CD Projekt RED показала новый трейлер The Witcher 4, который уже навёл шуму в сети. Ролик показал потрясающе красивый мир с детализацией не хуже трейлера GTA 6.
The Witcher 3 вышла 10 лет назад, и неудивительно, что поклонники хотят узнать больше о грядущем проекте. Рассказываем, что нам известно.
Дата выхода и платформы
The Witcher 4 остаётся одной из самых ожидаемых RPG ближайших лет, однако, судя по последним данным, релиз игры вряд ли состоится раньше 2027 года. CD Projekt Red не называет даже примерной даты выхода, а в последнем отчёте за март 2025 года прямо указано, что проект не будет готов как минимум до конца 2026 года.
CD Projekt Red находится под серьёзным давлением: фанаты ждут, что новая часть сохранит высокий уровень, который задали предыдущие игры серии. В то же время разработчики не раскрывают ни список платформ, на которых выйдет игра, ни детали игрового процесса. На текущем этапе известно лишь, что проект разрабатывается на Unreal Engine 5 и станет первым полноценным шагом студии в новом поколении RPG с открытым миром.
Тема даты релиза тесно связана с вопросам о платформах, на которых будет выпущена игра. В недавнем интервью вице-президент CD Projekt Red по технологиям Шарльз Тремблей прокомментировал стратегию выпуска The Witcher 4. Он подчеркнул, что студия вряд ли будет отдавать приоритет одной платформе — например, запуску сначала на ПК (а такие слухи ходили). По словам Тремблея, вариант с эксклюзивным релизом на ПК маловероятен: «Я не думаю, что это тот подход, который мы хотим использовать сейчас», — заявил он.
Тем не менее, разработчик допустил, что релиз может не состояться одновременно на всех платформах. В зависимости от хода работ и оптимизации, игрокам на некоторых системах, возможно, придётся подождать дольше, и вот почему.
Сроки выхода The Witcher 4 могут совпасть с переходным этапом между поколениями консолей. Это означает, что проект вполне может появиться сразу на двух поколениях консолей — текущем и следующем. Подобный подход позволил бы охватить более широкую аудиторию, если технические возможности платформ позволят.
С учётом заявлений разработчиков о масштабах The Witcher 4, не исключено, что игра выйдет изначально только на консолях нового поколения. Другой вариант — запуск игры исключительно на консолях текущего поколения с последующим портированием на более старые. Так уже было с The Witcher 3: Wild Hunt, и при таком раскладе студия могла бы выпустить обновлённую версию с улучшениями — только с меньшей задержкой.
Сюжет и протагонист
Хотя CD Projekt RED пока не раскрывает весь сюжет новой игры, общая картина уже начала складываться. The Witcher 4 станет однопользовательской ролевой игрой с огромным открытым миром, где игрокам предстоит взять на себя управление Цири — в момент, когда она только начинает свой путь ведьмака.
Игровой директор Себастьян Калемба подтвердил, что именно Цири станет центральной фигурой четвёртой части саги. «Мы начинаем совершенно новую историю во вселенной Ведьмака, и на этот раз в центре — Цири», — заявил он. «Мы давно обсуждали эту идею и пришли к выводу, что она заслуживает быть главной героиней. Через неё мы хотим показать, что значит стать ведьмаком по-настоящему — не только физически, но и морально».
Исполнительный продюсер Мальгожата Митрега подчёркивает, что личность Цири открывает больше возможностей для эмоционального и сюжетного развития. В отличие от Геральта, она более открыта к людям, стремится к общению и пытается понять окружающий мир. «Цири тянется к людям, она жаждет связи и ищет ответы. Это даёт нам шанс рассказать историю, где важны не только сражения, но и отношения, эмоции, внутренние конфликты».
Первый трейлер The Witcher 4 уже показывает направление, в котором движется новая история. В нём Цири оказывается вблизи деревни Стромфорд. Её вмешательство в местные ритуалы оборачивается катастрофой, когда она пытается спасти девушку по имени Миони. Жители деревни собирались принести её в жертву.
Хотя появление новой героини было коротким, разработчики подтверждают, что эта сцена закладывает одну из ключевых тем будущей игры: борьбу с предопределённостью и отказ Цири от роли жертвы. Взаимодействие с Миони станет лишь одной из отправных точек в истории, где выбор игрока и внутренние конфликты будут играть не меньшую роль, чем монстры и сражения.
В интервью VGC режиссёр-постановщик Филипп Вебер сказал, что знал: смена главного героя в The Witcher 4 вызовет неоднозначную реакцию у поклонников серии. Так и получилось. Многие открыто выражают разочарование тем, что в новой части не будет возможности играть за Геральта, и Вебер понимает такие чувства.
«Мы знали, что такой шаг вызовет споры», — сказал он в интервью VGC. — «В первых трёх частях игроки были тесно связаны с Геральтом, и я сам с большим удовольствием проходил игры от его имени. Поэтому, если кто-то сегодня говорит, что ему ближе Геральт и он хотел бы снова играть за него — я считаю это обоснованным».
Он также подчеркнул, что решение сосредоточить сюжет вокруг Цири не было импульсивным или чем-то, что придумали в последний момент. Вебер отметил, что студия давно работала над этим направлением. С Цири можно построить интересную, масштабную, драматичную историю, которая будет достойным продолжением серии. «Это наша цель — и наша ответственность».
По словам разработчиков, решение сделать Цири центральной фигурой новой игры по вселенной Ведьмака не стало спонтанным шагом. Как рассказали участники команды CD Projekt Red в интервью для PC Gamer, идея возникла более 10 лет назад — ещё во времена завершения работы над The Witcher 3. «Мы довольно рано осознали, что Blood and Wine станет финальной главой истории Геральта», — вспоминают они. «А ещё раньше, примерно в 2014 году, в студии уже велись разговоры о будущем Цири. Нам казалось логичным, что она должна быть следующей».
Режиссёр-постановщик The Witcher 4, Томаш Марчевка, продолжает объяснять выбор персонажа на роль протагониста: «С одной стороны, Цири — продолжение Геральта: благородная, решительная, справедливая. Но в ней есть и другие грани, которые мы пока почти не исследовали — тёмные, бунтарские, даже свирепые. И, откровенно говоря, она просто чертовски харизматична».
О роли Цири в The Witcher 4 высказался и Даг Кокл, актёр, озвучивавший Геральта в предыдущих играх серии. Он выразил полную поддержку решению CD Projekt Red и резко отозвался о недовольстве части аудитории. Актёр назвал обвинения в том, что игра якобы «пробуждает» повестку, «глупыми». И даже подчеркнул, что с энтузиазмом ждёт возможности поиграть за нового, по его словам, «крутого» персонажа.
Кокл отметил, что Геральт не может быть в центре событий вечно. По его мнению, пришло время уступить место новому поколению, тем более что книги Анджея Сапковского предоставляют прочную основу для развития Цири как центральной фигуры следующей главы.
«Если бы так называемые фанаты, критикующие выбор Цири, действительно читали оригинальные романы, — сказал он, — они бы поняли, насколько глубокая у неё история и какой потенциал она даёт для новой игры».
Геймплей и оружие
Во втором трейлере CD Projekt RED впервые продемонстрировала техническое демо The Witcher 4 специально для презентации на мероприятии State of Unreal 2025.
Разработчики уже уточнили, что речь идёт не о финальной версии игры, а о предварительной демонстрации технологической базы The Witcher 4. Этот прототип позволяет оценить визуальные и инженерные решения, которые станут основой будущего проекта.
И всё же кое-какие геймплейные особенности можно предположить.
Игровой процесс The Witcher 4 сохранит узнаваемую основу, заложенную в The Witcher 3: Wild Hunt, но вселенная и боевые механики будут обновлены. Обещают ощутимо более мрачную атмосферу — CD Projekt RED стремится передать более суровый и жестокий мир в духе тёмного фэнтези.
Разработчики подтвердили, что The Witcher 4 остаётся однопользовательской RPG с открытым миром, однако на этот раз акцент будет сделан на моральных выборах и их последствиях.
Важно понимать, что перед нами — не зрелая Цири, уже закалённая в битвах, а героиня, которая только начинает свой путь. Это отражается и в боевой системе: сражения будут требовать точного тайминга, ловкости и умения использовать окружение. Победа достаётся не за счёт грубой силы, а благодаря точным действиям в нужный момент.
В первом трейлере The Witcher 4 видно, как Цири мастерски применяет магические способности в бою — это редкость среди ведьмаков, особенно в полевых условиях. CDPR подчёркивает, что магия станет не просто вспомогательной механикой, а неотъемлемой частью боевого опыта. Интеграция магических приёмов позволит игрокам по-новому воспринимать тактику сражений — с большим числом опций, но и с дополнительными уязвимостями.
Игровой директор Себастьян Калемба отметил, что в центре внимания находится эмоциональное восприятие выбора. Каждый сделанный шаг будет иметь последствия, и даже если результат вызывает грусть, он должен ощущаться как логичный и заслуженный. «Мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя удовлетворёнными даже в том случае, если финальное ощущение — это печаль», — говорит Калемба. Такой подход заставляет готовиться к моральным дилеммам, которые в этой части станут особенно значимыми.
Калемба также акцентировал, что разработчики стремятся усилить погружение в игру через выбор и последствия. Игрок должен чувствовать, что он сам формирует своё приключение: «Наша цель — дать игроку больше инструментов, чтобы он ощущал, что определяет, как всё произойдёт».
Эту идею поддерживает и дизайнер квестов CD Projekt Павел Гонска. Он поясняет, что даже «хорошее» решение может привести к трагедии, а «плохое» — обернуться оправданным поступком, если за ним стоит логика выбора игрока. При этом Гонска подчёркивает, что именно сценаристы и аниматоры превращают сюжетные решения в настоящие эмоциональные переживания: «Наша задача — придумать сильную дилемму, но именно они рассказывают историю так, что вы её чувствуете».
Что касается боевого арсенала, серия The Witcher традиционно опирается на знакомую систему: стальной меч для людей и серебряный — для чудовищ. В прошлых частях к этому добавлялось дополнительное оружие: арбалет, дубины, топоры и даже метательные ножи. Однако судя по трейлеру, в The Witcher 4 ожидается заметное расширение арсенала.
Дебютный ролик, представленный на церемонии The Game Awards, показал уже взрослую Цири, отправляющуюся в самостоятельное путешествие. Помимо классических мечей, она использует цепное оружие — с его помощью она обездвиживает некое жуткое существо, обвивая цепь вокруг его шеи и сбивая с ног.
Это новое оружие может стать ключевым элементом в боевой системе The Witcher 4, особенно если оно будет использоваться не только в схватках один на один, но и для контроля над несколькими противниками. Цепь — потенциально первое действительно эффективное дальнобойное оружие в серии. Ранее это можно было сказать только об арбалете.
Новое место действия и новые возможности
В свежем ролике The Witcher 4 показали ключевую локацию новой части — регион Ковир, который до этого упоминался только в диалогах и концовках третьей части. В частности, Геральт мог уехать туда с Трисс, где она получала пост советницы короля. Теперь Ковир можно будет исследовать лично — за Цири. В кадрах показаны леса, горы, город Вальдрест, а также фрагменты боя и диалогов. И всё это выглядит потрясающе.
The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5, и картинка выглядит значительно лучше: проработанная растительность, живые города,толпы реалистичных NPC. Разработчики отмечают, что на PlayStation 5 игра уже работает в 60 FPS с трассировкой лучей. И речь идёт о базовой PlayStation 5, а не Pro.
CD Projekt Red заявил в пресс-релизе, что «функции и технологии будут поддерживаться на всех платформах, на которых выйдет игра». «Это поможет другим студиям создавать правдоподобные и захватывающие открытые миры с производительностью 60 кадров в секунду без ущерба для качества — даже в больших масштабах», — заявили в студии.
Из всего этого делаем вывод, что даже на базовой PlayStation 5 игра будет выпущена, и она будет великолепна, что уж говорить о Pro-версии. Если вы планируете пройти игру, советуем заранее обзавестись PlayStation 5 —впечатления будут на высшем уровне.
Обещают, что открытый мир новой части саги будет самым масштабным в серии, а перемещаться можно будет на лошади Цири — Келпи. В ролике она движется с полной анимацией мышц. Также показано, как город живёт своей жизнью — персонажи реагируют на происходящее, работают, беседуют, ведут торговлю.
The Witcher 4: Геральт умер?
Хотя в «Ведьмаке 3» было несколько концовок, теперь, когда CDPR подтвердила, что Цири стала ведьмаком, можно говорить о том, какую из них считают каноничной. В игре было три варианта: Цири пропадает, становится императрицей Нильфгаарда или уходит по пути ведьмака. Судя по всему, в The Witcher 4 развивают именно последнюю линию — Цири жива, сражается с монстрами и путешествует по миру.
Также это значит, что Геральт, скорее всего, тоже остался жив. Его гибель в финале не подтверждена ни одним официальным источником, и в концовках он либо уходит с Трисс в Ковир, либо скрывается с Йеннифэр. Возможно, он всё ещё где-то на Континенте, просто отходит от дел — стареет, меньше дерётся и не играет центральную роль.
При этом Даг Кокл подтвердил, что вернётся к своей роли, а контракт уже подписан, — правда, объём его участия пока остаётся неизвестным. CDPR пока ничего не раскрывает, будет ли он полноценным персонажем или воспоминанием.
Кто ещё из знакомых персонажей появится в новой игре, пока неясно. Например, актриса Дениз Гоф, озвучивавшая Йеннифэр, заявила, что на данный момент не подписывала договор на участие в проекте.