State of Play 2026: что показали? 10 главных игровых анонсов
В ночь с 12 на 13 февраля отгремела презентацию State of Play от Sony — одно из самых громких событий в игровой индустрии. Была представлена масса новых игр на 2026 год, а мы решили собрать самые заметные моменты трансляции. Приятного чтения (и просмотра).
Обновлено 03.06.2026: хотите узнать, что интересного показали на летней State of Play? Переходите сюда.
God of War Trilogy Remake
Франшиза God of War давно стала одной из самых узнаваемых и любимых у поклонников Sony. Так что ничего удивительного в том, что именно она стала финальным анонсом на мероприятии State of Play в феврале 2026 года. И самым громким событием вечера, пожалуй.
Студия Santa Monica отличается завидной работоспособностью: мы видим, как одна потрясающая игра сменяет другую. Оригинальные части серии покоряли динамичным экшеном и масштабными эпизодами, а новые игры захватывают эмоциями и сражениями. Долгое время мы ждали, что после событий God of War Ragnarok выйдет совершенно новая история, и хотя этот вариант остаётся актуальным, два недавно анонсированных проекта возвращают нас в прошлое Кратоса.
На трансляции стало известно, что God of War: Sons of Sparta выходит уже сегодня. Но это ещё не всё: студия официально начала работу над ремейком греческой трилогии God of War. Подтвердил это Т.С. Карсон, первый актёр, озвучивший Кратоса, пока его не сменил Кристофер Джадж в 2018 году и в God of War Ragnarok.
Ремейк греческой трилогии пока находится на ранней стадии разработки, так что на скорый релиз рассчитывать не приходится. Информации о God of War Trilogy Remake пока немного. Возможно, каждая из трёх игр будет переработана отдельно, но нельзя исключать вариант объединения их в одну большую игру. Вероятно, классический геймплей сохранится, но с современной графикой. Скорее всего, формат с видом из-за плеча, знакомый нам по God of War Ragnarok, рассматривается как один из ключевых вариантов для обновления серии. Вероятнее всего, что God of War Trilogy Remake выйдет уже на PS6.
John Wick Game
Одним из неожиданных, но громких объявлений State of Play 2026 стала игра John Wick Game по мотивам фильма «Джон Уик» с участием Киану Ривза. Проект анонсировала Saber Interactive — он выйдет на PlayStation 5, ПК и Xbox Series X/S.
Пока информации о будущей игре немного. У проекта даже нет официального названия. Во время трансляции State of Play разработчики представили дебютный трейлер и попросили фанатов «оставаться на связи», чтобы следить за дальнейшими новостями. Сам ролик в большей степени передаёт атмосферу кинофраншизы, чем демонстрирует полноценный геймплей.
В трейлере John Wick Game чередуются сцены спокойной подготовки — Джону Уику подбирают костюм — и напряжённые фрагменты рукопашных боёв, а также перестрелки, визитная карточка серии. В определённый момент крупным планом появляется лицо Киану Ривза, после чего нам показывают короткие игровые эпизоды с жёсткими и кровавыми добиваниями.
По словам Saber Interactive, нас ждёт совершенно новая сюжетная линия. Действие John Wick Game развернётся во вселенной «Джона Уика» за несколько лет до «невыполнимого задания». Таким образом, проект станет частью уже существующего канона и дополнит общую историю персонажа.
Разработчики также уточнили, что в игре появятся как знакомые поклонникам герои франшизы, так и новые персонажи, созданные специально для этого проекта. В интервью блогу PlayStation режиссёр игры Хесус Иглесиас подтвердил, что команда активно сотрудничает с ключевыми фигурами кинофраншизы. В разработке принимают участие Чад Стахелски — режиссёр «Джона Уика» и идейный вдохновитель серии, Киану Ривз, а также компания Lionsgate.
Иглесиас отметил, что цель команды — создать в John Wick Game адреналиновую историю, которая органично впишется в уже существующий мир «Джона Уика». По его словам, события игры происходят в конкретный период жизни героя и вносят вклад в обширную и насыщенную мифологию франшизы.
Отдельное внимание уделяется боевой системе. Разработчики подчёркивают, что стиль сражений будет напоминать сцены из фильмов — с той же динамикой, хореографией и акцентом на точность движений. При этом геймплей John Wick Game должен оставаться удобным и интуитивным. Для этого команда создаёт боевую систему с нуля, чтобы она соответствовала культовому стилю Джона Уика.
Проект разрабатывается в партнёрстве с кинокомпанией Lionsgate — создателем франшизы в жанре экшен. Президент по глобальным продуктам и впечатлениям Lionsgate Дженнифер Браун подчеркнула, что студия тесно работает с Saber Interactive, чтобы воссоздать в John Wick Game атмосферу оригинальных фильмов.
Новая игра от Saber Interactive станет первой официальной адаптацией по «Джону Уику» уровня AAA. Хотя формально это уже третий раз, когда легендарный наёмник получает главную роль в видеоигре.
В 2017 году вышла John Wick Chronicles — VR-проект от студии Starbreeze, известной по Payday. Игра получила сдержанный приём и не смогла по-настоящему раскрыть потенциал кинофраншизы в интерактивном формате. Несмотря на узнаваемый образ героя, проект не стал тем самым масштабным экшеном, которого ожидали поклонники.
Спустя два года, в 2019-м, студия Bithell Games представила John Wick Hex. Эта версия оказалась заметно успешнее и предложила необычный взгляд на вселенную — вместо прямолинейного шутера игрокам дали пошаговую стратегию с акцентом на планирование и импровизацию. Разработчики попытались передать фирменную тактическую гибкость Уика через продуманную механику времени и действий, и у игры появилась своя аудитория.
Обе предыдущие адаптации нашли своих поклонников, но они всё же оставались нишевыми проектами. Предстоящая John Wick Game от Saber Interactive, судя по первым деталям, ориентируется на более широкий масштаб и, вероятно, будет ближе к тому формату, который многие фанаты давно хотят увидеть. Даты релиза пока нет.
Silent Hill: Townfall
Мы хорошо помним, как долго серия Silent Hill находилась в подвешенном состоянии. После выхода Silent Hill: Downpour в 2012 году реакция оказалась неоднозначной, а амбициозный проект Хидэо Кодзимы так и не увидел свет. Затем прошло одиннадцать лет до релиза Silent Hill: Ascension, но интерактивный формат не оправдал ожиданий многих поклонников. Silent Hill: The Short Message приняли теплее, однако и там аудиторию разочаровала слишком короткая продолжительность.
Ситуация начала меняться после выхода ремейка Silent Hill 2, который вновь привлёк внимание к франшизе, а Silent Hill f получил в целом положительные отзывы. Серия постепенно возвращается в центр обсуждений, и следующим шагом на этом пути становится Silent Hill: Townfall — проект, которому предстоит вдохнуть новую жизнь в один из самых знаковых survival horror.
Первый полноценный геймплейный трейлер Silent Hill: Townfall показали на презентации PlayStation State of Play. Это совместная работа Konami, Annapurna Interactive и Screen Burn. В центре истории — Саймон Орделл, который приходит в себя в водах вокруг острова Сент-Амелия. На его запястье — медицинская повязка, а в голосовом диалоге с неизвестной женщиной звучит усталость и нежелание «вечно сидеть в одной комнате». В этих интонациях легко уловить отголоски отношений Джеймса и Мэри Сандерленд из Silent Hill 2.
Исследуя туманные и опустевшие улицы Сент-Амелии, Саймон сталкивается с гротескными существами и вынужден бороться за выживание. В отличие от большинства основных частей серии, Silent Hill: Townfall предлагает вид от первого лица. Как мы понимаем,это сделано, чтобы усилить эффект присутствия и сделать происходящее более личным, а значит — тревожным.
Несмотря на возможную болезнь или травму в начале истории, Саймон не выглядит беспомощным (в отличие от героини предыдущего Silent Hill f). Он использует доску и пистолет, чтобы отражать атаки чудовищ. Однако особое внимание привлекает небольшое электронное устройство, напоминающее радио из предыдущих частей. У версии Саймона есть экран — это портативный CRTV.
Сценарист и режиссёр Silent Hill: Townfall Джон МакКеллен в блоге PlayStation объяснил, что CRTV сочетает «ретро-технологии и инновационные методы». Устройство позволяет получать сигналы о приближающихся угрозах и даже «видеть» окружающее пространство. За счёт характерного мрачного звука и специфических визуальных эффектов гаджет усиливает ощущение тревоги и отсылает к атмосфере ранних выпусков Silent Hill на старых консолях.
По словам МакКеллена, команда решила переосмыслить культовое радио серии. Если раньше оно в основном служило пассивным индикатором опасности через шум помех, то теперь концепция развивается дальше. CRTV становится активным инструментом: он помогает замечать угрозы, улавливать сигналы по всему городу, раскрывать детали истории и справляться с дополнительными испытаниями.
Решение перейти к виду от первого лица в Silent Hill: Townfall напрямую связано с этим устройством. Разработчики подчёркивают, что именно такой формат позволяет по-настоящему использовать потенциал CRTV — поднимать его, всматриваться в изображение, настраиваться на сигналы и получать преимущество в напряжённых ситуациях. Кроме того, головоломки, встроенные в сюжет, становятся более осязаемыми и сложными.
Хотя большая часть истории Silent Hill: Townfall остаётся загадкой, комментарии разработчиков во время трансляции дали понять общий вектор проекта. Команды Annapurna и Screen Burn стремятся создать игру, близкую им по духу, с акцентом на сюжетные загадки и атмосферу таинственности. Пока нам остаётся только предполагать, сможет ли Silent Hill: Townfall достойно проявить себя.
Resident Evil Requiem
12 февраля на презентации PlayStation State of Play cвежий трейлер подтвердил возвращение Леона Кеннеди в здание полицейского управления Раккун-Сити — место, с которого когда-то началась его борьба с биологическим оружием. Capcom также сообщила о поддержке PS5 Pro. Игра выйдет 27 февраля на Nintendo Switch 2, ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В финальных кадрах трансляции нам показали и загадочного персонажа, который, по всей видимости, может стать новым лицом серии.
Когда стало известно, что события Resident Evil Requiem вновь развернутся в Раккун-Сити, мы, как и многие поклонники франшизы, надеялись, что к новой героине Грейс Эшкрофт присоединится ещё один знакомый персонаж. Эти ожидания оправдались: Capcom официально подтвердила возвращение Леона Кеннеди. С каждым новым роликом разработчики раскрывали всё больше деталей о геймплее, атмосфере и сюжете, а последний трейлер не только закрепил участие Леона, но и намекнул на дополнительные сюрпризы.
В новом трейлере Resident Evil Requiem, показанном во время State of Play, нам продемонстрировали фрагменты диалогов между Грейс и Леоном. Они обсуждают антагониста Виктора Гидеона и заражение Элписом. Леон задаёт прямой вопрос — почему Гидеон преследует Грейс. В ответ она говорит, что у них «осталось мало времени». В одном из коротких, но напряжённых эпизодов Леон показывает заражённую руку. Этот момент заставляет задуматься: возможно, он ищет лекарство. Неудивительно, что среди фанатов появились опасения — не станет ли Resident Evil Requiem его лебединой песнью.
В то же время дальнейший разговор Грейс и Гидеона даёт повод для осторожного оптимизма. Упоминание «бывшего исследователя Т-вируса» звучит как потенциальная зацепка для поиска лекарства. Мы видим, что сценарий намеренно балансирует между угрозой трагического финала и надеждой на выход из ситуации.
Финал трейлера Resident Evil Requiem усиливает интригу. Молодая блондинка выходит на связь с Леоном по рации в тот момент, когда он вновь переступает порог полицейского управления Раккун-Сити. Даже в полуразрушенном состоянии это здание мгновенно вызывает ностальгию и напряжение. Атмосфера знакомых коридоров и обветшалых залов органично вписывается в тон новой истории.
Поклонники уже строят теории: не является ли эта девушка Шерри Биркин? Если предположение верно, то это может означать возвращение ещё одного важного персонажа. Отец Шерри, Уильям Биркин, был исследователем Т-вируса, и его наследие напрямую связано с трагедией Раккун-Сити. После событий Resident Evil 2, где Леон и Клэр Редфилд спасли Шерри, её возможное возвращение в город выглядело бы логичным шагом.
Пока остаётся неизвестным, по какой причине Леон снова вынужден отправиться в полицейское управление Раккун-Сити. Но уже сейчас мы ощущаем, что разработчики готовят немало сюжетных поворотов в одной из самых культовых локаций серии. Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля, причём с полной русской озвучкой.
Pragmata
На февральской презентации PlayStation State of Play Capcom представила новый трейлер Pragmata. Ролик приоткрыл детали сюжета. Сейчас внимание многих сосредоточено на Resident Evil Requiem, однако Pragmata постепенно выходит из тени и демонстрирует, что способна заинтересовать поклонников научно-фантастических экшенов.
Pragmata — это приключенческий экшен от третьего лица, о котором впервые заговорили ещё в далёком 2020 году. В центре истории — Хью и Диана, пытающиеся покинуть исследовательскую станцию на Луне. Хью выступает в роли основного управляемого персонажа: он вооружён, оснащён реактивным ранцем и способен быстро маневрировать, уклоняясь от атак. Диана — андроид, которая сидит у него на спине и использует свои способности для взлома ИИ-противников, называемых ботами. Она может ослаблять их или полностью выводить из строя, создавая тактическое преимущество в бою.
Сюжет Pragmata долгое время оставался загадкой, но новый трейлер добавил ясности. В рамках State of Play было подтверждено, что игра получит поддержку PS5 Pro. Разработчики не уточнили, будут ли эксклюзивные технические особенности для этой версии, однако можно предположить, что речь идёт о более стабильной частоте кадров и улучшенной графике. Игроки, успевшие опробовать демоверсию, уже заметили, что на PS5 Pro она выглядит лучше, чем на стандартной PS5. Анализ показал, что Pro-версия увереннее удерживает 60 кадров в секунду по сравнению с обычной консолью в режиме качества. Сам новый трейлер также был записан на PS5 Pro, что позволяет оценить визуальный уровень проекта.
В ролике нам показали и дополнительные сюжетные сцены. Хью рассказывает, что в детстве остался сиротой, но его кто-то защищал. Теперь он хочет стать таким же защитником для Дианы. Пока герои исследуют лунную базу и город, построенный на Лунной нити и визуально напоминающий Нью-Йорк, Диана замечает, что кроме Хью она никого не встречала. Это может означать отсутствие других выживших. Примечательно и то, что Диана не узнаёт глобус — деталь, которая намекает на ограниченность её знаний о Земле и внешнем мире.
Отдельного внимания заслуживают враги. В трейлере Pragmata появляется система под названием «Интеллектуальная система объединения направлений» — IDU. Она сообщает, что территория, напоминающая Нью-Йорк, является ограниченной зоной. Когда «время удаления» превышает расчётные параметры — вероятно, речь идёт о присутствии Хью и Дианы — система отправляет подкрепление. Эти подкрепления представляют собой крупных гуманоидных роботов, формирующихся из Лунной нити. Они быстро собираются и начинают преследование.
В одной из сцен Хью пытается уйти от погони, но один из таких роботов устремляется за ним на четвереньках. Его человекоподобное лицо раскрывается, демонстрируя энергетическое оружие, напоминающее лазер. Эпизод подчёркивает агрессивность противников и задаёт напряжённый тон происходящему.
Pragmata разрабатывалась долго и неоднократно переносилась. Однако сейчас, судя по всему, проект приблизился к финальной стадии. Релиз назначен на 24 апреля 2026 года. Уже доступна демоверсия, позволяющая оценить основные механики. Полная версия выйдет одновременно на PS5, Xbox Series X/S, ПК и Nintendo Switch 2. Мы видим, что после нескольких лет неопределённости Pragmata наконец начинает обретать чёткие очертания и готовится заявить о себе всерьёз.
Castlevania: Belmont’s Curse
Во время масштабной презентации PlayStation State of Play компания Konami объявила о возвращении Castlevania. В 2026 году выйдет совершенно новая часть серии — Castlevania: Belmont's Curse. Это первая полноценная игра франшизы за более чем десять лет, и сам факт её анонса уже стал одним из самых заметных моментов трансляции.
Для Konami Castlevania — одна из знаковых серий. В 2026 году франшиза отмечает 40-летие: первая игра вышла в сентябре 1986 года. За это время появилось почти два десятка основных частей, а также множество ответвлений и переизданий. Такие проекты, как Castlevania: Symphony of the Night, сыграли ключевую роль в формировании жанра, который позже получит название «метроидвания». Несмотря на то что в последние годы крупных релизов было немного, интерес к серии поддерживали анимационные проекты — Castlevania от Netflix и продолжение Castlevania: Nocturne.
Теперь охота на вампиров возвращается в игровом формате. Castlevania: Belmont's Curse перенесёт нас на 23 года вперёд после событий Castlevania 3: Dracula's Curse. В дебютном трейлере мы снова видим Тревора Белмонта — одного из самых узнаваемых героев франшизы. Уже по первым кадрам становится ясно, что разработчики решили сохранить основу, знакомую давним поклонникам.
Геймплей Castlevania: Belmont's Curse остаётся в духе метроидвании с боковой прокруткой. Однако визуальный стиль заметно отличается от классических частей. Многие сразу обратили внимание на сходство с Dead Cells — популярным инди-рогаликом. И это объяснимо: к разработке подключилась студия Motion Twin, автор Dead Cells, совместно с Konami и командой Evil Empire, известной по Rogue Prince of Persia. Ранее DLC Return to Castlevania для Dead Cells получило высокие оценки и стало своего рода мостом между франшизами, подготовив почву для нового сотрудничества.
Новый художественный подход может вызвать споры среди поклонников. Кому-то ближе готическая эстетика старых частей, но при этом нельзя сказать, что Castlevania: Belmont's Curse теряет связь с корнями. В трейлере показан динамичный, насыщенный экшеном игровой процесс, основанный на исследовании мира и сражениях — элементах, которые сделали многие игры Castlevania культовыми. Яркая анимация и высокая динамика добавляют свежести.
Классические части вроде Symphony of the Night и Aria of Sorrow до сих пор выглядят достойно, несмотря на технологический прогресс последних лет. Нам, безусловно, было бы интересно увидеть современную Castlevania, полностью опирающуюся на традиционную эстетику. Однако Konami, похоже, делает ставку на обновление визуального языка, чтобы привлечь новую аудиторию и вернуть серии былую известность.
Жанр метроидвании сегодня переживает очередной подъём. На этом фоне релиз Castlevania: Belmont's Curse в 2026 году выглядит своевременным шагом. Castlevania когда-то помогла сформировать этот жанр, и теперь у неё появляется шанс вновь занять заметное место в его развитии.
Ghost of Yotei Legends
Sony и Sucker Punch Productions представили во время трансляции State of Play долгожданный многопользовательский режим Legends для Ghost of Yotei. Кооперативное дополнение станет доступно 10 марта 2026 года и откроет игрокам по всему миру новые возможности для совместной игры и сражений с потусторонними силами.
О режиме Legends впервые сообщили в августе 2025 года, когда Sony делилась планами по дальнейшей поддержке Ghost of Yotei после релиза. Теперь стало известно, что обновление выйдет в формате бесплатного DLC для всех владельцев базовой версии игры. Фактически речь идет о трансформации привычного стелс-экшена с акцентом на одиночное прохождение в полноценный кооперативный проект. По духу и структуре режим напоминает полюбившийся многим мультиплеер из Ghost of Tsushima, который в свое время получил высокие оценки за атмосферу и глубину.
В отличие от основной сюжетной линии Ghost of Yotei, где игрок сосредоточен на личной истории и драматических событиях, Legends переносит акцент на борьбу с демоническими воплощениями «Ётэя-сэйтё» — ключевых антагонистов игры. Режим рассчитан на совместное прохождение в командах из двух или четырех человек. Разнообразие миссий и боевых ситуаций должно сделать кооператив не просто дополнением, а самостоятельной частью игрового опыта.
На старте в Ghost of Yotei Legends будет доступно три типа заданий. Первый из них — «Выживание». В этом формате до четырех игроков отражают волны усиливающихся противников на четырех уникальных картах. Основная механика строится вокруг удержания контрольных точек: захват определенных зон дает команде полезные благословения, усиливающие способности или упрощающие бой. Потеря же территории приводит к наложению тяжелых проклятий, меняющих правила сражения и вынуждающих адаптироваться к новым условиям буквально на ходу.
Второй важный элемент Ghost of Yotei Legends — сюжетные миссии. Этот формат рассчитан на двух игроков и включает 12 заданий, объединенных общей историей. По мере прохождения открывается доступ к более масштабным испытаниям. После завершения трех миссий игроки получают возможность участвовать во «вторжениях» — крупных кооперативных сражениях для четырех человек. Эти битвы завершаются схватками с гигантскими сверхъестественными версиями Паука, Они, Кицунэ и Змея из «Шестерки Ётей», что придает режиму выраженный мифологический оттенок и повышенный уровень сложности.
Разработчики также подтвердили, что в апреле выйдет дополнительный рейд, который расширит многопользовательский контент уже после запуска режима. В рамках этого обновления игрокам предстоит столкнуться с Драконом и лордом Сайто — одним из самых заметных персонажей Ghost of Yotei. Судя по описанию, новые испытания ориентированы на опытные команды, готовые к максимально сложным и требовательным битвам.
Таким образом, Ghost of Yotei Legends обещает стать полноценным кооперативным направлением развития серии. Бесплатный доступ для владельцев игры, разнообразие миссий и акцент на командную тактику делают этот режим одной из главных причин вернуться в мир Ётэя весной 2026 года.
Star Wars: Galactic Racer
В рамках State of Play Fuse Games показала свежий взгляд на геймплей своей новой гоночной аркады — Star Wars: Galactic Racer. Проект переносит игроков в далёкую-далёкую галактику, где в центре внимания — безумные по скорости гонки на болидах. По первым впечатлениям и реакции аудитории, у игры есть все шансы стать лучшим представителем поджанра со времён Star Wars Episode I: Racer.
Игрокам предложат выбор перспективы — участвовать в заездах можно как от первого лица, ощущая максимальное погружение, так и от третьего. Судя по трейлеру, в Star Wars: Galactic Racer трассы будут пролегать через разнообразные планеты, каждая из которых отличается собственным визуальным стилем и атмосферой. Особое внимание привлекает реализация разрушений — взрывы выглядят мощно и подчёркивают, что гонки здесь действительно опасны.
О сюжетной составляющей Star Wars: Galactic Racer пока известно немного. В ролике мелькнула лишь короткая сцена, не дающая чёткого понимания общей истории — разработчики пока сознательно сохраняют интригу. Однако финал трейлера стал явным подарком для поклонников классических гонок на болидах: показаны кадры культовой гонки Boonta Eve Classic на Татуине с участием Бена Кединароса и Себульбы. Появление этих персонажей даёт понять, что игра не игнорирует наследие поджанра и будет тесно связана с его знаковыми образами.
Star Wars: Galactic Racer — первая новая гоночная игра во вселенной «Звёздных войн» более чем за два десятилетия. Последним подобным релизом была Star Wars: Racer Revenge, вышедшая в 2002 году. Ранее фанаты получали Super Bombad Racing, Star Wars Racer Arcade и всё ту же Episode I: Racer 1999 года. С учётом того, насколько органично гонки на болидах вписываются в мир «Звёздных войн», столь долгая пауза в жанре выглядела странно.
Так что Star Wars: Galactic Racer выходит на фоне общего оживления игровой линейки по «Звёздным войнам». Respawn Entertainment продолжает работу над третьей частью серии Star Wars Jedi. Студия Bit Reactor разрабатывает пошаговую стратегию Star Wars: Zero Company. Кроме того, в производстве находятся Star Wars: Eclipse от Quantic Dream, проект по вселенной от Amy Hennig, а также ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic. Отдельно упоминается и Star Wars: Fate of the Old Republic под руководством Casey Hudson.
007 First Light
В преддверии релиза 27 мая студия IO Interactive представила на State of Play новый сюжетный трейлер 007 First Light. Проект выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 и ПК. Разработка игры о Джеймсе Бонде заняла шесть лет.
Короткий ролик продолжительностью менее двух минут задаёт тон сюжету 007 First Light. Перед зрителями — молодой, ещё неопытный Бонд, только вступающий на путь шпиона. События начинаются в Исландии, где герой демонстрирует хладнокровие, сообразительность и природную интуицию. Именно эти качества привлекают внимание МИ-6 и дают ему шанс пройти через тяжёлую подготовку в рамках возрождённой программы 00. В отличие от привычного образа безупречного агента, здесь Бонд импульсивен и временами действует на грани риска, но в нём уже просматривается потенциал будущей легенды.
В трейлере представлены и ключевые второстепенные персонажи. Роль М исполняет Приянга Бёрфорд — её героиня сдержанна и требовательна, но видит в Бонде перспективу. Инструктора программы 00, Джона Гринуэя, сыграл Ленни Джеймс. Его персонаж — бывший агент 00, строгий и педантичный профессионал, для которого дисциплина стоит выше импровизации. Столкновение его принципов с инстинктивным стилем Бонда создаёт внутренний конфликт, который, судя по ролику, станет важной частью повествования.
Сюжет 007 First Light закручивается вокруг охоты на 009 — бывшего британского оперативника, перешедшего на сторону преступного мира. Бонду и Гринуэю, несмотря на разницу характеров, приходится объединить усилия. Их миссия превращается в международную операцию: игрокам предстоит посетить Карпатские горы и чёрный рынок Алеф. География намекает на разнообразие локаций и миссий, где будут сочетаться скрытность, шпионские гаджеты и прямые столкновения.
Трейлер также демонстрирует новых персонажей, с которыми Бонд пересечётся по ходу истории. Среди них — Баум, роль которого исполнил Ленни Кравитц, и загадочная Шарлотта Рот в исполнении Ноэмиэ Накаи. Судя по кратким сценам, каждый из них сыграет заметную роль в формировании как самого Бонда, так и общей интриги.
По первым кадрам видно, что IO Interactive делает ставку на кинематографичность и сочетание скрытного прохождения с динамичными эпизодами. В игре ощущается стремление показать становление агента 007 — человека, который только учится принимать решения под давлением. Если проекту удастся выдержать этот баланс между драмой, экшеном и классической шпионской атмосферой, 007 First Light может стать одним из самых заметных релизов года.
Saros
12 февраля в рамках презентации State of Play студия Housemarque представила расширенный показ геймплея Saros и раскрыла детали цифрового Deluxe-издания. Релиз проекта запланирован на 30 апреля 2026 года для PlayStation 5.
Saros — новая игра от авторов Returnal. И этот проект унаследовал многие механики студии: акцент на сложные боевые столкновения, атмосферу постоянной угрозы и постепенное раскрытие истории через исследование мира. При этом Saros — самостоятельное произведение с новым сеттингом и героями.
В центре сюжета Saros — Арджун Деврадж, которого играет Рахул Коли. Актёра зрители могут помнить по сериалам «Полуночная месса», «Падение дома Ашеров» и «Я — зомби». Действие разворачивается в мрачном и изменчивом мире Каркосы. Главный герой охотится за загадочной целью, о которой пока известно крайне мало. Разработчики намеренно сохраняют интригу: мотивация Арджуна и причины его одержимости поиском будут раскрываться постепенно. Такой подход роднит Saros с Returnal, где повествование складывалось по мере продвижения.
Геймплейный трейлер Saros продемонстрировал, что Housemarque переработала ряд механик. Теперь игроки смогут телепортироваться в любой уже открытый биом, что ускоряет возвращение к исследованию и снижает фрустрацию от повторных попыток. Впервые показали и меню модификаторов Carcosa — систему тонкой настройки сложности. Пользователи смогут регулировать параметры противников и другие элементы, однако встроенная шкала ограничений не позволит полностью нарушить баланс. Разработчики подчёркивают, что Saros останется требовательной игрой.
Отдельное внимание уделено механике затмений. Во время этих событий Каркоса буквально искажается: меняется поведение врагов, трансформируется окружение, а звуковой фон усиливает ощущение тревоги. Например, в заражённом болоте вода становится агрессивной средой и наносит урон. Каждое затмение вынуждает адаптироваться к новым условиям и внимательно изучать свойства биома.
После демонстрации на State of Play ожидания вокруг проекта заметно выросли. Релиз Saros намечен на 30 апреля.
