Xbox Game Pass: игры сентября. Hollow Knight: Silksong и не только
Xbox Game Pass продолжает радовать подписчиков релизами. В раздачу сентября попала Hollow Knight: Silksong, которую поклонники ждали около 7 лет. Но кроме неё, тут найдётся во что поиграть.
Рассказываем про каждый тайтл.
I Am Your Beast — уже доступна
В Xbox Game Pass вышла I Am Your Beast. Сюжет игры расскажет о трагедии наёмного убийцы, который устал от крови и мечтает о покое. Но I Am Your Beast не даст передохнуть: в основе — быстрые перестрелки и ваша скорость реакции. Если играли в игры наподобие Neon White, Mullet MadJack или Hotline Miami, быстро найдёте сходство.
Игрок выступит в роли Альфонса Хардинга — бывшего агента Инициативы по секретным операциям (ИСО). Хардинг уже шесть лет как в отставке, но начальство его никак не отпускает. Главный герой отказывается от очередного предложения «последней миссии» и уезжает глубоко на север США. Генералы не в восторге от мысли потерять суперсолдата и отправили на Хардинга целую армию. В лес, где и будут происходить действия игры.
I Am Your Beast начинается с лёгкой разминки — бег наперегонки с птицей, прыжки, балансировка. Типичный утренний ритуал героя Хардинга, который заодно объясняет основы управления. Но тренировка прерывается: птицу подстреливают агенты Инициативы, и вместе с ней рушится хрупкий мир главного героя.
Визуально игра тянет к комиксам: яркие контрастные детали, которые не отвлекают от главного. Тут важно не разглядывать фоны, а быстро отличать врагов и цели: красные точки — это головы, красный цилиндр — бочка для взрыва.
Интерфейс I Am Your Beast читается быстро: пульс — здоровье, иконка патронов всегда перед глазами, метки ведут к основной задаче. Локации в игре открытые и дают простор для фантазии: можно прыгнуть врагу на голову, сделать подсечку, добить ножом или просто проскочить мимо. Главное — время против вас, и без точной стрельбы оно вас задавит.
Оружие придётся выбивать из врагов: пистолеты, дробовики, автоматы и иногда снайперки. Патроны кончились? Швырните пустое оружие в лицо врагу и заберите новое. Взорвите бочку, метните нож — и получите очки за стиль, которые продвинут вас в рейтинге: от D (худший) до S (идеальный) и выше — к лидерборду.
Если искали игру, которая будет проверять ваши навыки, реакцию и заставлять улучшать каждый свой забег, I Am Your Beast уже доступна в сентябрьской раздаче Game Pass.
Cataclismo — уже доступна
Смертельный туман превращает в пепел всё, чего достигнет, а по ночам из его густых теней выходят ужасные существа. Люди вынуждены искать убежища на вершинах гор или в местах, недоступных для монстров. Однако монстры становятся всё более агрессивными и не собираются отступать. Но их натиск сдерживают Жемчужины — магические артефакты, найденные людьми в разных уголках мира. Вокруг них строятся поселения, где люди находят защиту.
Леди Айрис — главная героиня Cataclismo обладает магией и решает отправиться на поиски источника появления кошмаров, чтобы раз и навсегда положить конец их нашествию. Миссия Айрис состоит из двадцати заданий, не считая дополнительных полей сражений.
Cataclismo — классическая стратегия в реальном времени (RTS) и второй градосимулятор в сентябрьской подборке Xbox Game Pass, но в постапокалипсисе. Здесь всё привычно для жанра: строим базу, добываем ресурсы, тренируем солдат и думаем на несколько шагов вперёд. Только вместо привычного золота или нефти — кислород, который отбирает Туман. Он нужен и для жизни в поселении, и для строительства, и как валюта во всех основных режимах:
- кампания — миссии на управление солдатами, исследования карты и защиту базы, иногда в стиле tower defense, где нужно выстоять против волн врагов с ограниченными ресурсами;
- схватки — короткие бои с кошмарами на выживание несколько ночей подряд;
- выживание — вечный режим с элементами rogue-lite: способности и апгрейды выпадают случайно, и каждый забег ощущается новым;
- песочница — свобода строительства без ограничений ресурсов: можно даже сохранять свои постройки в виде чертежей и использовать их в других режимах;
- картограф — редактор карт для тех, кто хочет сам придумывать задания.
Cataclismo требует стратегического мышления: где строить, чем пожертвовать, на что сделать ставку. Но механика строительства в стиле LEGO делает его более медитативным. И даже если вы не хотите заморачиваться стратегией, режим песочницы снимает ограничения для вашего творчества.
Игра хорошо себя показывает как RTS, поэтому фанатам жанра стоит как минимум ознакомиться. Но и для виртуальных архитекторов она подходит за счёт проработанного строительства. Готовы бросить вызов мрачной реальности постапокалипсиса? Cataclismo ждёт вас в сентябрьской раздаче Xbox Game Pass.
Hollow Knight: Silksong — c 4 сентября
Это правда — Hollow Knight: Silksong выйдет в Xbox Game Pass в день релиза.
На Gamescom 2025 журналистам представили получасовую демоверсию Hollow Knight: Silksong, и первые впечатления подтвердили главное — 7 лет в режиме ожидания было не напрасным. Игра была анонсирована в 2019 году, и с тех пор о ней ничего не было толком известно. Теперь журналисты сходятся в главном: студии удалось сохранить дух оригинала и при этом сделать продолжение свежим и захватывающим.
Главной героиней Hollow Knight: Silksong становится Хорнет — защитница Халлоунеста, хорошо знакомая фанатам по первой части, где она выступала в роли босса. Сюжет начинается с её похищения и побега в новом королевстве Фарлум, выдержанном в эстетике «шёлка и песен».
Демоверсия начинается с эффектной катсцены: Хорнет сбегает из плена, разрушая мост, на котором её перевозили. Игрокам были доступны две зоны. Первая — Мшистый Грот (Moss Grotto), стартовая локация, где идёт знакомство с базовыми механиками и простым платформингом. Вторая — Глубокие Доки (Deep Docks), уже куда более сложная область с агрессивными врагами и опасным окружением.
В отличие от мрачных подземелий первой части, Фарлум предлагает игрокам яркий и разнообразный мир. Журналисты описывают локации, которые таки и хотелось изучить получше: коралловые леса, мшистые гроты, сияющие цитадели и механические лабиринты. Визуальный стиль Hollow Knight: Silksong с ручной прорисовкой сохранил узнаваемость, но стал ещё более детализированным. Саундтрек Кристофера Ларкина тоже на месте и задаёт настроение, наполняя игру ощущением большого приключения.
Геймплей Hollow Knight: Silksong уже отличается от первой части. Хорнет быстрее, подвижнее и гораздо акробатичнее, чем Рыцарь. Журналисты подчеркивают, что её движения — прыжки, рывки, цепляния за уступы — ощущаются плавными и интуитивными. И это не может не радовать.
Изменилась и ключевая механика боя. В Hollow Knight: Silksong она требует точного позиционирования и более продуманной тактики боёв более: постоянные бесконечные прыжки на врагах больше невозможны, нужно подходить к схваткам глубже и осмысленнее.
Система боя Hollow Knight: Silksong сохранила хардкорный дух, но обрела больше скорости и вариативности. Хорнет использует иглу, нанося стремительные выпады и диагональные удары, а окно для парирования стало более чётким — это облегчает контратаки, но требует от игрока максимальной точности. Важной частью прогрессии стали новые «Инструменты» (Tools), выполняющие роль аналога амулетов из первой игры. Среди них журналисты выделяют:
- Прямой Штык (Straight Pin) — метательное оружие для быстрых дальних атак с ограниченным количеством зарядов.
- Шелкопряд (Silkspear) — мощный удар, накапливаемый в бою и способный переломить ход схватки.
Бои с боссами оставили у журналистов сильное впечатление. Схватки Hollow Knight: Silksong стали динамичнее, а сами противники вынуждают подстраиваться под изменяющиеся паттерны атак и условия арены. В демоверсии игроки сражались с королевой-осой в Мшистом Гроте и мечницей Лейс в Глубоких Доках — обе битвы требовали внимательности, быстрых реакций и грамотного использования арсенала.
По итогам Gamescom 2025 Hollow Knight: Silksong показала себя как полноценное продолжение Hollow Knight: игра не копирует оригинал, а развивает его идеи, делая их ещё более динамичными и разнообразными. Так что 4 сентября станет радостным днём, для поклонников серии и подписчиков Xbox Game Pass.
Paw Patrol World — c 10 сентября
Следующий тайтл в подборке сентября от Xbox Game Pass отлично подойдёт совсем юным и начинающим геймерам. Сюжет Paw Patrol World крутится вокруг фестиваля «День Щенячьего патруля», а атмосфера полностью повторяет мультсериал: добрые персонажи, лёгкие задания и больше часа катсцен — будто смотришь несколько серий подряд.
Четыре зоны со своей атмосферой: заснеженные склоны, пляжи залива, джунгли и городской центр. Всё яркое, простое и приятное для глаз ребёнка.
Игровой процесс Paw Patrol World построен на коллекциях: сотни косточек, которые наполняют шкалу и дарят подарки. Внутри — пиратская шляпа или шапка Санты в виде наряда для щенков или наклейки для техники. Есть и уникальные предметы: открытки, значки «Патруля», которые могут подбирать только определённые герои.
Задания простые и снабжены подсказками: линии на земле ведут прямо к цели, а камера по умолчанию движется сама. Управление сведено к минимуму — ребёнок справится без проблем.
Все ситуации в Paw Patrol World — безобидные: горожане роняют конфеты, обезьянки теряются в лесу. Родителям не придётся переживать: игра безопасная, расслабленная и может надолго занять детей.
В игре есть кооперативный режим — можно подключить ещё один геймпад и дети будут играть вдвоём. Или вы со своим ребёнком — тоже как вариант. А разные щенки с уникальными способностями не дадут заскучать. Хотя можно вместе выбрать одного щенка — это не наказывается.
Paw Patrol World небольшая, но это хороший вариант провести время с детьми. Благодаря осенней раздаче Xbox Game Pass у вас он есть.
RoadCraft — c 16 сентября
RoadCraft — новая работа создателей MudRunner и SnowRunner в сентябрьской подборке Xbox Game Pass. Но если в прошлых играх студии основа — грязь и бездорожье, то теперь игрока бросают в роль подрядчика, восстанавливающего дороги и заводы после катастрофы.
Сначала разведка: на внедорожнике сканируем территорию и ищем пути. Потом начинается тяжёлая работа: экскаваторы убирают завалы, катки трамбуют землю, асфальтоукладчики выстраивают новые трассы. Каждая машина управляется по-своему — от кранов до катков, и требует сноровки.
В RoadCraft нет возни с топливом и повреждениями техники, как в MudRunner или SnowRunner. Но в наследство досталась динамическая погода: дождь размывает дороги, снег тормозит транспортировку. Плюс модульная система строительства, где дорогу нужно собирать поэтапно: насыпи, выравнивание, асфальт.
Главное — логистика. Нужно продумывать маршруты конвоев, синхронизировать доставку ресурсов и учитывать риски.
Есть и мультиплеер: один чистит площадку, второй прокладывает дорогу, третий управляет колонной грузовиков. Поэтому, если вы, как и ваши друзья, любите огромные грузовики, логистику и грязь, RoadCraft — отличный вариант для коопа. Игра будет доступна в сентябрьской раздаче Xbox Game Pass, поэтому собрать друзей на вахту и вместе укрощать дикие леса — звучит как план, обречённый на успех.
Deep Rock Galactic: Survivor — c 16 сентября
Название Deep Rock Galactic: Survivor хорошо знакомо любителям кооперативных шутеров. Оригинальная игра про космических гномов, исследующих тёмные шахты, сражающихся с ордами насекомых, добывающих ресурсы и отдыхающих за кружкой пива, давно заслужила репутацию культового развлечения с харизмой и юмором. А теперь сиквел будет доступен для подписчиков Xbox Game Pass в сентябре.
Deep Rock Galactic: Survivor — спин-офф в жанре «выживачей» наподобие Vampire Survivors. Некоторые шероховатости, затягивает так, что к игре хочется возвращаться снова и снова.
В основе геймплея Deep Rock Galactic: Survivor лежат привычные механики жанра. Игрок выбирает одного из четырёх классов гномов, определяет биом, в который отправится, и настраивает уровень сложности. После этого начинается бесконечная бойня с небольшими перерывами на апгрейды.
В начале у каждого персонажа есть лишь одно оружие, но уже через несколько минут гном превращается в ходячий арсенал. Под конец забега герой буквально поливает арену пулями, огнём, кислотой и электричеством, создавая хаотичное, но зрелищное месиво. При этом управление остаётся простым — игрок отвечает только за передвижение, а остальное зависит от того, насколько удачно собран билд из случайно выпадающих улучшений.
Особенностью Deep Rock Galactic: Survivor стала гибкая и непредсказуемая система апгрейдов. У каждого оружия есть несколько параметров: урон, скорострельность, скорость перезарядки и другие. При выборе улучшения игрок вкладывается в конкретный показатель, что позволяет формировать собственный стиль ведения боя. Кроме того, каждое новое повышение уровня открывает доступ к особым «оверклокам» — мощным модификациям, радикально меняющим поведение оружия. Благодаря этому один и тот же пулемёт или дробовик в разных забегах ощущается по-разному, а процесс прокачки всегда заставляет серьёзно задумываться над выбором.
В Deep Rock Galactic: Survivor интересно устроена и система улучшений. Помимо золота, для покупки перманентных апгрейдов требуются редкие ресурсы, которые нужно добывать прямо во время миссий. У персонажей есть даже отдельный параметр — скорость раскопок. Это значит, что в бою приходится отвлекаться не только на уничтожение врагов, но и на поиски полезностей в стенах. Такая механика делает процесс более напряжённым: игроку нужно решать, рисковать ли ради ресурсов, отвлекаясь от сражения, или сосредоточиться на выживании. Сложность при этом сбалансирована так, чтобы игра не становилась слишком простой, но и не вызывала раздражения.
Копать можно (и нужно) не только ради ценностей. Часто раскопки становятся способом спасения, когда орды жуков загоняют гнома в угол. Прорыть туннель и уйти от погони — простой, но гениальный элемент геймплея, который регулярно спасает жизнь в самых безвыходных ситуациях.
Deep Rock Galactic: Survivor может показаться неожиданным экспериментом в сентябрьской подборке Xbox Gamer Pass, но игра отлично передаёт дух оригинала и органично вписывается во вселенную. Атмосфера, харизма гномов и ощущение постоянного риска делают игру привлекательной, а разнообразие механик и билдов заставляют пробовать снова и снова. Даже для тех, кто только не знаком с оригиналом.
Frostpunk 2 — c 18 сентября
«Мы пережили конец света. Что будет дальше?» — с этой реплики стартует Frostpunk 2, продолжение одного из самых мрачных градостроительных симуляторов последних лет. И если вы ищете что-то с атмосферой безысходности и борьбы за жизнь, то этот тайтл сентябрьской раздачи Xbox Game Pass как раз для вас.
Frostpunk 2 создана так, чтобы игроки ощутили масштаб и последствия своих решений куда сильнее, чем раньше. По словам гейм-директора Лукаша Ющика, цель сиквела — сделать игру не просто больше и красивее, а по-настоящему иной, чтобы каждая партия чувствовалась как уникальный опыт. В итоге получился проект, который разделил аудиторию: одни восхищаются размахом и смелостью идей, другие — скучают по камерности и драме оригинала.
Хронология событий Frostpunk 2 переносит нас на тридцать лет вперёд после финала первой части. Нью-Лондон пережил Великую бурю и превратился в огромный промышленный центр. Климат немного изменился: чудовищные метели случаются всё реже, жизнь стала устойчивее, но сама по себе идея простого выживания уже не устраивает людей. Жители начинают требовать перемен, мечтают вернуть утраченное величие человечества, но их толкает к этому и суровая необходимость. Ресурсы внутри города почти исчерпаны, а перенаселение угрожает новыми катастрофами. Единственный выход — освоение ледяной пустоши за пределами города.
С первых минут бросается в глаза главный акцент второй части — масштаб. Первая Frostpunk держала игрока в напряжении за счёт ограниченной территории и небольшой группы людей. Сиквел же предлагает управлять полноценным мегаполисом, где речь идёт уже о тысячах жителей. Время в игре тянется не неделями, а годами, и именно длительные последствия становятся центром геймплея. Это уже не просто история о выживании группы у костра — это стратегическая драма о будущем целого общества.
Строительство в Frostpunk 2 тоже ощущается иначе. Игрок больше не расставляет отдельные здания, а возводит целые районы со своей специализацией: добывающие, жилые, сельскохозяйственные, индустриальные или транспортные. Такой подход меняет восприятие процесса — вы словно смотрите на город с высоты, проектируя его развитие на десятилетия вперёд. Каждый район можно улучшать двумя путями: либо углублять специализацию за счёт продвинутых построек, либо расширять границы, открывая новые участки для освоения.
Экономика в Frostpunk 2 стала сложнее. Если раньше всё упиралось в уголь, то теперь в центре внимания появляется нефть и логистика её доставки. Просто сидеть на месте уже не выйдет: Нью-Лондон вынужден отправлять экспедиции, основывать аванпосты и строить колонии в отдалённых локациях. Без них мегаполис обречён, ведь только за пределами старых границ можно добывать ресурсы, которых катастрофически не хватает.
Поселения за пределами города — одна из самых интересных новинок. Каждая колония требует полноценного управления: жильё, рабочая сила, защита, снабжение. Игроку приходится решать, как встроить эти поселения в общую систему. Можно оставить их относительно автономными и позволить развиваться самостоятельно, либо превратить в ресурсные придатки Нью-Лондона, поставляющие топливо и материалы. Важную роль играет и перемещение населения: часть жителей можно переселить в колонии, разгрузив перенаселённый мегаполис.
Эти механики превращают Frostpunk 2 в куда более гибкую и непредсказуемую игру. Первая часть страдала тем, что после нескольких прохождений сценарии становились знакомыми, а оптимальные стратегии слишком очевидными. В сиквеле же нет универсального рецепта успеха. Экономика, политика и социальные конфликты переплетаются настолько тесно, что каждая партия развивается по-своему. Игроку приходится мыслить стратегически и планировать десятилетиями вперёд, ведь любое решение способно обернуться проблемами в будущем.
При этом игра не утратила своей атмосферы. Frostpunk 2 всё так же заставляет чувствовать хрупкость человеческой цивилизации перед лицом стихии. Только теперь акцент сместился: это уже не история о том, как дотянуть до следующего рассвета, а рассказ о попытке построить будущее в мире, где надежда едва теплится, словно угли в топке генератора.
Таким образом, Frostpunk 2 — это одновременно продолжение и переосмысление оригинала. Авторы сохранили дух безысходного выживания, но сделали шаг в сторону масштабной стратегии, где цена ошибки выше, а ставки куда серьёзнее. Frostpunk 2 в сентябрьской подборке Xbox Game Pass либо увлечёт вас своей амбициозностью, либо заставит скучать по прошлой камерной драме. Но равнодушным он точно не оставит никого.
