Wardogs: что известно об игре-«убийце Battlefield»
Разработчики любят интриговать заранее, но с Wardogs всё вышло иначе. Студия Bulkhead не стесняется рассказывать о проблемах проекта вслух, а игроки в ответ активно обсуждают каждую деталь — от бюджета до того, кто вообще будет играть в эту игру. Собрали всё, что реально всплывало в новостях и на закрытых тестах — скоро узнаем, какие из слухов правдивы.
О чём вообще игра
Wardogs — шутер от первого лица про большую войну. Никакой королевской битвы — просто затяжной бой за территорию, и куча тактических механик. Разрушаемые здания, техника, общевойсковой бой — всё как будто собрано от лучших представителей жанра.
Стартовый капитал у каждого игрока — 10 000 долларов внутриигровой валюты. На них покупается снаряжение, оружие, техника — экипировка формируется полностью самостоятельно. Помогаете союзникам, вывозите их из-под огня, берёте стратегические точки — деньги капают. Погибаете бездарно — теряете часть капитала и лишаетесь доступа к дорогому снаряжению в следующем раунде.
Участники закрытого альфа-теста Wardogs, который прошёл с 7 по 9 августа, в один голос назвали билд сырым. При этом часть аудитории считает его многообещающим — игру описывают как смесь Battlefield, Squad, Modern Warfare и CROWZ. Вот только непонятно, на какую аудиторию всё это рассчитано: вроде это и не универсальный шутер для всех подряд, но и не нечто уникальное для поклонников жанра. Кто-то в комментариях прямо называет проект возможным наследником Battlefield 3 и 4 — той самой золотой эпохи серии, о которой все скучают (ну, по крайней мере, поклонники). Пожалуй, довольно смелое сравнение, но кто знает…
Геймплей
Судя по тестам, геймплей Wardogs построен вокруг контроля территорий. Никаких суперрежимов,роялей, никакого экстракшена, просто затяжная драка ста игроков за ключевые точки на карте. В основе режима лежит классическая механика «Царь горы»: три отряда соревнуются за удержание сектора 2x2 км, который случайно генерируется на гигантской карте площадью 256 км². Очки зачисляются команде с численным превосходством внутри зоны, а матч длится до 100 баллов. Учитывая, что локации рандомные, а тактик множество, реиграбельность должна быть высокой.
Ключевым элементом геймплея Wardogs станет внутриигровая экономика. Перед каждым возрождением бойцы закупают экипировку и боеприпасы на заработанные средства, а пополняется бюджет за счёт активных действий на поле боя: устранения соперников, поддержки союзников и выполнения командных задач.
Что ещё уже можно сказать о геймплее Wardogs? Он строится на разрушаемости окружения, строении укреплений и совместных операциях пехоты и бронетехники. Сражения за ключевую зону разворачиваются в горно-промышленном регионе Восточной Европы.
Отдельно разработчики озаботились доступностью. Если ваше железо не тянет требования игры, то для вас предусмотрен так называемый «Картофельный режим», урезающий графику ради стабильного фреймрейта.
Дата выхода
Ранний доступ Wardogs стартует 10 сентября 2026 года. Перед этим разработчики устраивают ещё одну закрытую бету — с 21 по 23 августа, бесплатно для всех желающих. По сути, это последний шанс попробовать игру до релиза без предзаказа.
Изначально релиз Wardogs планировался на лето 2026-го, но студия явно решила не торопиться и не повторять чужих ошибок с недоделанными запусками. В Steam игра уже собрала больше миллиона добавлений в список желаемого — цифра серьёзная для инди-разработчика, даже с учётом издателя за плечами.
Платформы
Пока Wardogs — эксклюзив PC. Про консольную версию официально ничего не объявлено, и в ближайшее время её, судя по всему, ждать не стоит.
Скандальная предыстория с Tencent
Самая громкая часть слухов вокруг Wardogs вовсе не про геймплей. Глава Bulkhead Джо Браммер рассказал, через что пришлось пройти студии после того, как её поглотил Tencent в 2022 году. Первое время всё было безоблачно, ресурсы предоставлялись почти без ограничений. Но затем начались проблемы: китайский гигант посчитал бюджет игры в 12 миллионов фунтов «нищенским» и требовал раздуть смету до 50 миллионов. Это шло вразрез с концепцией «бережливой разработки» Браммера.
Затяжной бюрократический кризис едва не поставил крест на существовании студии. От ликвидации разработчиков спас альянс с Team17 и Everplay в составе холдинга Super Media Group, причём разработчики получили доли в компании и отстояли творческую свободу.
«10 причин не покупать Wardogs»
Отдельно вспомним о маркетинговом ходе, который обсуждали едва ли не больше, чем саму игру. Bulkhead выпустила видео под названием «10 причин не покупать Wardogs» — с прямым перечислением того, что может не понравиться в игре.
Разработчики прямо сказали: если цена кажется высокой для раннего доступа — подождите и вернитесь к решению позже, а если бета не понравится — просто оформите возврат. Они же честно предупредили, что первые дни после запуска соберут больше игроков, чем ожидается, но потом цифры неизбежно просядут.
Сработало? Видимо, да — ролик подстегнул интерес, и игра залетела в топ бестселлеров Steam среди премиум-проектов. В комментариях уже пишут, что после просмотра видео некоторые, наоборот, взяли издание подороже.
