Xbox Game Pass: игры первой половины августа
Последний месяц лета уже здесь, как и новая подборка игр раздачи Xbox Game Pass —уже доступна почти вся раздача первой половины августа.
В этом материале рассказываем, почему не стоит её пропускать.
Rain World (Ultimate, PC, Standard) — уже доступна
Первый тайтл в августовской раздаче Xbox Game Pass, Rain World, ненавязчиво напоминает, что осень близко. А с ней — дожди, дожди, дожди. Создатели предлагают нам окунуться в целый мир дождя. И мы не советуем вам игнорировать это предложение.
Вам предстоит управлять слизнекотом в мрачном мире, который когда-то пережил что-то вроде глобальной катастрофы. По крайней мере, всё очень на это похоже.
Rain World — это хардкорный платформер с выживанием, который не прощает ошибок и с первых минут погружает в атмосферу постоянной опасности. Игроку предстоит исследовать огромный открытый мир, разбитый на более чем 1600 локаций. Каждая из них живёт своей жизнью, постоянно меняется и полна угроз. Здесь нет места механическому прохождению уровней на автомате — процедурная генерация заставляет постоянно быть начеку.
История начинается с того, что главный герой оказывается вдали от своих сородичей. Его цель проста: выжить и добраться до семьи, преодолевая всё новые препятствия. Вместе с ним в путь отправляется крошечное существо, напоминающее светлячка — один из немногих, кто не представляет смертельную опасность. Но не стоит полагаться на него слишком сильно. Мир, через который предстоит пройти, не даёт права на ошибку и не предоставляет готовых решений.
В Rain World вы не герой, не исследователь и не спаситель. Вы — добыча. Каждое существо, которое вы встретите, может оказаться смертельно опасным. Здесь всё работает по законам жестокой экосистемы, где выживание зависит от наблюдательности и умения приспосабливаться. Придётся на собственном опыте узнавать, кто перед вами — враг, союзник или потенциальный источник пищи. И даже тогда не стоит расслабляться: один промах — и вы снова в начале пути. А умирать в этой игре придётся часто, морально подготовьтесь.
Каждая встреча с новым обитателем мира Rain World становится настоящим испытанием. Вот, например, незаметная ящерица сливается с фоном, кажется, её можно просто обойти. Но не тут-то было — стоит потерять бдительность, как она выстреливает языком и затягивает вас в пасть. Такие моменты встречаются на каждом шагу.
Хотя слизнекот не умеет сражаться как настоящий хищник, но у него есть другие козыри — сообразительность и ловкость. Rain World не навязывает определённый стиль игры. Хотите — убегайте от опасностей, лавируя между проходами, забираясь в укромные уголки и прячась на высоте. Или идите напролом, хватайте оружие и вступайте в бой. Иногда даже выгоднее стравить между собой двух чудовищ, а самому в это время спокойно изучить территорию.
Но главная угроза в этом мире — не враги. Это дождь. Именно он дал название игре. Когда начинается ливень, всё живое оказывается в смертельной опасности. Спасение — только в специальных убежищах, добраться до которых успевают не все.
Rain World не ведёт вас за руку: весь путь с самого начала и до финала — это свободное путешествие по нелинейному миру. Каждый биом уникален и состоит из десятков разнообразных локаций. Как именно идти вперёд — решаете вы сами. Можно выбрать маршрут с акробатическими трюками, используя свою ловкость, или пойти по пути силы, если вас манит экшен.
Именно в этом кроется настоящая прелесть игры. Это проект для тех, кто готов думать, экспериментировать и учиться на ошибках. Вы можете пройти игру, дойти до одной из нескольких концовок и при этом не узнать даже половины её секретов. Например, на некоторых уровнях встречаются синие зерна. Слизнекот отказывается их есть — на первый взгляд, они бесполезны. Но если бросить такие зерна в воду и подождать, они разбухают и становятся съедобными. Можно потратить уйму времени на поиски пищи, не подозревая, что спасение — буквально под ногами.
Rain World — это настоящее испытание на терпение, сообразительность и выживаемость. Здесь нет привычных ориентиров, никто не подскажет, что делать, и не предупредит об опасности. И тем ценнее каждая победа, каждый выстраданный шаг вперёд. Этот мир живёт по своим законам, и ваша задача — научиться выживать в нём. А ещё он очень подкупает визуальной стилистикой немного в духе Миядзаки.
Rain World уже ждёт вас — осталось загрузить игру из августовской раздачи Xbox Game Pass.
Citizen Sleeper 2: Starward Vector (Standart) — уже доступна
После успешного дебюта первой части, Citizen Sleeper 2: Starward Vector устремляется ещё дальше, расширяя границы знакомой научной фантастики. События разворачиваются в глубинах нового сеттинга, где игрокам предстоит снова вжиться в роль Спящего. Но на этот раз история начинается не с продолжения старой арки, а с новым героем, оказавшимся в бегах и одновременно пытающимся понять самого себя — встречайте Citizen Sleeper 2: Starward Vector, второй тайтл августовской раздачи Xbox Game Pass.
Вместо прямого продолжения в игре представляют нового персонажа — Спящего, чьё прошлое по-прежнему связано с корпорацией Essen-Arp. Эти тела, служащие вместилищем для цифрового сознания, были задуманы как инструмент — подчинённый, бесправный, зависимый. Контроль над ними осуществлялся с помощью вещества под названием Стабилизатор, без которого их тела начинали разрушаться. Первая игра поднимала вопросы о границах сознания, сопоставляя ИИ и человека, а продолжение ещё глубже погружается в политические и социальные аспекты этой темы.
На старте нового приключения Спящему удаётся сбросить цепи зависимости, сбежав от Лайна — своего бывшего надсмотрщика. Этот перезапуск системы полностью освобождает его от Стабилизатора, но цена высока — он теряет память. Вместе с Серафимом, напарником по экипажу, главный герой Citizen Sleeper 2: Starward Vector отправляется сквозь опасности Старуордского пояса в поисках безопасного убежища. Мир вокруг снова населен яркими персонажами, каждый из которых преследует собственные цели и имеет свою мотивацию.
Хотя угроза от Лайна сохраняется на протяжении всей истории, Спящий не зацикливается только на побеге. Вместо этого он находит в себе желание обрести смысл в новой свободе. Серафим, в свою очередь, стремится разыскать пропавшую сестру, а заодно и найти способ покончить с преследователем раз и навсегда. Несмотря на то что сам Лайн как антагонист не слишком выразителен, всё компенсируется яркими второстепенными персонажами, с которыми предстоит взаимодействовать.
Игрок встретит как знакомых по первой части героев, например, инженера Блэсса, так и новых лиц, таких как наёмник Ю-Цзин. Каждый из них по-своему влияет на ход событий: одни помогают, другие преследуют собственные интересы, нередко вступая в конфликт с командой. Их характеры проработаны глубже, чем прежде, а участие игрока в формировании экипажа усиливает эффект вовлечения. Всё зависит от решений, принятых в ходе прохождения.
Как и прежде, Citizen Sleeper 2: Starward Vector сохраняет атмосферу ролевой игры, но на этот раз ещё больше делает акцент на нарратив и развитие персонажей. Игровой процесс сочетает в себе богатый текстовый сюжет и систему бросков кубиков, определяющих исход ключевых моментов.
Игроку даётся полная свобода: он может стать исследователем, осторожно изучающим звёздный пояс, превратиться в героя, балансирующего между нуждой и угрозами, или сыграть роль стратегического лидера, добивающегося влияния и власти. Во всех вариантах Citizen Sleeper 2: Starward Vector предлагает уникальный путь и по-настоящему разветвлённую историю, в которой каждое действие имеет значение. Узнайте эту по-настоящему захватывающую историю с августовской раздачей Xbox Game Pass.
Lonely Mountains: Snow Riders (Standart) — уже доступна
Для всех, кто скучает по снегу и зимним активностям, в Xbox Game Pass этого августа доступна Lonely Mountains: Snow Riders. Что из себя представляет игра?
В Lonely Mountains: Snow Riders вам предстоит освоить 12 разнообразных трасс, расположенных в трёх обособленных зонах. Доступ к ним открывается не сразу — в начале всё закрыто, и разблокировка требует времени, терпения и навыков. Чтобы открыть новые маршруты, нужно последовательно проходить трассы, успешно справляться с заданиями на время и выполнять испытания, связанные с авариями.
Зато стоит освоиться, и уже через несколько часов все склоны становятся доступными. И тут, казалось бы, можно подумать, что игра исчерпала себя. Но именно в этот момент Lonely Mountains: Snow Riders показывает настоящую глубину.
Прогресс в игре не останавливается на открытии маршрутов. Чтобы двигаться дальше, нужно повышать уровень, осваивать новые пары лыж — каждая из которых отличается скоростью, управляемостью и устойчивостью. А ещё — собирать коллекцию стильных шарфов. Тем не менее, всё это — лишь надстройка.
Главное испытание в Lonely Mountains: Snow Riders связано с вашим собственным мастерством: насколько ловко вы управляете лыжником, насколько точно рассчитываете траекторию, и как быстро учитесь на своих ошибках.
Важно понимать, что трассы здесь — это не вылизанные спортивные маршруты, а скорее извилистые тропы на открытой местности. В Lonely Mountains: Snow Riders вы не катаетесь по подготовленным кольцевым трассам. Вместо этого — полное бездорожье и хардкор. Каждый склон предлагает сразу несколько путей. Иногда выбор прост: обогнуть камень слева или справа. А иногда приходится выбирать из четырёх совершенно разных направлений, каждое из которых ведёт к своему типу ландшафта. Один маршрут может включать крутой склон и рискованный прыжок через ущелье, достойный лучших трюков Гомера Симпсона на скейте.
Есть режим с отключенными таймерами и показателями аварий, вместо этого всего вы сами выставляете контрольные точки. Несмотря на это, режим не сводится к расслабленной прогулке. Это скорее пространство для вдумчивого анализа — можно экспериментировать с маршрутами, изучать рельеф, искать короткие пути и выявлять зоны для торможения. Всё, что вы наработаете здесь, пригодится, когда вернётесь к стандартным испытаниям.
Lonely Mountains: Snow Riders умеет захватывать своим разнообразием. Каждый склон — это возможность прочувствовать красоту скольжения по свежему снегу. Но стоит увлечься, как игра тут же бросает вызов. Трассы буквально нашпигованы ловушками — деревья, камни, ручьи и обрывы ждут любого, кто решит расслабиться. Готовы к лыжам в августе? Тогда загружайте Lonely Mountains: Snow Riders из раздачи Xbox Game Pass.
MechWarrior 5: Clans (Standart) — уже доступна
MechWarrior 5: Clans — немного неожиданный, но интересный тайтл августовской раздачи Xbox Game Pass. Дело в том, что франшиза MechWarrior никогда не пользовалась такой массовой популярностью, как Warhammer 40,000. Но на протяжении десятилетий она занимала устойчивую нишу в жанре суровых мехасимуляторов.
Игры по этой вселенной давно стали синонимом управляемых вручную боевых гигантов — массивных, гулко шагающих боевых машин, которые кажутся ближе к реальности, чем многие фантастические аналоги. В MechWarrior 5: Clans студия Piranha Games уходит от привычных шаблонов, отказываясь от масштабной галактической карты и менеджмента на десятки часов. На этот раз акцент сделан исключительно на сюжет — и это меняет восприятие серии.
Новая глава в истории MechWarrior стала попыткой выйти за пределы «галочки» в разделе «кампания». В предыдущей Mercenaries сюжет был скорее фоном, дополнением к геймплейному циклу, чем реальной движущей силой. В MechWarrior 5: Clans всё иначе — каждый эпизод чувствуется уникальным, сопровождается полноценными кат-сценами, и в отличие от прежних частей, здесь не возникает ощущения вторичности происходящего.
События MechWarrior 5: Clans разворачиваются в XXXI веке, когда человечество давно уже не ограничено пределами Солнечной системы. Цивилизация рассыпалась на множество конкурирующих фракций, населяющих Внутреннюю Сферу — плотную сеть звёздных систем, где непрекращающиеся войны стали нормой. Когда-то часть населения отвергла эти конфликты и покинула Внутреннюю Сферу, отправившись в неизведанные регионы галактики. Там они создали кланы — отдельные сообщества с собственной культурой, идеологией и представлением о силе. Для них возвращение — вопрос принципа: они хотят взять под контроль Терру (Землю) и доказать свою мощь.
Поводом к новой войне становится инцидент на одной из планет клана Дымчатого Ягуара, куда случайно забрел научно-исследовательский корабль. Для кланов это — не просто вторжение, а личное оскорбление. Ответ следует незамедлительно: полномасштабная атака на Внутреннюю Сферу.
Игроку отводится роль молодого офицера, командующего боевой группой из четырёх пилотов. Все они — не просто бойцы, а персонажи со своими целями, эмоциями и внутренними конфликтами. Они молоды, амбициозны, уверены в себе — но быстро сталкиваются с реальностью войны, которая оказывается куда менее героической, чем они ожидали. MechWarrior 5: Clans — история взросления, переосмысления, и, отчасти, потери.
Каждая миссия открывается или завершается синематиком, а между боями звучат озвученные брифинги. Во время операций пилоты и командование активно переговариваются, добавляя сражениям необходимую эмоциональную и тактическую плотность. Однако несмотря на наличие масштабных столкновений, ключевая тема MechWarrior 5: Clans — это не война как таковая, а развитие отношений между персонажами.
К сожалению, окружение не блещет разнообразием. Большинство миссий сводится к передвижению по гигантским, но визуально однотипным коридорам. Основной геймплей — это перемещение от одной контрольной точки к другой и последовательное уничтожение вражеской техники. Вряд ли кто-то ожидал здесь открытого мира, но и по части структуры миссий MechWarrior 5: Clans предлагает минимум сюрпризов.
Сами бои остались верны духу серии. Это всё тот же механизированный шутер, но в более сдержанном темпе. Передвижение по полю боя требует расчёта и внимания, каждый выстрел — осознанное действие. Временами встречаются бои с элитными противниками — вот где действительно приходится напрягаться, особенно если в предыдущих схватках вас порядком потрепали. В такие моменты игра по-настоящему раскрывает потенциал тактики и микроменеджмента.
Тем не менее, даже если большинство стычек можно пройти без особого сопротивления, это не выбивается из логики вселенной. Клановые мехи действительно превосходят большинство вражеских моделей по характеристикам, и игроку это чувствуется: вы — элита, ваш огонь точен, броня прочна, решения — весомы. В этом MechWarrior 5: Clans остаётся верна традициям: техника — не просто транспорт, а продолжение воли пилота.
MechWarrior 5: Clans — не революция, но и не шаг назад. Это попытка изменить фокус в серии, сделав акцент на нарратив и личные истории внутри механизированной войны. Возможно, миссии временами кажутся однообразными, но эмоциональный стержень работает. И если вы когда-либо мечтали не просто управлять гигантским боевым роботом, а оказаться внутри полноценной военной драмы с мехами в главной роли — эта игра в раздаче Xbox Game Pass этого августа станет вашим шансом.
Orcs Must Die! Deathtrap (Standart) — уже доступна
Нетрудно догадаться по названию, что Orcs Must Die! Deathtrap в Xbox Game Pass предлагает нам в этом августе остановить орды разъярённых орков.
Orcs Must Die! Deathtrap— уже четвёртая игра в серии. Первая и вторая части заслуженно считаются классикой жанра, а третью фанаты приняли с энтузиазмом. Однако у последней части всё не так однозначно. Вокруг неё сформировалось смешанное мнение, и у этого есть причины, о которых стоит поговорить подробнее.
Сюжетная основа проста и понятна: вы играете за боевого мага, задача которого — не дать оркам прорваться через порталы в мир людей. В вашем распоряжении всё, что может пригодиться для защиты: заклинания, ловушки, баррикады и оружие.
В Orcs Must Die! Deathtrap разработчики решили освежить привычную формулу. Теперь в игре можно сражаться вчетвером, в кооперативном режиме. Каждый из героев обладает своим набором способностей, что добавляет разнообразия в командную игру. Кроме того, в проект внедрили элементы рогалика: система развития стала глубже, а прохождение — менее предсказуемым. И хотя подобные нововведения выглядят многообещающе, не всем они пришлись по вкусу.
Как и прежде, основной геймплей строится вокруг защиты порталов от бесконечных волн врагов. Здесь важно не только хорошо сражаться, но и грамотно выстраивать оборону. Игра требует от вас и стратегического мышления, и быстрой реакции.
В арсенале хватает всего, чтобы устраивать оркам настоящий ад. Ловушки варьируются от классических шипов и арбалетов до изощрённых приспособлений вроде кислотных пушек и платформ, подбрасывающих врагов в воздух. Магия позволяет поджигать, замораживать и дезориентировать орков, а оружие — отрезать им путь прямым боем. И, конечно, баррикады — без них не обойтись: опытные игроки знают, насколько эффективно они замедляют продвижение врага.
Orcs Must Die! Deathtrap сочетает в себе элементы шутера от третьего лица и стратегической башенной обороны. Сражения происходят в реальном времени, но от того, как вы расставите ловушки и как скоординируетесь с союзниками, зависит результат каждого уровня. События игры разворачиваются после финала третьей части. Орки раскололись на четыре отдельные фракции, каждая из которых продолжает нападать на человеческие поселения. И только ваш отряд боевых магов способен встать на защиту человечества.
Главное, что ощущается при игре — это всё та же динамика, которой славилась серия. Несмотря на нововведения, дух оригинальных частей сохранился. Противники наступают волна за волной, и времени на раздумья нет. Приходится импровизировать, экспериментировать с ловушками, менять тактику на ходу.
В Orcs Must Die! Deathtrap представлено шесть уникальных боевых магов. У каждого — своя специализация и набор умений. Открывая новые ловушки и улучшая навыки, вы подстраиваете персонажа под собственный стиль игры. Древо прокачки стало шире, чем прежде, а элементы рогалика добавляют ощущение непредсказуемости: каждое прохождение может развиваться по-своему, заставляя подстраиваться под изменяющиеся условия.
Визуально Orcs Must Die! Deathtrap не предлагает революции, но и не разочаровывает. Всё выглядит чисто, узнаваемо, с привычной мультяшной стилистикой, за которую серию любят.
Кто-то оценивает нововведения как шаг вперёд, другие — как отход от узнаваемой формулы. Не всем понравились рогалик-элементы, кто-то считает, что кооператив стал лишним. Но Orcs Must Die! Deathtrap по-прежнему предлагает увлекательный геймплей, способный захватить на десятки часов, — с этим не поспоришь.
В конце концов, орки не перестают наступать. А значит — кому-то придётся их остановить. И кто, если не вы? Если готовы принять этот вызов, то Orcs Must Die! Deathtrap ждёт вас в раздаче Xbox Game Pass этого августа.
Assassin’s Creed Mirage (Ultimate, PC, Standard) — доступна с 7 августа
Assassin’s Creed Mirage в августовской подборке Xbox Game Pass — подарок для тех, кто давно хотел попробовать эту серию или ностальгировал по временам Альтаира и Эцио.
Главный герой Assassin’s Creed Mirage — Басим ибн Исхак, молодой вор, мечтающий вступить в организацию Незримых и использовать свои способности не только ради личной выгоды, но и во благо простых людей. Своё знакомство с орденом он начинает после случайной находки древнего артефакта, которая запускает череду событий и отправляет его на обучение к мастерам ассасинов.
Основная цель Басима — устранение представителей Ордена, манипулирующих судьбами жителей Багдада из тени. По мере продвижения он всё глубже погружается в философию Незримых, оттачивает навыки и постепенно раскрывает тайну своих странных сновидений.
Ключевое достоинство Assassin’s Creed Mirage — сеттинг. Ubisoft вложила немало сил в создание убедительного и эстетически насыщенного облика средневекового Багдада. Базары, минареты, мечети, узкие улочки и роскошные дворцы погружают в атмосферу арабского Востока. Даже если игровой процесс кажется скромным, визуальная составляющая и внимание к деталям компенсируют часть упрощений.
Игровой процесс Assassin’s Creed Mirage заметно упрощён по сравнению с последними играми серии. Тем не менее, стелс реализован на достойном уровне, особенно в сравнении с более скучной боёвкой. Дизайнеры уровней предоставили игрокам массу вариантов для скрытного устранения противников: уступы, нависающие балки, канаты, растущие кусты и зоны тени — всё это подталкивает к тихому и аккуратному прохождению миссий. Использование шумовых отвлекающих средств, дымовых бомб и метательных ножей отсылает к тому же. Всё же название этой части выбрано неспроста.
В основном арсенале героя — кинжал, сабля и скрытый клинок. Из дополнительных средств доступны метательные ножи, дротики, мины, ловушки, а также разнообразные бомбы: дымовые, звуковые и взрывные. Комплект небогат, но его можно адаптировать под свой стиль игры.
Кое-что из оружия можно улучшить за счёт особых эффектов. К примеру, дротики можно «настроить» так, чтобы они растворяли тела врагов, усыпляли насмерть или вызывали ярость у поражённого. Некоторые улучшения повышают дальность или силу эффектов, другие — увеличивают запас предметов или скорость их использования.
Ресурсы для улучшения добываются во время миссий или находятся в сундуках на карте. Благо, собирательство здесь не перегружает геймплей — побочные активности сведены к минимуму, что идёт игре на пользу.
Assassin’s Creed Mirage — это попытка вернуть дух ранних игр серии, минимизировав всё лишнее и оставив только базовые элементы: скрытность, наблюдение, устранение целей. Это может понравится или нет, но свои поклонники у игры есть. Проверьте, окажетесь ли вы в их числе —августовская раздача Xbox Game Pass даёт отличную возможность уже сегодня.
Aliens: Fireteam Elite (Ultimate, PC, Standard) — с 12 августа
Вселенная «Чужих» вроде как идеально подходит для видеоигр: монстры с харизмой, узнаваемый мир, мощная фан-база, которая жаждет новых историй. Но по факту — полноценные игры по франшизе выходят редко и с переменным успехом. Зато Aliens: Fireteam Elite в подборке Xbox Game Pass в этом августе как раз пытается исправить несправедливость.
События Aliens: Fireteam Elite разворачиваются через несколько лет после третьего фильма. Военный корабль «Индевор» перехватывает сигнал бедствия с орбитальной станции «Катанга». Разведка выясняет, что станция захвачена ксеноморфами, а за кулисами снова замешана «Вейланд-Ютани». Разобраться в ситуации и зачистить станцию предстоит отряду из трёх морпехов — одного из которых берёт под контроль игрок.
Весь геймплей Aliens: Fireteam Elite строится вокруг зачистки уровней от сотен слабых, но назойливых ксеноморфов. Время от времени встречаются особые разновидности, которые представляют реальную угрозу.
Что радует: стрельбу разработчики реализовали на приличном уровне. Чужие реагируют на попадания, умирают с хрипом и дёргаются в конвульсиях; оружие звучит солидно и на экране смотрится убедительно. Жаль только, что окружение почти не реагирует на действия игрока — всё статично и мёртво.
Зато сами схватки получились бодрящими, что чашка кофе с утра. Ксеноморфы лезут со всех сторон, ползут по потолкам и стенам, атакуют группами, выдавливают из укрытий. Уже на среднем уровне сложности неподготовленная команда может быстро отлететь. Повышение сложности — это не формальность: игра действительно требует слаженной работы, продуманной экипировки и использования всех доступных умений.
В Aliens: Fireteam Elite игроку доступно пять классов, каждый со своими особенностями и оружием. Стрелок, к примеру, получает бонусы за постоянную стрельбу (что логично), а медик эффективен только рядом с союзниками — в бою удержать такое позиционирование не всегда просто. Умения можно настраивать и улучшать по мере прохождения, что даёт неплохую гибкость.
С оружием тоже порядок: десятки стволов ощущаются по-разному, между двумя автоматами есть различия, а дробовик с огнемётом спутать сложно. Улучшения хоть и простые, но полезные — новые прицелы, пламегасители и прочие обвесы не только дают бонусы, но и добавляют уникальные эффекты, вроде повышения точности за серию убийств.
Если и есть в Aliens: Fireteam Elite слабое звено, так это ИИ врагов. Простые ксеноморфы глуповаты и не особо изворотливы. Но на фоне общего уважения к первоисточнику этот минус воспринимается не так болезненно. Разработчики явно постарались сохранить дух оригинальной франшизы. Локации напоминают сцены из классических фильмов, ситуации знакомы фанатам, а музыка практически копирует атмосферу саундтрека из оригиналов.
По части звука всё вообще отлично. Ксеноморфы визжат как надо, винтовки звучат так, будто вырваны прямиком из фильма, и даже звук критического урона вызывает воспоминания — классический струнный аккорд тревоги. Вроде мелочь, а приятно.
Aliens: Fireteam Elite в августовской подборке Xbox Game Pass определённо порадует поклонников вселенной. Но если вы даже к ним не относитесь, но просто любите бегать и стрелять, игра вас может порадовать. Осталось дождаться 12 августа.
9 Kings (Ultimate, PC) — с 14 августа
Последний, но не худший тайтл раздачи Xbox Game Pass первой половины августа. В 9 Kings игрок берёт на себя роль монарха, который должен защитить своё королевство от череды вражеских атак. Для этого придётся разыгрывать карты, развивать инфраструктуру, расставлять войска и рассчитывать на всё сразу: и на удачу, и на здравый расчёт, и на собственную изобретательность. Звучит просто, но в деле затягивает всерьёз.
Главная цель — оборона небольшого королевства от волн наступающих захватчиков. В начале игрок выбирает одного доступных королей. У каждого — своё стартовое здание и уникальная колода карт, от которых зависит стратегия в забеге. Именно с этим набором и предстоит попытаться выстоять.
Каждая партия 9 Kings разворачивается на клетчатом поле. Карты позволяют без дополнительной платы строить сооружения и готовить защиту. Как только в руке останется меньше двух карт, начинается бой: войска идут в атаку, а враг — в ответ. Если оборона не выдержит и противник доберётся до главного здания, игрок теряет одну из трёх жизней.
Побеждать — значит грамотно подбирать карты, размещать здания на поле и адаптироваться к происходящему. Одни карты дают возможность усилить войска, другие — наложить особые эффекты или пожертвовать частями территории ради мощных бонусов. Есть даже такие, что пожирают союзников, усиливая отдельные юниты — не слишком гуманно, зато эффективно.
Каждый бой — почти спектакль. На поле могут появляться слизни-клоны, случайные усиления или эффекты, превращающие происходящее в полное безумие. Но в этом хаосе всегда есть логика: успех зависит от выбранного стиля, комбо-карт и тактики игрока. А значит, у каждого короля в 9 Kings — свои приёмы и предпочтения.
Сами сражения проходят автоматически, но игрок может вмешаться, используя способности главного здания. Иногда это выстрел, иногда — усиление, добивание или просто способ немного выровнять шансы. Эти моменты часто становятся решающими.
Если врагу удастся пробиться трижды — забег окончен. Но даже поражение приносит плоды: король получает опыт, растёт в уровне и открывает пассивные бонусы, которые облегчают будущие партии. Так и строится прогресс в 9 Kings.
У разных королей — разный подход к войне. Одни полагаются на стандартную пехоту и лучников. Другие делают ставку на магию или электрические ловушки. Есть и те, кто выращивает кладбища, подрывает всё подряд или приносит жертвы во имя победы. У кого-то — башни и крепости, у кого-то — дикая агрессия. И всё это может перемешиваться, ведь после победы над каждой волной в награду дают карты атакующего врага. Так что каждое прохождение — микс чужих и своих тактик.
По мере прохождения 9 Kings открываются новые способности, карты и пассивки. Игрок начинает понимать, как выгоднее ставить укрепления, какие заклинания усиливают клонов, и на какие навыки стоит делать упор. Опыт работает: с каждым новым забегом стратегия меняется, подходы к победе становятся разнообразнее.
Игра каждый раз требует чего-то нового. Меняется стиль, меняется король — а вместе с ним и вся логика партии. Но именно это и держит. 9 Kings — не просто оборона базы. Это проверка мышления, интуиции и дерзости. Здесь нет универсального плана, но всегда есть шанс построить странное, но гениальное королевство, в котором всё работает на победу. Один забег, и рука сама тянется к новой карте. И эта игра будет вас ждать в раздаче Xbox Game Pass с 14 августа.
