Xbox Game Pass: раздача игр второй половины июля
Готовы ко второй части раздачи от Xbox Game Pass? Она ждёт вас здесь. И в этот раз здесь будет несколько релизов, так что ловите шанс оценить игры первыми.
RoboCop: Rogue City (Ultimate, PC, Standard) — уже доступна
RoboCop: Rogue City — это динамичный шутер от первого лица, который точно придётся по вкусу всем, кто вырос на культовой кинотрилогии. Игра особенно обрадует тех, кто с теплотой вспоминает классические боевики конца восьмидесятых.
Сюжетная линия RoboCop: Rogue City разворачивается после событий второго фильма, когда в Детройте появляется загадочный авторитет, известный как «Новенький». Этот влиятельный персонаж быстро привлекает внимание уличных банд, стремящихся попасть под его крышу. Робокоп вместе с полицией Детройта пытается не только остановить волну преступности, но и выяснить, откуда взялся этот таинственный лидер, какие цели он преследует и как связан с прошлым Алекса Мерфи.
Игровой процесс здесь выдержан в духе классических тир-шутеров. Робокоп спокойно идёт вперёд по уровням, методично расправляясь с противниками. Ему не страшны ни вражеские пули, ни численное превосходство бандитов — прочная броня и мощное вооружение позволяют уничтожать врагов почти без особых усилий.
Основное оружие в RoboCop: Rogue City — Auto-9. Но никто не мешает подбирать стволы у побеждённых врагов, переходить в рукопашную или использовать против них предметы окружения. В этом и заключается особая механика игры — можно кидать в противников всё, что плохо лежит, превращая сражения в настоящее шоу.
Развитие персонажа тоже не обошли стороной. В процессе прохождения игрок получает возможность улучшать характеристики Робокопа — броню, здоровье, дедуктивные способности. Открываются и специальные умения, вроде способности уворачиваться в сторону или, например, взламывать сейфы. Такая система прокачки позволяет не только усилить героя, но и внести небольшое разнообразие в игровой процесс.
Главное достоинство RoboCop: Rogue City — это атмосферность. Разработчики смогли сохранить ту самую кинематографичную подачу оригинала. Всё здесь работает на общее впечатление и заставляет поверить, что ты действительно стоишь на страже порядка в Детройте.
Плюс ко всему, помимо основной сюжетной линии, игра предлагает побочные задания. Можно расследовать убийства или выполнять не самые значимые поручения для коллег по полицейскому участку. Диалоговая система позволяет выбирать реплики, правда, особого влияния на развитие сюжета она не оказывает, даже если тщательно прокачивать коммуникативные навыки.
Визуально RoboCop: Rogue City не стремится удивлять. Графика, мимика персонажей и детализация лиц смотрятся на среднем уровне. Однако физика разрушений радует. Робокоп может крушить окружение, пробивать стены пулями, взрывать газовые баллоны и оставлять после себя настоящую разруху. Даже моменты с жестокостью здесь поданы с явным акцентом на зрелищность — стоит лишь метко выстрелить в голову врага, как она эффектно разлетится на куски.
Несмотря на кажущуюся простоту, RoboCop: Rogue City цепляет. В первую очередь — атмосферой культовой вселенной, которую разработчики старались передать с особым вниманием к деталям. Для поклонников франшизы это одна из самых ценных игр июльской подборки Xbox Game Pass.
My Friendly Neighborhood (Ultimate, PC) — уже доступна
Если представить, что Resident Evil смешали с Silent Hill, добавили немного атмосферы Five Nights at Freddy’s и приправили это кукольной стилистикой, напоминающей «Улицу Сезам», получится следующий тайтл июльской раздачи Xbox Game Pass — My Friendly Neighborhood, оригинальный хоррор с классическими чертами жанра.
Вдохновение серией Resident Evil в этой игре чувствуется буквально во всём. Здесь и противники, напоминающие зомби и знакомая система управления инвентарём-чемоданом, где приходится тщательно размещать предметы.
Сюжет построен на довольно простой завязке. В эфир местного телевидения внезапно врывается давно закрытое кукольное шоу. Механик по имени Гордон получает задание отправиться на студию и отключить антенну. Но по прибытии становится ясно, что в здании происходит нечто странное. Куклы ведут себя агрессивно, хоть и сохраняют дружелюбный тон, а путь к антенне преграждают лифтовые двери, заклеенные странной липкой массой.
Игровое пространство состоит из нескольких взаимосвязанных зон — съёмочные площадки, канализация и другие локации, которые предстоит исследовать. По пути придётся искать ключи, взаимодействовать с различными механизмами, подбирать предметы для решения головоломок. Хотя My Friendly Neighborhood и не пытается быть ужастиком, Resident Evil или Silent Hill он напоминает. Общее у игр — структура с элементами поиска, исследования и взаимодействия с окружением.
Сами столкновения с врагами не представляют серьёзной угрозы, особенно если играть на среднем уровне сложности. Куклы в My Friendly Neighborhood любят поболтать, поэтому чаще всего о их присутствии становится известно ещё до того, как они появляются на экране.
Боеприпасов здесь хватает, и дефицит патронов почти не ощущается. В критических случаях можно просто достать разводной ключ и отправить куклу в нокаут. Правда, это не гарантирует, что она останется поверженной. После того как вы покинете комнату, марионетки могут «воскреснуть» — почти как зомби. Единственный способ удержать их на месте — привязать к полу с помощью клейкой ленты, если, конечно, она есть у вас в инвентаре.
Но не всё так просто. Система боя — пожалуй, самый спорный элемент игры. Стрельба здесь далека от точности: иногда кукла падает после пары выстрелов, а иногда выдерживает целую обойму букв, которые в игре заменяют пули. Рукопашные атаки тоже не всегда предсказуемы — зона поражения оказывается настолько странной, что можно промахнуться по врагу, стоящему прямо перед вами, в то время как он успешно наносит ответный удар с того же расстояния.
Тем не менее, My Friendly Neighborhood не вызывает желания критиковать её слишком строго. Это не проект, стремящийся быть идеальным ААА-хоррором. Игра честно предлагает провести несколько часов в необычном мире оживших марионеток, мрачного юмора и отсылок к классике жанра. Легкий сатирический тон и узнаваемые элементы известных хорроров создают особое настроение. Хотите его прочувствовать? Тогда загружайте My Friendly Neighborhood в июльской раздаче Xbox Game Pass.
Back to the Dawn (Ultimate, PC) — уже доступна
Необычный тайтл в июльской раздаче Xbox Game Pass. Back to the Dawn — это мрачная тюремная RPG с животными, в которой жестокий мир соединяется с остроумным сценарием, а история, несмотря на суровость, наполнена живыми эмоциями и юмором.
Главная особенность игры — выразительный пиксель-арт. Каждое животное здесь — не просто симпатичный персонаж, а важная часть повествования. Например, Лис Томас, с его сутулой осанкой и уставшим взглядом, сразу дает понять: за плечами у него тяжёлая жизнь.
Взаимодействия с героями запоминаются именно благодаря внимательной проработке. Сама тюрьма ощущается как живая система: блоки, столовая, прачечная — каждая зона разная, но всё вместе складывается в гнетущую, цельную атмосферу. Иногда могут раздражать шероховатости интерфейса или спрятанные за пикселями детали, но это мелочи. Мир Back to the Dawn — проработанный до последнего элемента, с особенным вниманием к мелочам.
Геймплей здесь далёк от «мягкого приключения». Это напряжённая борьба за выживание, в которой приходится лавировать между охранниками, криминальными группировками и собственными страхами. Игра сложная, временами жестокая, но от этого ещё более захватывающая. Она не отпускает, затягивает в атмосферу постоянного риска и борьбы за место в иерархии.
С виду в Back to the Dawn милые антропоморфные персонажи, но за всем этим стоит нечто большее — история о выживании, коррупции, предательстве и борьбе за справедливость. Здесь нет чётко положительных или отрицательных героев, каждый персонаж многогранен, со своими слабостями и скрытыми мотивами. Мех и перья — всего лишь оболочка для сложной, местами жестокой драмы, в которой поднимаются настоящие взрослые темы.
Сценарий держит в напряжении. Вас ждёт грязная тюремная игра: вымогательства, интриги, неожиданные союзы, предательства и ситуации, где любое неверное решение может стоить свободы. Диалоги написаны ярко и живо, каждое слово наполнено смыслом. Отчаяние, страх, надежда — всё это передано очень достоверно.
Второстепенные персонажи тоже заслуживают внимания. Это не просто статисты или фоновые NPC — у каждого своя история, и почти каждый может сыграть важную роль в общем повествовании. Они вызывают самые разные эмоции, но равнодушным не оставляют никого.
Back to the Dawn — это не просто тюремная драма, а история о сопротивлении, борьбе за правду и выживании в условиях, где справедливость — редкость. И чтобы понять её до конца, одного прохождения точно не хватит. Если такие истории вас цепляют, то не обманывайтесь мультяшностью скриншотов и оцените Back to the Dawn в раздаче Xbox Game Pass.
Abiotic Factor (Ultimate, PC) — с 22 июля
Abiotic Factor — научно-фантастический кооперативный survival в июльской подписке Xbox Game Pass. Игра отсылает к классике жанра, не скрывая вдохновения Half-Life, но предлагает свой взгляд на тему катастрофы в секретной лаборатории.
С первых минут в Abiotic Factor чувствуется знакомая атмосфера: интерьеры научного комплекса, стилистика интерфейса, дизайн персонажей — всё это напоминает культовую «Чёрную Мезу», но с важным отличием. Здесь не нужно искать выход — наоборот, база станет вашим последним рубежом, который нужно укреплять и защищать.
Сюжет разворачивается после неудачного эксперимента, когда лабораторию заполоняют враждебные сущности. Мир за пределами комплекса меняется стремительно, но выйти наружу нельзя. Остаётся одно — строить оборону, создавать ловушки и разрабатывать технологии, чтобы выжить и попытаться взять ситуацию под контроль.
Проект рассчитан на кооператив до шести игроков, и это не просто шутер с монстрами. В команде важен каждый: кто-то занимается исследованиями, кто-то — агротехникой, кто-то готовит пищу или отвечает за сборку оборудования. Инженер — ключевая роль, ведь именно он проектирует оборонительные системы и следит за энергоснабжением. Любая ошибка может привести к фатальным последствиям для всей команды.
Вылазки за пределы лаборатории — отдельная часть геймплея. Снаружи полно монстров, и рискованная экспедиция может стоить жизни. Но именно за пределами базы можно найти ценные ресурсы, оборудование или оружие, которое поможет выстоять в обороне.
Abiotic Factor делает акцент не на экшене, а на координации, командной работе и стратегии выживания. Это не просто боевик, а симулятор научного кризиса, где каждый участник группы должен выполнять свою задачу. Игрокам предстоит выстраивать оборону, исследовать технологии и постоянно балансировать между риском и необходимостью укреплять свою базу.
Готовы окунуться в эту атмосферу? Дождитесь 22 июля и скачивайте Abiotic Factor в раздаче Xbox Game Pass.
Wheel World (Ultimate, PC) — с 23 июля
Wheel World — необычный симулятор велогонок, в котором велосипед не просто транспорт, а основа всего мироустройства. В этой вселенной даже загробный мир контролируется не божествами, а Скалли — духом в виде черепа, обитающим в раме велосипеда. После того как его легендарный байк был разобран на части, порядок в мире оказался под угрозой. Помочь вернуть баланс берётся Кэт — главная героиня, которая неожиданно соглашается стать гонщицей и сопровождать Скалли.
Сюжет здесь скорее служит поводом для исследования красочного островного архипелага, чем полноценной драмой. Wheel World предлагает расслабляющий геймплей с элементами исследования, где центральное место занимают поездки по живописным трассам, выполненным в мягкой пастельной гамме.
Wheel World строится на простых аркадных гонках, в которых нужно зарабатывать Репутацию — основной ресурс для открытия новых зон. Репутация начисляется за победы в заездах и выполнение испытаний вроде сбора букв K-A-T или установления рекордов времени.
Управление интуитивно понятно: ускорение, торможение и спринт. Энергия для рывков восстанавливается за выполнение трюков, прыжков и рискованных манёвров возле препятствий.
Wheel World совмещает гонки, исследование открытого мира и апгрейд велосипеда. Это не мрачное приключение, а скорее расслабляющая велопрогулка с элементами аркады, где важно не только побеждать, но и наслаждаться дорогой. И иногда это — именно то, что нужно, чтобы просто получить удовольствие от самого игрового процесса.
Wuchang: Fallen Feathers (Ultimate, PC) — с 24 июля
Новый соулслайк Wuchang: Fallen Feathers выходит 24 июля и сразу попадает в июльскую раздачу Xbox Game Pass. Что о нём известно сейчас?
Wuchang: Fallen Feathers переносит игроков в мрачную эпоху конца династии Мин, когда Китай сотрясают не только междоусобицы, но и странная Пернатая хворь. Болезнь превращает людей в пугающих гибридов человека и птицы. По словам журналистов, мир игры — это заброшенные деревни, опустевшие храмы и полуразрушенные города, которые выглядят как будто недавно были обитаемы, но теперь погрузились в безнадёжное запустение.
В центре сюжета — Учан, девушка-пират, владеющая различными видами оружия и магическими умениями. Её арсенал впечатляет: здесь и могучие топоры, и стремительные парные клинки, и смертоносные заклинания. Все способности можно усиливать через древо навыков, а оружие — дополнять магическими эффектами.
В отличие от многих соулслайков, Wuchang: Fallen Feathers предлагает не просто стандартные удары, а обширный набор приёмов для каждого вида оружия. По мнению журналиста IGN, игра не заставляет чувствовать себя беспомощным путником — скорее наоборот, порой складывается ощущение, будто ты сам — босс на арене.
С каждым поверженным врагом Учан не только собирает ресурсы для улучшений, но и перенимает элементы боевой тактики, заучивая движения врагов. Уже в начале игры можно накопить обширный набор приёмов, что, по словам IGN, обещает настоящие хаотичные и зрелищные битвы в дальнейшем.
Боссы при этом не уступают в разнообразии. В демоверсии, которую опробовали журналисты, встречался один особенно агрессивный босс — быстрый, мощный и требующий чёткого знания таймингов и атакующих паттернов. Даже опытным игрокам понадобилось несколько попыток, чтобы научиться его побеждать.
Бои в Wuchang напоминают изысканный танец — с ритмом, сменами стоек, уклонениями и контрударами. Это не просто очередной экшен с уклонениями и тяжёлыми атаками, а полноценная тактическая дуэль, где важно не только урон, но и темп, ловкость и точный расчёт действий. Судя по всему, Wuchang: Fallen Feathers — действительно интересный релиз, так что подписчикам Xbox Game Pass стоит обратить на игру внимание в июле.
Grounded 2 (Ultimate, PC) — с 29 июля
Grounded 2 продолжает историю первой части и переносит игроков в 1992 год — спустя два года после событий оригинала.
Знакомая четвёрка подростков снова оказывается уменьшенной до микроскопических размеров, на этот раз из-за сбоя экспериментального устройства прямо во время церемонии открытия памятника в их честь в парке Брукхоллоу. Им снова предстоит бороться за выживание в опасном мире насекомых, используя всё, что найдут под рукой.
Grounded 2 сохраняет ярко выраженный ретро-стиль 90-х. Атмосфера эпохи на месте: здесь и саундтрек с треками The Offspring, и обилие отсылок к культовым фантастическим фильмам того времени — в особенности к «Дорогая, я уменьшил детей», только с куда более мрачным уклоном. В микромире Grounded 2 милые приключения легко оборачиваются настоящим хоррором, где каждая ошибка может стоить жизни.
Как и первая часть, Grounded 2 сочетает в себе выживание, строительство, крафт и кооперативный экшен, но теперь с заметно расширенными возможностями. Например, игрокам доступна система приручения, позволяющая не только заводить дружбу с мирными насекомыми, но даже приручать опасных хищников — например, пауков.
Появилась и полноценная система архетипов, дающая возможность выбрать роль в команде: бойца, инженера, следопыта или кого-то ещё. Это не просто косметика — выбор специализации влияет на способности персонажа и тактику взаимодействия в команде.
Конечно, ключевой элемент Grounded 2 — строительство — стал глубже и разнообразнее. Игроки смогут возводить целые мини-крепости и даже настоящие замки из тростника, листьев и других подручных материалов. По сравнению с первой частью система строительства обещает быть куда более гибкой и масштабной.
Но вместе с этим разработчики решили добавить хардкорности. Система выживания стала строже: персонажи быстрее устают, чаще испытывают жажду и голод, а новые враги и особенно боссы отличаются повышенной опасностью и требуют более продуманного подхода. Это значит, что лёгких прогулок не будет — игрокам придётся серьёзно бороться за жизнь в этом жестоком микромире.
Если вы давно и всерьёз хотите побороть фобию насекомых, то Grounded 2, судя по всему, станет радикальной, но действенной мерой. В любом случае, попытка не пытка, так что рекомендуем опробовать игру в числе первых в рамках июльской подписки Xbox Game Pass.
