах можно заметить, как текстуры подгружаются прямо на глазах. Но такие моменты встречаются нечасто и не способны серьёзно испортить общее впечатление.
Даже в самых напряжённых ситуациях картинка продолжает радовать. Порой мы оказываемся в положении, когда вокруг буквально кишат враги — они бегут, прыгают, летят со всех сторон. Логика подсказывает, что пора срочно доставать оружие и спасаться. Но иногда мы невольно задерживаем взгляд на происходящем. Потому что зрелище действительно впечатляющее. Да, через секунду станет очень больно, но в этот момент всё равно трудно не признать: выглядит это эффектно.
С точки зрения игрового процесса Warhammer 40,000: Space Marine 2 — классический шутер от третьего лица, во многом напоминающий подход серии Gears of War. Разработчики сделали ставку на максимально прямую и понятную структуру. В игре практически нет лишних систем и механик.
Здесь отсутствуют сложные элементы прокачки, нет открытого мира, нет диалоговых веток и других ролевых инструментов, которые сегодня часто добавляют почти в каждый проект. Вместо этого мы получаем чётко выстроенные миссии, ведущие от начала уровня к его финалу.
Иногда игра закрывает нас на относительно компактных аренах и начинает методично забрасывать всё новыми волнами противников. В такие моменты приходится использовать весь доступный арсенал и полагаться на командную работу. Именно в этих сражениях Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрывается лучше всего — динамика становится максимально интенсивной, а битвы ощущаются по-настоящему брутальными.
В итоге перед нами не тот проект, который спустя годы будут вспоминать как безусловный шедевр индустрии или эталон своего поколения. Но это очень крепкий представитель жанра, который сегодня встречается всё реже.
Игра предлагает ярких, почти архетипичных героев, зрелищные и жестокие сражения, интересный и не слишком заезженный сеттинг вселенной Warhammer 40,000, а также масштабную историю. При этом она обходится без навязчивых ролевых элементов, которые современные игры часто пытаются встроить даже там, где они не особенно нужны.
EA Sports Madden NFL 26 (PS5)
Спорт мартовской раздаче PS Plus Extra и Deluxe — актуальная часть симулятора американского футбола EA Sports Madden NFL 26. Сама серия Madden NFL уже давно считается одной из главных франшиз в мире спортивных игр.
Повышение реализма действий спортсменов на поле — ключевая особенность EA Sports Madden NFL 26. Создатели сосредоточились на том, чтобы игроки ощущались более живыми — будь то ваши любимые звёзды или тот самый соперник, который регулярно портит вам неделю в фэнтези-лиге.
Разработчики даже создали новую систему QB DNA, чтобы точнее передать уникальные особенности ведущих квотербеков NFL. Благодаря обновлённым анимациям, переработанному поведению, улучшенному искусственному интеллекту и более точному управлению, каждый из них теперь ведёт себя максимально похоже на своего реального прототипа.
Различия проявляются не только в стиле бросков, но и в принятии решений, движениях и реакции на давление со стороны защиты. Всё это должно сделать игру на позиции квотербека значительно более правдоподобной.
Всё для того же реализма в EA Sports Madden NFL 26 прокачали работу со светом. Блики от солнца или освещения стадиона отражаются на шлемах так, что картинка нередко напоминает настоящую телевизионную трансляцию. Футболки и форма двигаются вместе с телом спортсменов и естественно реагируют на движения, что добавляет сценам дополнительной правдоподобности.
Что особо интересно — в EA Sports Madden NFL 26 очень постарались сделать телевизионную подачу матчей. В реальной лиге они проходят по четвергам, воскресеньям и понедельникам, и каждый из этих дней сопровождается собственным стилем трансляции. В игре эта особенность также была воссоздана.
В зависимости от дня недели меняется не только оформление интерфейса, но и музыка, которая звучит даже на стартовом экране. Кроме того, у каждого дня есть собственная команда комментаторов.
Для большей телевизионности воссоздали даже атмосферу перерывов. В этот момент в игре появляется ведущий, который рассказывает о событиях в других матчах лиги.
В общем, если спортивные симуляторы вы действительно любите, вы точно оцените EA Sports Madden NFL 26 в мартовской подборке PS Plus Extra и Deluxe. Впрочем, даже если вы не особый фанат, игра может развлечь вас на несколько вечеров — тоже неплохой вариант для подписки.
Persona 5 Royal и Persona 5 Royal – Ultimate Edition (PS5, PS4)
Оригинальная Persona 5 вышла несколько лет назад и до сих пор остаётся одной из самых заметных игр на PlayStation 4. Её называли по-разному — стильной, красивой, масштабной, затягивающей, — и, по большому счёту, все эти определения по-прежнему остаются актуальными для Persona 5 Royal в мартовской подборке PS Plus Extra и Deluxe.
При этом Persona 5 Royal в своей основе не меняет ключевую формулу. Мы снова следим за группой подростков, которые живут обычной жизнью — учатся, общаются, пытаются разобраться в себе, — и получают доступ к чужому подсознанию. Делают они это с помощью загадочного приложения на смартфоне, позволяющего проникать в так называемый Метаверс.
Там герои выступают в роли «Призрачных похитителей сердец» — команды, которая охотится за искажёнными желаниями людей. Чаще всего их целями становятся откровенные негодяи, хотя не всё так однозначно. Внутренний мир таких людей принимает форму роскошных дворцов — замков или других величественных сооружений, отражающих их искажённое восприятие реальности. В центре каждого такого дворца находится сокровище. Стоит его похитить — и человек в реальном мире резко меняется: признаёт свои ошибки и готов нести ответственность.
Одна из главных особенностей Persona 5 Royal — сочетание самых разных механик, которые органично переплетаются между собой. То есть кроме исследований подземелий и сражений, мы ещё и живём полноценной жизнью школьника.
А это значит, что нам приходится посещать уроки, слушать преподавателей, отвечать на вопросы и сдавать экзамены. В Persona 5 Royal, кстати, лекции и тесты были переработаны. После занятий открывается масса вариантов для досуга: можно проводить время с друзьями, откликаться на их просьбы или самостоятельно приглашать их на встречи, ходить в кино или заглядывать в различные заведения.
Параллельно мы зарабатываем деньги — продаём добычу из дворцов или устраиваемся на подработку, например, в цветочный или продуктовый магазин. И, конечно, регулярно отправляемся в Метаверс, где развиваем персонажа и продвигаемся по основному сюжету.
Со временем выбор становится всё шире, и планирование дня превращается в отдельную задачу. Но если в оригинале нехватка времени ощущалась довольно остро, то в Persona 5 Royal этот момент заметно переработали. На полное прохождение придётся потратить часов 150, если вы, конечно, готовы к этому.
В Persona 5 Royal заметно расширили список развлечений. Появилась новая локация — Китидзёдзи, где достаточно вариантов, как провести время. Здесь есть джазовый бар, дартс, бильярд и храм для медитации. Все эти активности помогают развивать различные характеристики персонажа. Кроме того, в местном секонд-хенде можно сдавать грязную экипировку, которую раньше легко было забыть почистить, и получать за неё очки для покупки полезных предметов.
Ещё в Persona 5 Royal 2 новых персонажа: школьный психолог Маруки и ученица-гимнастка Кацуми. И оба весьма органично вписываются в канву повествования. Маруки проводит беседы с учениками, пытаясь разобраться в природе человеческих чувств, а Касуми регулярно появляется в жизни героя, приглашая его на встречи и радуя живыми, лёгкими диалогами.
Игровой процесс Persona 5 Royal 2 чётко делится на две части. В реальном мире всё развивается спокойно и размеренно, напоминая визуальную новеллу с элементами RPG. Здесь мы планируем время, общаемся и постепенно строим отношения.
Метаверс, напротив, предлагает совершенно другой ритм. Здесь игра превращается в классическую японскую RPG с пошаговыми боями и развитой системой навыков.
Герои Persona 5 Royal 2 сражаются с Тенями — существами, порождёнными человеческими желаниями. Для борьбы с ними используются персоны — особые сущности, отражающие внутреннюю силу персонажей.
Мы собираем их, комбинируем, используем в бою — механика действительно напоминает Pokémon, хотя здесь набор существ куда более мрачный и разнообразный: от мифологических образов до персонажей мировых религий.
Сражения в Persona 5 Royal 2 построены по принципу уязвимостей. У каждого противника (как и у каждой персоны) есть слабость к определённому типу урона. Одни враги уязвимы к огню, другие — к холоду, третьи — к пулям или электричеству.
В итоге можно сказать, что всё прохождение затягивает, причём это справедливо как для геймплея в реальной жизни, так и для Метаверса. Если вы ещё ни разу не сталкивались с этой серией игр, то Persona 5 Royal 2 в мартовской раздаче PS Plus Extra и Deluxe — хороший шанс познакомиться с ней.
Blasphemous 2 (PS5, PS4)
Вторая часть платформинга Blasphemous в раздаче марта PS Plus Extra и Deluxe. Несмотря на тёплый приём со стороны критиков и игроков, она была далеко не идеальной. Это хорошо понимали и сами фанаты. Платформинг временами казался чрезмерно суровым, а система развития персонажа — недостаточно глубокой. Тем не менее проект получил несколько дополнений и сумел сформировать вокруг себя преданное сообщество.
Во многом такой результат стал возможен благодаря атмосфере. Уникальное сочетание эпохи, визуального стиля и дизайна противников создало запоминающийся мир. Пиксельная графика передавала одновременно гнетущую тоску и откровенную жестокость происходящего — редкое сочетание, которое и стало визитной карточкой игры.
Работая над продолжением, разработчики решили не отходить от удачной формулы. В Blasphemous 2 мы видим всё те же основы: структура метроидвании и элементы, вдохновлённые souls-like проектами, остались практически без изменений. Авторы не стали ломать то, что уже работало, а сосредоточились на доработке и расширении существующих механик.
Главный герой Blasphemous 2, Кающийся, оказывается в новом, незнакомом месте. Ни он, ни мы не имеем представления о том, что нас ждёт впереди. Поэтому путь к выполнению его мрачной миссии проходит через длительное исследование разнообразных локаций. К счастью, карта здесь удобная — её функциональность заметно улучшили, а возможность ставить собственные метки помогает лучше ориентироваться в пространстве.
Сам мир устроен как запутанный лабиринт, но потеряться в нём сложно. Каждая зона быстро запоминается и в игру добавили целую систему порталов, чтобы перемещаться на большие расстояния.
Исследование мира Blasphemous 2 постепенно превращается в размеренный, почти медитативный процесс. Пиксельные пейзажи, несмотря на мрачную и порой откровенно жуткую стилистику, притягивают взгляд. Что-то в этой мрачности определённо есть.
Платформенные элементы в продолжении заметно доработали: управление стало отзывчивее, герой легче взаимодействует с окружением. Например, теперь Кающийся может цепляться за стены простым нажатием кнопки.
Противников в игре более чем достаточно. Их внешний вид балансирует на грани между гротеском и откровенным кошмаром — создаётся ощущение, что они вырваны из больного воображения. Среди них встречаются как знакомые образы вроде оживших мертвецов или ведьм, так и куда более странные существа, которые словно явились из тех самых снов с температурой под 40.
Однако главное, за что ценится Blasphemous 2, — это атмосфера и подача сюжета. Игра сохраняет мрачную стилистику, вдохновлённую Cредневековьем с ярко выраженными испанскими мотивами. В оформлении врагов и локаций легко угадываются отсылки к реальному искусству. Барочная эстетика, образы, пропитанные религиозным пафосом, темами страдания и крови. Если от всего этого у вас уже руки чешутся схватить геймпад, то Blasphemous 2 в мартовской подборке PS Plus Extra и Deluxe — то, что доктор прописал.
Metal Eden (PS5)
О Metal Eden заговорили задолго до релиза, и сравнения с DOOM Eternal, Ghostrunner и Metroid напрашиваются сами собой. Мы тоже видим, откуда растут корни — влияние этих проектов ощущается. Но при этом разработчики не ограничились заимствованиями и предложили собственное видение. И теперь у вас есть возможность ознакомиться с игрой в мартовской раздаче PS Plus Extra и Deluxe.
Перед нами полноценный динамичный боевик от первого лица, который корректнее сравнивать именно с DOOM Eternal, а не с DOOM: The Dark Ages. В Metal Eden нет навязчивого акцента на ближнем бое или попыток превратить шутер в нечто, напоминающее souls-like. Это классический арена-шутер, где на первом месте скорость, реакция и контроль над пространством. Сюжет тоже подаётся без лишних усложнений.
История Metal Eden переносит нас в далёкое будущее, где Земля уже непригодна для жизни. Сознание людей оцифровали, заключили в так называемые «сердечники» и отправили на орбиту другой планеты, где был создан город-сад Мёбиус. Однако идеальная схема быстро дала сбой: Инженеры, стоявшие за проектом, вступили в конфликт, а ситуацию окончательно усугубил вышедший из-под контроля искусственный интеллект.
Разгребать последствия катастрофы предстоит андроиду по имени Аска, которая отлично приспособлена к выживанию. Её тело модульное, буквально собирается и разбирается. Прыжки, бег по стенам, воздушные манёвры — всё это даётся ей без видимых усилий. Даже если миссия идёт не по плану, её можно буквально собрать заново.
При этом разум Аски в начале истории словно затуманен. Она действует под влиянием Нексуса — одного из Инженеров, который направляет её, отдавая приказы найти других участников проекта и собрать так называемые «высшие сердечники». Формально цель благородная — спасти Мёбиус и его будущих обитателей. Но по мере продвижения становится очевидно: за этим стоит нечто большее.
Честно говоря, основные сюжетные повороты Metal Eden угадываются довольно рано. Мы быстро понимаем, кто окажется антагонистом и к чему всё идёт. Тем не менее, всё равно интересно наблюдать за развитием. Персонажи могут философствовать, провоцировать, иногда даже шутить. Текст местами может показаться спорным, но он хотя бы не скатывается в банальности.
Главной интригой становится не столько даже личность злодея, сколько сама Аска. Кто она на самом деле? Что скрывается за обрывками воспоминаний, которые мы периодически наблюдаем?
Если же говорить о геймплее Metal Eden, то именно он становится главным аргументом в пользу игры. Перед нами стремительный, насыщенный экшен, построенный вокруг аренных сражений. Да, нас регулярно запирают в боевых зонах, но между ними дают возможность исследовать уровни. Мы находим секреты, дополнительные жизни и ресурсы для прокачки оружия — иногда ради этого приходится внимательно изучать самые неприметные участки локаций.
Одной из самых необычных механик становится способность Аски превращаться в шар — явная отсылка к классике из серии Metroid. В этой форме мы быстро преодолеваем опасные участки, атакуем врагов электричеством, запускаем ракеты и активируем устройства. Ну круто же.
Особенно интересно переключаться между формами прямо на ходу. Наиболее эффектно это во время затяжных прыжков, когда мы буквально жонглируем возможностями персонажа.
Платформинг в Metal Eden заслуживает отдельного разговора. Тут мы и активно используем бег по стенам, и крюк-кошку, и перемещение по проводам и зиплайнам. В лучших моментах всё это складывается в единый поток, где действия выполняются почти автоматически, а игра начинает ощущаться как непрерывное движение вперёд. Именно в такие моменты и вспоминается DOOM Eternal.
Сражения на аренах в Metal Eden тоже удались. Локации варьируются от тесных коридоров до просторных площадок, где можно полностью раскрыть потенциал мобильности. Бои требуют концентрации: враги действуют разнообразно. Одни агрессивно идут в ближний бой, другие держат дистанцию, третьи используют специальные атаки. К тому же у многих есть броня, которую нужно грамотно пробивать подходящим оружием.
Конечно, некоторые шероховатости есть и не всё гладко. Какие-то виды оружия и способностей ощущаются менее полезными, отдельные противники ведут себя слишком пассивно, а часть окружения может показаться однообразной — классический индустриальный киберпанк без особых отклонений.
Но в итоге всё это отходит на второй план. Главное — боевая система. А она здесь работает мощно, чётко и увлекательно. В результате Metal Eden воспринимается как один из самых сильных шутеров своего времени. По итогу, этот тайтл мартовской подборки PS Plus Extra и Deluxe — игра, которая не пытается угодить всем, но точно заслуживает ознакомления. Как минимум, весёлый платформинг с периодическим уничтожением монстров — хороший вариант скоротать несколько вечеров.
The Lord of the Rings: Return to Moria (PS5)
С видеоиграми по миру «Властелина колец» ситуация сложилась неоднозначная. С одной стороны, таких проектов выходит не так уж много. С другой — с качеством всё ещё сложнее: релизы чаще разочаровывают, чем радуют. На этом фоне анонс The Lord of the Rings: Return to Moria в мартовской раздаче PS Plus Extra и Deluxe может справедливо вызывать опасения, если вы не знакомы с этой игрой.
Если говорить о лоре, то здесь у игры всё неожиданно неплохо. Если не дух всего Средиземья, то атмосфера именно Мории и культура гномов переданы достаточно точно. Правда, разработчики явно ориентировались в первую очередь на фильмы Питера Джексона, а не на книги Толкиена. Гномы здесь — такие, какими мы привыкли видеть их на экране: шумные, бородатые, немного безрассудные, но обаятельные. Они одинаково легко реагируют и на опасности, и на радостные моменты. Более того, в игре появляется Гимли, и озвучивает его Джон Рис-Дэвис — тот же актёр, что и в фильмах.
Сюжет The Lord of the Rings: Return to Moria разворачивается уже после завершения оригинальной серии — в Четвёртую эпоху. Гимли собирает экспедицию, чтобы вернуть гномам их древнюю родину — Кхазад-Дум, более известную как Мория. Мы играем за одного из добровольцев, откликнувшихся на этот призыв.
Экспедиция достигает цели, но сталкивается с проблемой: врата запечатаны, и попасть внутрь невозможно, поэтому решено использовать взрывчатку. Однако всё идёт не по плану, и мы оказываемся глубоко под землёй, отрезанные от остальной группы. Возвращаться уже некуда — остаётся только двигаться вперёд в надежде найти путь обратно.
Что интересно, несмотря на жанр «выживания», The Lord of the Rings: Return to Moria не ограничивается формальным вступлением. Сюжет здесь пусть и не выдающийся, но вполне ощутимый. Мы регулярно получаем новые сведения о мире, узнаём детали жизни гномов Мории, их быта и даже взаимоотношений с другими народами, включая эльфов. Да, подача в основном текстовая, и знакомиться с ней необязательно, но для атмосферы это работает.
Кроме того, присутствует отдельная сюжетная линия, связанная с поиском выхода на поверхность и борьбой с загадочной «тенью» — странным явлением, встречающимся на глубинных уровнях подземелий.
Сама Мория представляет собой огромный заброшенный город. Мы постоянно сталкиваемся с остатками прежней жизни: разрушенные дома, таверны, шахты, лестницы, колонны. Окружение The Lord of the Rings: Return to Moria наполнено интерактивными элементами — многие объекты можно разрушать, добывая ресурсы. Где-то разрешают прокладывать новые проходы, буквально прорубая себе путь в соседние залы.
Кстати, мир здесь «запоминает» изменения: выкопанные туннели и оставленные предметы остаются на своих местах. Это усиливает ощущение присутствия и делает исследование более осмысленным.
Геймплей The Lord of the Rings: Return to Moria строится вокруг классических для жанра циклов. Мы собираем ресурсы, обустраиваем базу, создаём хранилища, исследуем новые зоны, улучшаем экипировку и постепенно продвигаемся по сюжету. Роль своеобразного проводника выполняет призрачный ворон, который появляется в ключевые моменты и задаёт новые цели.
В игре есть и система артефактов: собирая их части, мы усиливаем персонажа. Также можно создавать особые предметы — например, мощную кирку, яркий фонарь или полезные вещи для вылазок.
Приятное для фанатов фильмов — здесь достаточно знакомых образов. Некоторые локации явно вдохновлены экранизациями, встречаются отсылки к следам Братства, упоминания древних королей Дуринов, символы, оставленные Гендальфом, а также могилы известных персонажей.
Если вы относитесь к их числу, то The Lord of the Rings: Return to Moria в подборке марта PS Plus Extra и Deluxe точно вам нужна. Осталось лишь загрузить.
Astroneer (PS4, PS5)
На первый взгляд Astroneer в мартовской подборке PS Plus Extra и Deluxe не предлагает ничего принципиально нового. Но, проведя в ней несколько часов, мы начинаем понимать: дело здесь вовсе не в оригинальности механик, а в том, как они работают вместе. И в том, какое ощущение они создают.
В Astroneer мы оказываемся в роли астронавта, который покидает космическую станцию и высаживается на условно пригодной для жизни планете. Климат мягкий, ресурсов достаточно, но вернуться назад невозможно. Мы одни. Из «местной фауны» — лишь редкие растения, которые могут представлять угрозу, причём иногда весьма неприятную. Всё остальное — это сбор ресурсов, развитие базы и попытка выжить.
При этом сама система выживания в Astroneer упрощена до предела. Наш персонаж нуждается только в кислороде. Неважно, есть ли атмосфера — шлем всё равно остаётся на месте. Запас кислорода ограничен, и хватает его всего на несколько минут. Если не успеваем пополнить — герой погибает. После этого он возрождается на базе, но все собранные ресурсы остаются на месте гибели.
Обычно это не критично: точка смерти отмечается маркером, и при желании можно вернуться за потерянным. Но на практике всё не так просто. Иногда гибель происходит в таких местах, куда второй раз идти уже не хочется.
Именно зависимость от кислорода становится основой всего геймплея Astroneer. Без неё игра была бы куда проще. А так каждое удаление от базы превращается в риск. Чтобы развиваться, нам приходится уходить всё дальше, организовывать полноценные вылазки и планировать маршрут.
Со временем ближайшие ресурсы заканчиваются, и экспедиции становятся длиннее и опаснее. Каждый выход за пределы базы — это почти всегда компромисс между жадностью и осторожностью. Мы понимаем, что можем не вернуться, и иногда действительно не возвращаемся.
Одно из самых характерных занятий в Astroneer — попытка добраться до центра планеты. Это уже почти традиция, знакомая по Minecraft. В нашем распоряжении есть основной инструмент — устройство для терраформинга. С его помощью мы меняем ландшафт: копаем тоннели, выравниваем поверхность, строим дороги.
Рано или поздно мы решаем: а почему бы не прокопать путь вниз? Или вовсе не разрезать планету пополам? Но для этого требуется энергия — второй по значимости ресурс в игре. Большинство устройств работает от солнечных панелей, поэтому приходится выстраивать целую систему энергоснабжения.
К этому добавляется ещё одна задача — обеспечить подачу кислорода. В результате подготовка к «глубокому бурению» превращается в отдельный проект. И даже после всех приготовлений нет гарантии, что мы вообще выберемся обратно. Зачем мы это делаем? По сути — из чистого любопытства. Это и есть главная движущая сила Astroneer.
Подземные вылазки, кстати, становятся регулярной частью игры. Там расположены уровни пещер с ценными ресурсами, а самые редкие материалы скрыты ещё глубже. Но и опасностей хватает. Растения атакуют, ориентироваться сложно, а потеряться — проще простого.
Спасает кислородный трубопровод — сеть светящихся линий, которая ведёт к базе. Стоит отойти от неё на пару шагов — и уже можно не найти дорогу назад. Попытка пробиться напрямую к поверхности чаще всего заканчивается неудачей.
Постепенно вокруг базы формируется целая сеть этих трубок. Они разрастаются, соединяются, уходят в разные стороны. Даже когда появляются транспорт и шаттлы, эта «паутинка» остаётся важной частью инфраструктуры.
Чуть позже масштабы растут. Мы начинаем летать на спутники и соседние миры, добывать редкие ресурсы и расширять возможности базы.
В итоге Astroneer без сложных систем или насыщенного сюжета неплохо удерживает внимание благодаря самому ощущению процесса. Мы исследуем, строим, рискуем и постоянно проверяем границы возможного. И именно это делает игру по-настоящему увлекательной. Проверьте, загрузив её из раздачи марта PS Plus Extra и Deluxe.
PS Plus Deluxe
Tekken: Dark Resurrection (PS4, PS5)
Серия Tekken уже давно закрепилась в статусе классики жанра файтингов. Tekken: Dark Resurrection стала версией PlayStation Portable. В своё время она здорово порадовала фанатов франшизы, которые хотели получить карманную версию игры. А теперь в мартовской раздаче PS Plus Deluxe подписчики могут оценить её на современных моделях консоли.
Первые же минуты в Tekken: Dark Resurrection расставляют всё по местам. Темп сражений никуда не делся, динамика ощущается остро. Мы по-прежнему стремимся к простой и понятной цели — одержать победу как можно быстрее.
За основу взяли Tekken 5, которая в своё время на PlayStation 2 стабильно держалась в числе самых популярных игр. Перенос на портативную платформу прошёл без серьёзных потерь: знакомые бойцы и арены сохранили свою узнаваемость и не потеряли в качестве.
К уже известному составу в Tekken: Dark Resurrection добавили двух новых персонажей. Первая — Лили, представительница богатой семьи, которая выделяется лёгким, почти игривым стилем боя с акробатическими элементами. Второй — Сергей Драгунов, мрачный русский боец, использующий приёмы самбо и жёсткие захваты (уже чувствуете гордость за страну?). Оба персонажа хорошо вписываются в общий контекст и добавляют разнообразия как в визуальном плане, так и в механике.
На момент выхода одним из главных преимуществ портативной версии был доступ ко всем персонажам с самого начала. Не нужно было ничего открывать — выбираем любого из более чем трёх десятков бойцов и сразу отправляемся в бой.
Сюжетная линия Tekken: Dark Resurrection строится вокруг новых героев и загадочного возвращения Броневого Короля, которого долгое время считали погибшим. При этом и у старых персонажей остаются собственные мотивы участвовать в турнире.
Впрочем, если нам не хочется вникать в детали, игру легко воспринимать как чистый файтинг без лишнего контекста. Можно просто пропустить диалоги и сосредоточиться на боях. Правда, в таком случае мы лишаем себя зрелищных роликов, выполненных в фирменной стилистике серии, которые раскрывают характеры и истории бойцов.
Tekken: Dark Resurrection в мартовской раздаче PS Plus Deluxe оценят истинные поклонники жанра и франшизы. Благодаря подписке, есть возможность окунуться в прошлое, и прочувствовать атмосферу файтинга более чем 10-летней давности.
