Источник: Santa Monica Studio
Santa Monica Studio представила God of War Laufey на июньской State of Play и сходу спровоцировала обсуждения в духе: новая героиня? Жена Кратоса? Да как они посмели? Что вообще происходит? Тогда разработчики показали продолжительный трейлер и рассказали о проекте, но дату релиза решили оставить в секрете. При этом уже тогда было понятно, что ждать игру долго не придётся.
При этом вполне возможно, что смена протагониста во вселенной God of War окажется даже интереснее, чем кажется. Во-первых, мы можем получить обновлённый геймплей, который закроет некоторые слабые стороны игр с Кратосом в главной роли. А во-вторых — раскрытые детали сеттинга и сюжета намекают на возможные ответы на вопросы, которые остались ещё с предыдущих частей.
Так чего ждать от God of War Laufey? Рассказываем всё, что знаем — следите за статьёй, мы её обновим, как только узнаем что-то ещё.
Дата релиза
Sony официально подтвердила дату выхода God of War Laufey на ComicCon в Сан-Диего. Таким образом, проект станет одним из первых крупных эксклюзивов для PlayStation 5 в следующем году. Тогда же разработчики сообщили, что следом выпустят ещё одну игру, где главным героем уже снова будет Кратос.
Выбранная дата как бы демонстрирует уверенность студии в успехе игры. Ведь февраль и так обещает быть насыщенным: 12 февраля должна выйти Tomb Raider: Legacy of Atlantis, 18 февраля запланирован релиз Persona 4 Revival, а 23 февраля состоится премьера Fable.
Получается, что геймеров ждут минимум 4 крупных релиза всего за 11 дней. Конкуренция обещает быть жёсткой!
Сюжет, главная героиня и сеттинг
Главная героиня God of War Laufey Лауфей, более известная как Фэй, — йотун (великан) из Йотунхейма, жена Кратоса и мать Атрея, которого позже узнают как Локи. При жизни её уважали как выдающуюся воительницу, вставшую на защиту простых людей в борьбе против власти Одина, Тора и других асов.
Трейлер, который показали в июне на State of Play 2026 показал завязку сюжета God of War Laufey. До этого инсайдеры утверждали, что он затронет войну великанов с асами, противостояние Фэй и Тора, а также историю её знакомства с Кратосом. Кроме того, упоминались путешествия между разными мифологиями, говорящий меч Мерлин и необычный спутник в виде желеобразного существа. Теперь можно уже примерно разобрать, что из этого подтвердится с той или иной долей вероятности.
Трейлер God of War Laufey начинается с эмоциональной сцены: Кратос обращается к Фэй у её погребального костра, говоря, что теперь она свободна. Затем зрителям показывают обновлённые модели Кратоса и Атрея, который выглядит значительно лчше прежнего.
И если для всех смерть означает конец, то для Фей всё только начинается. В следующей сцене нам показывают, как после гибели она возвращается к жизни. Очень быстро выясняется, что её смерть не решила главную проблему: планы, которые она подготовила ради защиты Кратоса и Атрея, оказались под угрозой. Теперь Фэй предстоит исправить ситуацию, пока не стало слишком поздно.
Судя по трейлеру, основное место действия God of War Laufey — загробный мир, который пока что именуют Вечностью или Everywhen. Отсюда она должна будет защищать Кратоса и Атрея. Параллельно, видимо, развиваются события God of War (2018).
При этом о самой Фэй известно удивительно мало. Игроки до сих пор не знают, как она познакомилась с Кратосом, каким образом узнала о пророчестве, связанном с ним, и что стало причиной её смерти. Именно на эти вопросы God of War Laufey, судя по всему, и собирается ответить.
Исследовать Вечность (буквально) Фэй будет не одна. Её первым спутником станет Франк — желеобразный куб, которого можно заметить даже на официальном арте игры. Скорее всего, он будет давать подсказки и разряжать обстановку комментариями — надеемся, не слишком навязчивыми.
И если куб-желе в роли компаньона вам не кажется особо странным, то второй напарник ещё интереснее — это Ру, разумная…тканевая лента. Она охраняет меч Лауфэй и, скорее всего, будет помощником и наставником героини.
Другие персонажи
Появится ли в God of War Laufey Кратос? Вероятнее всего, что да — всё-таки сложно представить игру серии без центрального персонажа. Другое дело — в каком качестве. Будем ли мы его видеть как часть воспоминаний Фэй, или же бог войны спустится в загромный мир, чтобы помочь жене? Santa Monica Studio этого не раскрывает, но вряд ли его роль сведётся к короткому камео.
Кратос может стать как главной движущей силой истории Фэй, так и непосредственным участником ключевых событий. Разработчики могут показать героев вместе через воспоминания, сны Кратоса или события, происходящие в моменты его смерти и последующего возвращения к жизни. В общем, пока остаётся только гадать, но история Фэй тесно связана с его судьбой, а значит, без участия легендарного спартанца новое приключение вряд ли обойдётся.
То же самое можно сказать и об Атрее, или, как его называет Фэй, Локи (скандинавский бог хитрости). В трейлере он стоит у погребального костра матери, но какова будет его роль в сюжете God of War Laufey в дальнейшем, пока неясно. Вполне возможно, что он тоже будет полноправным участником истории — Фэй его мать, так что линия их взаимоотношений может стать одной из самых эмоциональных в игре.
Интересно, что после анонса God of War Laufey пошли слухи о втором играбельном персонаже — Тире, скиндинавском боге войны из God of War Ragnarok. Правда, не очень понятно, как он вообще окажется в Вечности, ведь последний раз игроки видели его живым.
Вполне возможно, что эти утечки и не подтвердятся. Но вот что важно: они исходят от тех же источников, которые изначально верно предсказали, что Фэй станет главной героиней новой игры по God of War, что в игре будет сплетено несколько мифологий (об этом расскажем дальше) и что у протагонистки будет компаньон в виде желейного куба. Так что мы можем хотя бы надеяться и на появление играбельного Тира — это могло бы дать интересный геймплей.
Одна из самых интересных будущих особенностей God of War Laufey — концепция загробного мира для богов, который объединит разные мифологии. Например, практически сразу после пробуждения Фэй сталкивается с Бегце — богом войны из тибетского буддизма — и Сехмет, египетской богиней войны. Оба этих бога выглядят по-настоящему свирепыми и устрашающими, и именно они — первые существа из других мифологий, которых встречает Фэй.
Пока неизвестно, какие ещё пантеоны и персонажи будут задействованы. Полагаем, что основополагающей будет всё же скандинавская мифология, ведь Фэй сама происходит из йотунов — существ из этих легенд.
Вполне возможно, что в God of War Laufey появится Один, который на протяжении всей скандинавской саги пытался узнать, что находится за пределами смерти. Другой очевидный вариант — Тор, бог грома. В финале God of War Ragnarok Тор отказывается подчиниться Одину и убить Кратоса, после чего погибает. Этот момент становится переломным для персонажа: вместо того чтобы продолжать бесконечный круг насилия, Тор впервые делает собственный выбор. После смерти его тело распадается — такого со скандинавскими богами в серии раньше не происходило.
Поэтому герой вполне мог оказаться в Вечности, и его встреча с Фэй выглядит правдоподобной. Тем более, персонажи уже встречались во вселенной God of War — их связывает долгая история противостояния, которая может завершиться либо новой схваткой, либо примирением.
Есть и ещё одна деталь, которая делает эту версию правдоподобной. После смерти Тор явно не попадает в Вальгаллу, а правила существования Вечности пока остаются неизвестными. Если время там течёт иначе, персонажи из разных периодов вполне могут пересечься независимо от того, когда именно они погибли. Пока это лишь фанатская теория, но она неплохо вписывается в уже известные подробности God of War Laufey.
Другой герой скандинавского эпоса, который претендует на возвращение в God of War Laufey — Бальдур, которого мы видели в God of War Ragnarok. Бальдур из-за бессмертия не чувствует боль, холод, тепло и любые другие ощущения. Именно желание избавиться от этого состояния превратилось в смысл всей его жизни.
По сути, именно это и стало причиной событий God of War (2018). Один убедил Бальдура, что Фэй способна снять проклятие, и отправил его на её поиски. Поэтому Бог Света приходит к дому Кратоса, даже не подозревая, что Фэй уже мертва.
История Бальдура заканчивается трагически. После долгих попыток остановить обезумевшего бога Кратос убивает его, защищая Фрейю. Но если события God of War Laufey действительно происходят в загробном мире, нельзя исключать, что Бальдур ещё вернётся.
Другой интересный кандидат на возвращение — Зевс из греческого пантеона. Для Фэй такая встреча была бы значимой, как-никак отец Кратоса. Героиня могла бы узнать о том, что с ним случилось в Греции, а игроки могли бы увидеть Зевса с новой стороны. Ведь в загробном мире он уже не находился бы под властью безумия.
Если речь зашла о Зевсе в God of War, то нельзя забыть и об Аресе. После событий первой God of War он практически не появлялся в серии — если не считать небольших отсылок, так что его возвращение было бы действительно заметным.
Именно Арес стал первым Богом войны, которого Кратос победил в открытом бою. Более того, этот момент изменил судьбу всего Олимпа. Арес собирался свергнуть Зевса и занять его место, поэтому верховный бог фактически помог Кратосу остановить собственного сына. В финале God of War (2005) Кратос убивает Ареса Клинком богов, после чего сам получает титул нового Бога войны.
Любопытно и то, что после победы Кратос сохранил душу Ареса в специальном сосуде, который находился в его тронном зале на Олимпе. Что стало с ним после падения греческого пантеона, серия так и не объяснила. Поэтому вполне возможно, что мы об этом узнаем в God of War Laufey. Возможно, что от самого Ареса.
И наконец — главный антагонист God of War Laufey. На первый взгляд кажется, что эту роль могут взять на себя Сехмет или Бегце, так как Фэй явно намерена их убить. Но сомнительно, что это фигуры финального врага — вряд ли их бы сразу раскрыли.
Одна из фанатских теорий — главным противником Фэй в God of War Laufey станет Афина. Хотя логично было бы вернуть на место антагониста Зевса, Ареса или других греческих богов, погибших от руки Кратоса. Но такой ход выглядел бы слишком предсказуемо. Афина же остаётся персонажем, чья история так и не получила полноценного завершения.
После финала God of War III, когда Кратос отказался выполнить её волю, Афина вполне могла оказаться в загробном мире и долгие годы вынашивать планы мести. Потеряв возможность влиять на мир живых, она могла начать строить собственную власть уже в Вечности, ожидая момента, когда Кратос однажды окажется там. Если призрачное появление Афины в God of War (2018) действительно было реальным, а не плодом воображения Кратоса, её ненависть к бывшему ученику никуда не исчезла.
Но добраться до него она не может, ведь Кратос жив. Зато она может навредить ему через Фэй, и этим некоторые фанаты объясняют появление Сехмет и Бегце в начале истории. Возможно, они действуют по её поручению, а сама Афина намерена использовать Фэй, чтобы причинить Кратосу ту же боль, которую когда-то испытала сама.
Геймплей
Пока Santa Monica Studio показала лишь небольшой фрагмент геймплея God of War Laufey, поэтому судить о глубине боевой системы рано. Но уже сейчас видно, что стиль Фэй заметно отличается от того, к чему привыкли игроки за Кратоса. Она быстрее, легче двигается, активно использует прыжки, подбрасывает врагов в воздух и комбинирует удары с магией.
Главный вопрос в другом: вокруг какой идеи будет построен весь бой. В современных God of War сражения строились на ощущении неудержимой силы — Кратос буквально прокладывал себе путь через врагов. У Фэй этот принцип вряд ли сработает. Её стиль выглядит гораздо более изящным, быстрым и техничным.
Особенно интересует вопрос о магии — в трейлере её в геймплее God of War Laufey довольно много. Хочется верить, что эти умения будут полноценной частью игрового процесса, которые можно комбинировать друг с другом и обычными атаками, а также использовать вне сражений.
Если God of War Laufey просто повторит формулу God of War (2018) и Ragnarok, заменив Кратоса на Фэй, бои рискуют быстро потерять свежесть. Гораздо интереснее было бы увидеть систему, основанную на постоянном движении, скорости, акробатике и комбинациях заклинаний. Такой подход лучше соответствует самой Фэй и позволил бы новой игре заметно выделиться на фоне предыдущих частей.
Боевая система всегда была сердцем серии God of War, но исследование мира и головоломки давно стали её важной частью. В God of War Ragnarök этим элементам уделили гораздо больше внимания: миры стали крупнее, появилось больше необязательных активностей и причин отклониться от основного сюжета.
У God of War Laufey может развить эту идею. Действие происходит во Вечности — совершенно новом мире, который одинаково неизвестен и игроку, и самой Фэй. Идеально для исследования, правда?
Было бы здорово, если бы разработчики сделали игровой процесс менее линейным. Речь не обязательно идёт о полноценном открытом мире — достаточно дать немного больше свободы, как в The Legend of Zelda: Breath of the Wild или Elden Ring. Всё-таки интереснее самому выбирать маршрут и находить что-то новое.
Судя по трейлеру, перемещение в God of War Laufey тоже может поменяться — кажется, Фэй обладает гораздо большей мобильностью, чем Кратос. Она свободно прыгает, использует двойной прыжок и быстро перемещается по арене.
Опять же, это может быть хорошим дополнением для исследования. Вместо одного заранее подготовленного маршрута появятся альтернативные пути, скрытые области и более сложные элементы платформинга.
Есть одна часть God of War, которая давно вызывает споры среди игроков, — головоломки. После выхода God of War Ragnarok многие критиковали игру за слишком навязчивые подсказки спутников, которые нередко озвучивали решение буквально через несколько секунд.
В God of War Laufey комментирующие компаньоны тоже будут, но, возможно, разработчики уменьшат количество подсказок. Хотя в идеале им следовало бы ещё и пересмотреть сами загадки. Если Кратос прежде всего воин, то Фэй — персонаж совсем другого склада. Она больше связана с магией, древними знаниями, историей и пророчествами. Поэтому логично ожидать головоломки, в которых важны наблюдательность, логика и понимание устройства мира, а не только поиск правильного предмета или повторение простых комбинаций.
God of War Laufey: почему игра может стать годным релизом
Хотя God of War Laufey официально представили только в июне 2026 года на презентации PlayStation State of Play, идея проекта появилась гораздо раньше. По словам разработчиков, работа над игрой планировалась почти десять лет — ещё во время создания God of War Ragnarok.
Как вы уже поняли, новая часть будет сильно отличаться от предыдущих игр — как минимум, протагонистом. А ещё — разнообразием персонажей из мифов разных культур и необычным сеттингом в загробном мире богов.
На первый взгляд God of War Laufey может показаться спин-оффом, ведь главным героем впервые становится не Кратос. Однако всё говорит о том, что Santa Monica Studio изначально рассматривала этот как полноправную часть развития вселенной. Пока команда готовит следующий этап приключений Кратоса, God of War Laufey должна раскрыть события, которые оставались за кадром предыдущих игр, и одновременно расширить мифологию серии далеко за пределы скандинавского пантеона.
И вполне возможно, что нас ждёт одна из наиболее успешных частей франшизы. Мы уже видим плавные анимации, намёки на обновлённый геймплей, а два босса, которых показали, выглядят действительно угрожающе. Если разработчики выстроили интересный сюжет, который логично вплетается в общую историю, то это уже хорошо. Добавьте к этому новых (или уже хорошо знакомых) персонажей легенд, с которыми предстоит столкнуться и необычное окружение, и получите годный релиз. Главное, чтобы так оно и было.