State of Play 2025: нас ждут Silent Hill f, 007 First Light и много чего ещё
Стартовал сезон летних игровых анонсов. Пока мы готовимся к трансляциям Summer Game Fest и Xbox Games Showcase, Sony первой вышла на сцену с насыщенной презентацией, сосредоточенной на играх для PlayStation 5. До этого стрима планы компании на вторую половину 2025 года оставались в тени, но теперь картина стала яснее.
Хотя мы уже знали о таких крупных проектах, как Silent Hill f и Ghost of Yotei, 40-минутное шоу преподнесло немало новых подробностей и неожиданностей. Например, анонс Nioh 3.
Пропустили трансляцию? Ниже мы собрали ключевые анонсы шоу, на которые стоит обратить внимание.
Silent Hill f
Konami раскрыла дату выхода и геймплей одной из самых ожидаемых игр — Silent Hill f, новой главы в знаменитой хоррор-франшизе. Игра поступит в продажу 25 сентября 2025 года и будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.
Трейлер Silent Hill f начинается с узнаваемой сцены: главная героиня, старшеклассница Симидзу Хинако, блуждает по затянутому туманом японскому городу 1960-х годов.
Атмосфера тревожная с первых секунд, но на этот раз разработчики впервые показали полноценный бой. Хинако уворачивается от атак, парирует удары и с яростью расправляется с чудовищами — и всё это выглядит значительно агрессивнее и напряжённее, чем в предыдущих играх серии.
Как пояснил продюсер Мотои Окамото в блоге PlayStation, боевой геймплей в Silent Hill f действительно станет динамичнее. По его словам, упор будет сделан на рукопашные схватки, что заметно отличает новинку от ремейка Silent Hill 2, где акцент был на осторожности и дистанции. Здесь же чувствуется другой ритм — более живой, но не менее жуткий.
Смена места действия в Silent Hill f с привычного американского Сайлент-Хилла поначалу вызвала вопросы, но трейлер их разрешил. Мы погрузимся в новую историю, действие которой происходит в в маленьком японском городке Эбисугаока, полном тумана и своих собственных ужасов. Локация вдохновлена реально существующим районом Канаяма в префектуре Гифу.
Хотя сюжетных подробностей трейлер почти не раскрывает, он однозначно передаёт настроение — тревожное, психологически тяжёлое и временами буквально отталкивающее. Особый акцент сделан на цветках красных лилий (их ещё называют паучьими) — когда они появляются, в трейлере начинается основное действие. А вы знали, что паучьи лилии в Японии ассоциируются со смертью и трагедией? Возможно, это связано с тем, что цветок ядовит. И тогда его присутствие в трейлере выглядит уже логичнее.
В трейлере Silent Hill f показали и новых второстепенных персонажей, различных гротескных врагов и ранее невиданное оружие. Одного персонажа зовут Сакуко, а два других безымянных в школьной форме показаны рядом с главной героиней.
Зрители видят, как Хинако защищается от изуродованного врага с ножом, а затем идёт по полю, где школьники изображают пугала. Затем она исследует старую школу, которая заросла теми же кроваво-красными лилиями и наводнена такими же изуродованными учениками.
Хинако использует против врагов свинцовую трубу, одно из самых популярных видов оружия в играх Silent Hill. Игроки также впервые видят то, что кажется японской нагинатой, или холодным древковым оружием, которое у Хинако в руках, когда она приближается к чудовищно трансформировавшейся Сакуко.
Кстати, о дизайне монстров — оно производит сильное впечатление. Silent Hill всегда славился кошмарными существами, но Silent Hill f , похоже, выведет серию на новый уровень. В некоторых моментах он показывает нечто настолько омерзительное, что сцена вызывает почти физическое отвращение.
Впрочем, намёк на нечто подобное было и в первом, более сдержанном трейлере Silent Hill f. Помните последние секунды ролика, когда кожа на лице Хинако начинает отслаиваться? Как ни странно, именно за такое франшизу и любят. Не помните? Любезно напоминаем.
Разработку ведёт студия Neobards Entertainment — она ранее работала над проектами по Resident Evil. Сценарий написал Ryukishi07, автор визуальных новелл Higurashi и Umineko. За саундтрек отвечает Акира Ямаока — его музыка давно стала неотъемлемой частью Silent Hill.
Предзаказ уже доступен, а релиз пройдёт одновременно на всех заявленных платформах — без эксклюзивов. В игре будут русские субтитры.
Ghost of Yotei
Во время State of Play студия Sucker Punch представила короткий, но запоминающийся тизер Ghost of Yotei — наследника Ghost of Tsushima. Несмотря на лаконичность, ролик показал ключевую игровую деталь — главная героиня, по всей видимости, будет не одинока в своём путешествии.
Ghost of Yotei позиционируется как следующий важный шаг Sucker Punch в направлении самурайского экшена, на этот раз с уклоном в более живой и насыщенный открытый мир. Проект уже вызывает повышенное внимание благодаря наследию Tsushima, и студия обещает раскрыть больше подробностей во время специальной презентации State of Play 4 июля 2025 года, которая будет целиком посвящена новой игре.
Главной героиней Ghost of Yotei станет Ацу. В свежем трейлере продолжительностью 50 секунд она стоит на вершине холма, глядя на деревушку внизу. В этот момент она говорит волку: «Ты всё ещё со мной?» — спрашивает она, и зверь по-своему отвечает ей что-то.
Судя по интонации его фразу можно было бы перевести как «чёрт возьми, ещё как». Этот короткий диалог практически подтвердил догадки фанатов: волк из предыдущих материалов действительно будет спутником Ацу на её пути.
В официальном блоге PlayStation сообщается, что предстоящая презентация будет «полностью сосредоточена на Ghost of Yotei» и даст подробный взгляд на механику исследования мира, боевую систему и новые элементы игрового процесса.
Учитывая высокую планку, заданную Ghost of Tsushima, интерес к новому проекту Sucker Punch закономерно велик, и июльская презентация станет ключевым этапом в продвижении одной из самых ожидаемых игр 2025 года.
Metal Gear Solid Δ Snake Eater
Ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater наконец-то вновь появился на радарах — на State of Play Konami показала новый трейлер, который оставил после себя массу вопросов. В частности, в самом финале видео был тонкий намёк на нечто любопытное.
Стелс, кинематографичные сцены, немного перестрелок, немного шуток — всё на месте. Но на финальных секундах в кадре появляется неизвестный персонаж, использующий продвинутый камуфляж. Сначала он сливается с лесной средой, становясь практически невидимым, но когда падает на землю, его облик внезапно изменяется — он превращается в каменную глыбу. Эта сцена заканчивается тем, что ничего не подозревающий враг подходит к нему вплотную и, не замечая, проходит мимо.
Пока остаётся неясным, идёт ли речь о новой продвинутой системе активного камуфляжа — более гибкой и интерактивной, чем в оригинале — или же Konami намекает на наличие мультиплеерного компонента в духе Metal Gear Online. Ни один из вариантов пока официально не подтверждён, но сам факт, что разработчики вносят свежие идеи, обнадёживает.
Выход Metal Gear Solid 3 Δ Snake Eater ожидается 28 августа 2025 года. И, похоже, в ближайшие месяцы мы узнаем больше о том, какие сюрпризы приготовила нам Konami. Скорее всего, будет русская озвучка.
Marvel Tokon: Fighting Souls
На прошедшей презентации Sony State of Play был анонс, интересный для фанатов файтингов — Marvel Tokon: Fighting Souls от Arc System Works и Sony Interactive Entertainment.
По словам продюсера Такеши Яманаки, всё началось не с переговоров, а с дружеского сообщения: «Один из друзей из PlayStation написал мне: „Эй, не хочешь выпить?“ — и с этого всё закрутилось. Позже они спросили, не хотим ли мы сделать файтинг по Marvel».
Одним из главных новшеств стал формат боёв — команды теперь состоят из четырёх персонажей. Для сравнения, в играх Marvel vs. Capcom максимум был три бойца. В Marvel Tokon: Fighting Souls пользователям предстоит собрать четвёрку супергероев и вступить в динамичные потасовки.
А ещё Marvel Tokon: Fighting Souls выделяется визуалом. Герои Marvel получили оригинальные образы, но с примесью японской анимации. В списке персонажей:
- Капитан Америка;
- Человек-Паук;
- Призрачный Гонщик;
- Шторм;
- Мисс Марвел;
- Железный Человек;
- Доктор Дум;
- Звёздный лорд.
Возможно, что это не полный список, и его в будущем расширят. Все персонажи получили переработанные визуальные образы, не теряя при этом своей узнаваемости. Такой подход близок к концепции Marvel Rivals, но здесь эстетика доведена до предела выразительности — с мощными вспышками, эффектными камерами и яркими финальными ударами.
Nioh 3
На прошедшей State of Play Koei Tecmo внезапно официально представила Nioh 3 — продолжение хардкорной серии экшенов в духе Souls, разрабатываемое эксклюзивно для PlayStation 5. Одновременно с анонсом разработчики выпустили демо-версию, и уже сейчас можно попробовать игру в деле. Судя по трейлеру, она серьёзно превосходит Nioh 2 как по масштабу, так и по динамике сражений.
Франшиза стартовала в 2017 году с первой части, за которой последовала Nioh 2 в 2020 году. В основе сюжетов часто лежит японская мифология: если первая часть рассказывала об ирландском наёмнике Уильяме Адамсе, ставшим самураем, то вторая — о полуёкае Хидэ. Ёкай в японской мифологии — собирательное обозначение сверхъественных существ и демонов.
Nioh 3 развивает идеи серии: появились новые механики, увеличенные по площади локации и совершенно новый стиль боя — ниндзя. По словам генерального продюсера Фумихико Ясуды, бои станут более вариативными и динамичными. Впрочем, второе заметно по трейлеру.
Разработчики отказались от тесных пространств в пользу более просторных открытых локаций, так что в игре будет больше возможностей для исследования. Хотя Nioh 3 не позиционируется как проект с полностью открытым миром, игроки смогут находить скрытые маршруты и необязательных боссов. По словам Ясуды, важные элементы серии — напряжённые сражения и ощущение вызова — остались на месте.
Самурайский стиль остался в игре, но теперь дополнен улучшенными боевыми приёмами и возможностью отражать атаки в последний момент с помощью новой механики «Отклонить». Стиль ниндзя делает упор на мобильность, уклонения и технику «Ниндзюцу», позволяющую атаковать издалека или вызывать теневых клонов.
Игрокам разрешат свободно переключаться между стилями в любой момент. Ясуда подчеркнул, что кто-то предпочтёт гибко комбинировать оба подхода, а кто-то выберет для себя один путь — и будет следовать только ему.
Отдельно обновили и онлайн-режим. Теперь в Nioh 3 реализована улучшенная кооперативная система: можно будет получить помощь от других игроков или самому прийти на выручку, а ещё несколько игроков смогут вместе исследовать локации.
007 First Light
IO Interactive, студия, стоящая за серией Hitman, официально представила 007 First Light — игру о Джеймсе Бонде, ранее известную как Project 007. Новый трейлер проекта был показан в рамках последней Sony State of Play.
Игры о Джеймсе Бонде имеют давнюю историю в индустрии: GoldenEye 007 остаётся одной из самых культовых, но с тех пор ни одной из игр не удалось достичь того же уровня популярности. Тем не менее, франшиза оставалась активной, и теперь у неё появился шанс на новую главу. Сможет ли 007 First Light пополнить список удачных воплощений агента 007 — покажет время. Но первые кадры внушают уверенность.
Перед нами — 26-летний Джеймс Бонд, только вступающий на путь секретного агента. В роли будущего супершпиона игрокам предстоит путешествовать по всему миру, знакомиться с важными союзниками и вступать в конфликты с опасными противниками. В истории появятся такие знакомые персонажи, как М, Кью и Манипенни, а также совершенно новые герои.
По словам генерального директора IO Interactive Хакана Абрама, это ранняя версия Бонда — тот самый период до статуса 00, до смокингов и мартини. По сути, это история о том, как начинающий агент делает первые шаги к своему легендарному образу. В трейлере Бонд напоминает собирательный образ всех предыдущих воплощений — без прямой привязки к конкретному актёру.
Геймплей 007 First Light создаётся с очевидным наследием Hitman. Уже сейчас заметны элементы, характерные для этой серии: скрытные устранения, нестандартные гаджеты, отвлекающие манёвры и свобода в подходе к задачам. Всё это делает нового Бонда именно таким, каким его и хотелось бы видеть в исполнении IO.
А ещё — без погонь на Aston Martin, конечно, не обойдётся. Даже если это не совсем в стиле IO, сложно представить игру о Бонде без фирменных автомобилей и сцен преследования.
007 First Light создаётся для ПК, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch 2. Релиз запланирован на 2026 год, но ждать новостей долго не придётся — больше подробностей о геймплее появится уже на этой неделе. В игре будут русские субтитры.
Pragmata
Про Pragmata не забыли! Capcom наконец-то обновила информацию о своём долгожданном научно-фантастическом проекте, представив на State of Play новый трейлер и обозначив примерное окно релиза.
С момента анонса в 2020 году Pragmata пережила не одну задержку. Несмотря на длительное молчание и отсутствие новых данных, интерес к проекту среди поклонников не угас. И вот теперь Capcom проливает свет на текущий статус разработки и подтверждает, что релиз намечен на 2026 год.
Трейлер Pragmata начинается с рекламного ролика корпорации Delphi — организации, обещающей «создание жизни для будущего». В видео показаны масштабные строительные проекты на Земле, выполняемые, судя по всему, с нуля. Delphi вызывает ассоциации с корпорацией Umbrella из Resident Evil.
В трейлере появляются главные персонажи — Диана и астронавт по имени Хью. В одной из сцен Диана оказывает первую помощь Хью, после чего начинается боевой эпизод: она забирается ему на плечо, пока он вступает в сражение, и оказывает посильную помощь.
Арсенал Хью включает лазерный пистолет и реактивные ботинки, позволяющие быстро передвигаться, перепрыгивать препятствия и атаковать с воздуха. Диана, как андроид, задействует хакерские способности: она взламывает терминалы, вмешивается в работу вражеских систем и открывает проходы для продвижения вперёд.
Враги, с которыми сталкиваются герои, выглядят как полураспавшиеся роботы. По стилистике они напоминают зомби, но используют в бою лазерные мечи, что делает столкновения особенно опасными.
Графика в Pragmata остаётся одним из сильнейших аспектов проекта. По сравнению с ранними кадрами заметно, как изменилась визуальная часть: освещение стало мягче и ярче, а волосы Дианы получили более сложную и детализированную структуру.
Согласно заявлению Capcom, в ролике представлены как сцены геймплея, так и кинематографические фрагменты, записанные на PlayStation 5 Pro. Похоже, разработчики адаптировали проект под новое железо, воспользовавшись дополнительными ресурсами для улучшения визуального уровня.
Ожидается, что игра будет совместима и с базовой PlayStation 5, но пока неясно, с какими техническими ограничениями на этой платформе придётся столкнуться.
Релиз ожидается в 2026 году, и уже известно, что Pragmata получит русскую озвучку.
Bloodstained: The Scarlet Engagement
На PlayStation State of Play разработчики ArtPlay официально представили Bloodstained: The Scarlet Engagement — продолжение нашумевшей Bloodstained: Ritual of the Night, вышедшей в 2019 году.
Новая часть вновь предложит поклонникам узнаваемый геймплей в стиле метроидвании с двухмерной прокруткой, но при этом она не станет прямым продолжением предыдущей истории. Вместо этого игрокам предстоит познакомиться с двумя совершенно новыми героями и исследовать мрачный готический мир, существующий задолго до событий оригинальной игры.
Серия Bloodstained известна как идейное продолжение классической Castlevania и предлагает приключения с атмосферой тёмного фэнтези — здесь и демоны, и магия, и готическая архитектура. До сегодняшнего дня в рамках франшизы вышло три игры: основная Ritual of the Night, а также два ответвления в ретро-стиле — Curse of the Moon и её продолжение. Фанаты давно ждали полноформатное возвращение к оригинальной формуле, и теперь у них есть повод для радости: ArtPlay скоро выпустит Bloodstained: The Scarlet Engagement.
Выход игры ожидается в 2026 году на платформах PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК. Действие развернётся за 200 лет до событий Ritual of the Night — на этот раз в Англии XVI века. Игрокам предстоит исследовать Эфирный замок — парящее в воздухе пристанище Повелителя демонов Элиаса, который вместе со своими чудовищными подданными терроризирует всё вокруг. Многие пытались положить конец этой угрозе, но безуспешно. Теперь очередь за новыми героями: Леонардом и Александром, которым предстоит взять на себя роль последних надежд человечества.
Визуально Bloodstained: The Scarlet Engagement сохраняет сходство с Ritual of the Night, хотя заметны изменения.
Во-первых, герои и монстры теперь имеют ярко выраженный стиль cel-shading, что придаёт им более мультяшный и в то же время выразительный оттенок.
Во-вторых, кат-сцены стали полностью трёхмерными, с полноценной анимацией и озвучкой, заменив предыдущую систему с диалоговыми окнами. Это придаёт происходящему больше кинематографичности и динамики.
Главной новинкой Bloodstained: The Scarlet Engagement стала система напарников. Игроки смогут управлять двумя персонажами одновременно, свободно переключаясь между Лео и Алексом. По словам издателя 505 Games, эта особенность станет ключевым элементом.
Один действует напрямую под контролем игрока, а второй следует за ним, поддерживая в бою. Такая механика требует стратегического подхода: правильно комбинировать действия героев, чтобы справляться с врагами и преодолевать многочисленные преграды.
С развитием сюжета Лео и Алекс будут осваивать уникальные боевые стили и специальные способности, а в процессе исследования замка — находить разнообразные артефакты, оружие, броню и материалы для крафта. Все эти предметы позволят менять внешний вид персонажей, усиливать их навыки и создавать полезные предметы.
Более подробная информация об игре и геймплее, вероятно, будет раскрываться по мере приближения релиза.
