Silent Hill Townfall: почему она получилась такой противоречивой? Разбор игры и сюжета
Последние несколько лет для серии Silent Hill выдались не самыми простыми, полными и взлётов, и падений. Но сейчас кажется, что франшиза наконец возвращается в строй.
Какое-то время серия игр была практически заморожена, и отправной точкой возвращения стал ремейк Silent Hill 2, который заново представил одну из самых известных игр серии. Затем вышла Silent Hill f.
При этом игры подошли к возрождению Silent Hill совершенно по-разному. Silent Hill 2 Remake сделала ставку на современную версию знакомого психологического хоррора. Silent Hill f, напротив, перенесла действие в Японию 1960-х годов и предложила новых персонажей, сеттинг и тревожные темы.
Оба проекта дали фанатам новый повод следить за планами Konami в отношении серии. Следующей частью этого возрождения становится недавно вышедшая Silent Hill: Townfall. И кажется, что в ней студия разработчики попытались соблюсти баланс между чем-то новым и чем-то привычным для наиболее преданных поклонников серии. Получилось ли?
Геймеры разделились на два лагеря: кому-то игра действительно зашла, а кто-то отнёсся к ней скептически. Почему так вышло? Чтобы разобраться, рассмотрим важные аспекты игры и объясним некоторые повороты сюжета (как мы его увидели). Поэтому предупреждаем сразу — будут спойлеры. Если вы хотите сами разобраться в истории, которую рассказывает Silent Hill: Townfall, то лучше пролистайте первые два раздела этой статьи.
Сюжет и сеттинг
Сюжет Silent Hill: Townfall развивается неторопливо — большая часть его поворотов становится понятна не сразу, а спустя несколько часов прохождения. Место действия — островной шотландский город Сент-Амелия. Франшиза в очередной раз экспериментирует с выходом за пределы американского городка, продвигая идею о том, что Сайлент Хилл — это прежде всего состояние искалеченной души, а не конкретная географическая точка. И накрыть этот «туман» может в любой момент, если ваша совесть не чиста.
Любопытно, какую страну выберут для следующей части? Мы всё ещё помним про идею Konami использовать российские просторы в качестве локации (Тихий Иркутск? Впрочем, оставим это для другой хоррор-франшизы).
Когда-то Сент-Амелию населяли в основном рыбаки, но всё изменилось, когда выяснилось, что в прибрежных водах есть крупные залежи нефти. Крупная компания CEG об этом узнала и построила в местных водах вышку для добычи. Логично, что местные жители в большинстве своём устроились работать сюда.
Всё, казалось бы, шло хорошо, но оказалось, что предприятие — бомба замедленного действия: главный инженер заметил, что из-за плохо сконструированного компрессорного узла возможна авария. Он предупреждает об этом компанию, но та предпочитает игнорировать информацию: ведь для ремонта потребуется приостановить работу на пару дней или недель, что повлечёт убытки.
Однако в курсе неисправности уже и другие работники. Сотрудники обращаются в профсоюз с жалобой на игнорирование начальством существенных рисков. Результат — профсоюз связывается с Саймоном Орделлом, независимым инспектором по безопасности с хорошей репутацией в своём деле. И по совместительству главным героем Silent Hill: Townfall. Он прибывает в Сент-Амелию, но уже слишком поздно.
Все эти события по хронологии предшествуют тому, с чего начинается игра: Саймон приходит в себя на побережье, некий голос убеждает его, что он «должен вернуться в город и всё исправить», а к его руке прикреплена капельница с непонятным веществом. Кругом — туман, пустота и следы катастрофы и протестов: плакаты и перекрытия, тут и там периодически мерцают сигнальные шашки и слышится чей-то голос. В целом, здесь Silent Hill: Townfall показывает себя очень хорошо и атмосферно, в духе франшизы.
По мере продвижения по городу мы приходим на главную площадь Сент-Амелии и встречаем человека, подключенного к трубке с какой-то чёрной жижей (нефть как символ того, что его питает?). Этот человек — Ричард Шоу, основатель CEG. Саймон освобождает его. В ответ на это Ричард говорит, что они «ещё могут всё исправить» и отправляет его к Зои.
Зои — медсестра в местной больнице, и один из играбельных персонажей. В Silent Hill: Townfall таких героев три (когда подобное было в истории серии?): Ричард, Зои и непосредственно Саймон. У каждого есть свой личный ад, который игра любезно позволяет нам пройти. И кстати, каждый персонаж отличается геймплеем, но об этом в следующем разделе.
На пути к Зои мы окажемся в номере отеля, где получаем CRTV — портативный телевизор, ещё одну важную часть геймплея. Благодаря ему вы можете увидеть врагов сквозь стены. Впрочем, в сюжете гаджет тоже играет свою роль: через него вам покажут несколько событий прошлого и в нём же вы впервые увидите Зои и намёк на её терзания. А ещё — подсказку, как её найти.
Кстати, в поисках Зои вы впервые наткнётесь на пару монстров. Один из них — некая огромная махина, напоминающая кинговскую «Мглу». Второй — так называемый Груз, местный аналог Пирамидоголового из Silent Hill 2, олицетворение мучений главного героя.
Придя домой к Зои, мы найдём контейнер для органов — это тоже важная деталь сюжета Silent Hill: Townfall. Раньше здесь лежало сердце, которое потом пересадили Саймону. Ведь он тоже находился на предприятии в момент взрыва и оказался единственным выжившим.
Пару головоломок спустя вам позволят играть за Зои. Нас переносят в недавнее прошлое, когда катастрофа уже произошла, и медики бросили все силы на помощь пострадавшим. Зои приходит к одному из пациентов на дом, к мистеру Стюарту.
Здесь надо отметить, что на пути к дому больного город выглядит вполне благополучно, только пустынно. Дома мистера Стюарта Зои не находит, зато встречает то, что, судя по всему, от него осталось, — монстра с обгорелой кожей, рассечённой грудной клеткой и торчащей из неё канюлей (или как правильно это назвать).
Как раз в этот момент она получает сообщение на пейджер примерно такого содержания: «Ты опоздала. Его больше нет. Срочно возвращайся в клинику». Иными словами, Зои не успела добраться до пациента, и он скончался.
Ничего не понимая, девушка выходит на улицу и видит, что город изменился. Теперь здесь повсюду шастают монстры, один-в-один как тот, которого мы видели дома у мистера Стюарта. Внезапная смена окружения — это вообще основа этой серии, так что Silent Hill: Townfall в этой части раскрывается точно по канону.
Она возвращается в больницу. Здесь нужно отметить, что именно Зои проводила операцию по пересадке сердца Саймону. При этом на неё давил глава компании CEG Ричард — он подкупил больницу, чтобы лекарства, предназначенные другим, ушли Саймону. Кроме того, он же позаботился, чтобы она выхаживала Саймона, забывая про других тяжёлобольных пациентов. В результате мистер Стюарт умирает и уже в обличии монстра преследует Зои.
Кстати, по ходу прохождения Silent Hill: Townfall выясняется, что был другой пациент, Джо Маккензи, смерть которого вызвала общественный резонанс в городе. Жители, включая супругу умершего, винили Зои, припоминая ей и недостаток опыта, и непригодность для профессии. В одной из записок от неё даже требовали уехать из города.
Кульминацией этого блока становится момент, когда Зои не может войти в клинику и хочет позвонить из телефонной будки руководителю, доктору Гленну. Тот ведёт диалог в откровенно издевательской манере. В процессе этого буллинга он задаёт ей вопрос: «Так кто виноват в смерти мистера Стюарта?» и фактически вынуждает её ответить: «Я». Только после этой болезненной сцены Зои позволяют войти в больницу.
Всё это объясняет, почему Зои осталась в Сайлент Хилл — ведь на первый взгляд это кажется странным. Если по Ричарду и Саймону причины понятны, то по ней они, как минимум, не очевидны. Она единственная из героев Silent Hill: Townfall, кто совершенно точно старался сделать всё от неё зависящее, чтобы исправить ситуацию. Да, она сосредоточилась на Саймоне, но даже если бы она этого не сделала, многие бы погибли: персонала попросту не хватало, да и она всё же не врач, а медсестра.
Тем не менее Зои корит себя за произошедшее, явно преувеличивая собственную степень ответственности за то, что случилось. Здесь Silent Hill: Townfall поднимает важный вопрос — всегда ли нам следует быть собственными судьями и палачами? Да, вседозволенность может привести к разрушению, но и винить себя за то, на что мы не можем повлиять, жестоко.
Встретив Зои, Саймон слышит от неё, что он зря пришёл (хотя она сама его позвала) и что изменить они ничего не могут (знакомый для франшизы мотив). После небольшого кусочка с диалогами героев мы снова получаем её сегмент, но уже в день операции над неким пациентом, чьё лицо нам не показывают. Все сотрудники больницы на берегу пытаются помочь пострадавшим и оказать первую помощь, а она должна одна помогать тем, кого отправили в больницу. Да, это при том, что она медсестра, а не хирург.
По интеркому она связывается с доктором Гленном, который должен помогать, но тот больше упражняется в пассивной агрессии. Это тоже намекает нам, что Зои была сломлена в своей профессии ещё до всего произошедшего с Саймоном и погибшими — явно с таким отношением она сталкивается не в первый раз.
После постановки диагноза Зои должна собрать лекарства для пациента, буквально бегая по всей больнице. В этот момент здесь снова появляются монстры, символизируя её личный ад. Во-первых, она сама осознаёт, что не подготовлена для самостоятельного проведения операции. А во-вторых, мы видим, как она забирает лекарства буквально с больничных коек — судя по всему, сами пациенты, кому они предназначались, тоже где-то неподалёку.
Впоследствии оказывается, что оперируемый ею человек — Саймон, и лекарства предназначались для него. А в небольшом сегменте за самого Саймона мы узнаём, что ему ещё и перелили кровь не одного, не двух, а целых трёх других пациентов.
Саймон снова оказывается в той самой комнате, где нашёл CRTV. Здесь у них с Зои наконец состоится более или менее информативный разговор. Она рассказывает, как выхаживала его, а он — как очнулся на берегу, ничего не помня. Герой показывает ей канюлю, которая всё ещё к нему прикреплена. Зои считает, что от него лучше избавиться, и, несмотря на протесты Саймона, пытается его открепить.
Затем нас словно отбрасывают на самое начало Silent Hill: Townfall — снова тот же голос, убеждающий, что всё можно исправить, то же побережье. Но теперь всё вокруг усеяно трупами. И чем дальше, тем безумнее: мы снова встречаем махину из «Мглы», но на этот раз она сбрасывает мёртвые тела. Много-много мёртвых тел. Бррр.
Тут можно тоже увидеть символизм игры. Катетер на руке Саймона — это вообще-то ценная вещь, которая как бы воскрешает его при увечьях. Но этот же катетер недвусмысленно намекает на спасение героя силами коррумпированной компании в обмен на ложные показания. Пытаясь убрать катетер, Зои хочет избавить его от этой связи и заставить сделать правильный выбор. Ведь он — единственный, кто всё ещё может рассказать правду о катастрофе. От него зависит, будет ли восстановлена справедливость.
И то, что эта махина лишь проходила мимо Саймона, а теперь сбрасывает трупы, может означать что-то вроде прозрения. Ранее он мог сомневаться в своих действиях и надеяться закрыть глаза на что-то, чтобы заключить сделку. Но как это сделать, когда погибшие летят буквально с неба и лежат прямо перед тобой?
Далее мы узнаём, что компания хотела переложить вину за произошедшее на того самого инженера, который знал о неисправности. Специалист собирался придать огласке халатность компании и восстановить свою репутацию, но не успел — случилась авария, и он погиб при взрыве. Более чем удобный козёл отпущения, ведь оправдаться он уже не сможет. Параллельно Саймон периодически созванивается с Ричардом, который пытается его шантажировать. Пробравшись в главный офис компании, Саймон обнаруживает труп. Это Ричард.
Но тут Silent Hill: Townfall делает лёгкий реверанс в сторону второй части и её «настоящими-ненастоящими смертями», хотя и по-своему. Поговорив с Зои, Саймон поднимается на 10 этаж здания. Он заходит в комнату с запертой дверью, за которой находится медсестра. Оказывается, она всё это время была там (странный момент, но ладно). В этот момент мы переключаемся на игру за Ричарда.
Бродя по головному офису, мы узнаём, что Ричард занялся спасением Саймона, чтобы тот выгородил его в показаниях. Кругом мы видим трупы с его лицом — это и может указывать на то, что за жертвами Ричард не видит реальных ни в чём не повинных людей, его заботит только крах компании. А ещё в этом есть недвусмысленный намёк на то, что герой искренне считает жертвой себя: его отстранили от собственной компании и аннулировали пропуск. За всем этим он опять же совершенно не видит своей ответственности за то, что случилось. Хотя во время игры звучит голос обвинителя от лица пострадавших — тоже некий символ того, что в глубине души даже самый негативный персонаж понимает, что сделал.
К слову, момент понимания того, что за всем стоит именно Ричард, по силе воздействия прекрасен. Это действительно сильный сюжетный ход, который заставляет иначе посмотреть на сюжет Silent Hill: Townfall по мере прохождения. Мы раскрываем, что по сути это персонаж, который в какой-то момент начал видеть себя чуть ли не хозяином Сент-Амелии. Об этом и говорит башня головного офиса: у его компании не нашлось денег, чтобы обезопасить людей, но для постройки некого символа власти CEG и Ричарда лично — пожалуйста.
Встретившись с Саймоном, Ричард убеждает его открыть дверь, за которой находится Зои, и убивает её (не на самом деле, но Саймон воспринимает это как реальность). Это ещё один символ в Silent Hill: Townfall — вынудив её забыть о других пациентах ради Саймона, он уже как бы добил человека, который и так взвалил на себя груз чужой вины.
Далее Саймон всё глубже знакомится с тем, что в реальности случилось на вышке, и весь пазл наконец начинает складываться. Работники вызвали его для инспекции в надежде, что их наконец кто-то услышит. Он серьёзно пострадал при взрыве — настолько, что ему потребовалась пересадка сердца. А Ричард, в свою очередь, предложил ему сделку: сердце и жизнь в обмен на «правильные» показания.
Сердце одного из тех, кто погиб по вине этой компании, того самого Джо Маккензи. Зои, по указанию Ричарда, не вылечила его, а наоборот, использовала неправильную дозировку, и он скончался. При этом герою очень чётко сообщают, что жизненно важный орган могут и отнять.
В какой-то момент по игре мы видим фрагмент интервью, где у Саймона спрашивают, могла ли компания, а точнее Ричард Шоу, предотвратить катастрофу? И он отвечает: «Нет».
Саймон осознаёт груз своей вины: люди рассчитывали на него, а теперь он и остался жив ценой их жизней — сердца, крови, лекарств и усилий Зои. И пойдя на сделку, он уничтожил всякую надежду наказать виновных. И здесь символичным становится финальный босс, тот самый Груз, который преследовал Саймона на протяжении игры. Чтобы его победить, нужно вытащить из него три капельницы, каждая из которых, видимо, тоже несёт в себе определённое значение (предположили в разделе о врагах).
Кульминацией становится разговор Саймона и Ричарда на том самом побережье, с которого начался Silent Hill: Townfall. То, чем всё закончится, зависит от ваших действий и решений в процессе прохождения (что традиционно для франшизы). Далее разберём варианты окончания игры.
Концовки
Всего в Silent Hill: Townfall пять концовок — 3 обычные и 2 шуточные. И, по признанию разработчиков, ни одна из них не является каноничной. Мы не будем останавливаться на шуточных вариантах, а сразу перейдём к обычным.
Судя по открытым данным, Silent Hill: Townfall взвешивает два ваших стиля прохождения: жажду расправы (количество убитых монстров) и стремление к истине (найденные записки и улики). В зависимости от этого баланса при первом прохождении вы получите один из трёх основных финалов. И кстати, здесь поощряется стелс и определённое милосердие по отношению к монстрам, за исключением блока, где вы играете за Ричарда. Это представляется вполне логичным, когда мы вспоминаем, что в основном эти монстры — несчастные, пострадавшие от аварии.
Начнём с плохой концовки — «Брошенный». Её вы получите при агрессивном стиле прохождения игры, когда убиваете вместо того, чтобы подумать. Если перешагнуть примерно за 60 убийств, она почти гарантирована.
В этом финале Саймон поддаётся своему гневу и стреляет в Ричарда из сигнального пистолета. А в реальном мире он действительно убивает врага скальпелем. По сути, герой прав в своей ненависти к антагонисту, но его действия ничего не исправляют, а желанное облегчение не наступает. Ричард мёртв, суда не будет, потому что судить некого, компания остаётся безнаказанной. Цикл не завершён, и последнее, что слышит Саймон по CRTV: «Это было не то, Саймон…». Героя поглощает вода, и он, видимо, снова возвращается в начало цикла.
Более или менее нейтральный вариант концовки Silent Hill: Townfall — «Навсегда». Она выпадает, если вы соблюдали баланс между боем и скрытностью и собрали улик больше, чем совершили убийств.
Саймон отказывается от расправы на Ричардом. Вместо этого он стреляет в небо, чем привлекает ту самую махину. Теперь мы видим, что она представляет с собой огромную плиту, которая отсылает к добывающей платформе, где произошла катастрофа. В игре она называется The Collapse.
The Collapse хватает Ричарда и уносит. Самому Саймону становится плохо с сердцем. Петля перезапускается, и ничего не меняется: возмездие как бы свершилось, но Саймон так и не может принять свою вину. Герой осознал только часть своих ошибок, поэтому остаётся вечным пленником Сайлент Хилла, а Зои — в той же больнице. В реальности Ричард уходит от ответственности.
И третья концовка Silent Hill: Townfall — «Справедливость». Это хороший вариант финала: Саймон здесь тоже отказывается от убийства и сигнальной ракетой призывает The Collapse, который уносит Ричарда. Туман отступает. Дверь палаты номер 204 разблокируется, и искупившая свою вину Зои наконец покидает проклятый город.
В реальности же выясняется страшное. Саймон отказывается прикрывать главу CEG перед комиссией. Без ложных показаний Ричарду придётся столкнуться с последствиями и предстать перед судом, а у Сент-Амелии появится шанс на расследование. В отместку Шоу ударяет Саймона ножом, и тот погибает. Такой вот хэппи энд...
Судя по всему, это единственный финал, где Саймон отказывается от сделки. Чтобы получить эту концовку, требуется строго соблюдать стелс, минимум убийств и никаких ошибок в эпизоде с пациентом.
Из шуточных здесь есть традиционные для серии Silent Hill инопланетная» концовка и финал с собакой. Сами по себе они никакого смысла не несут.
Символизм врагов
Враги в Silent Hill: Townfall, как и в других играх серии, несут в себе некий смысл. Например, одни из первых, кого мы встречаем, в комьюнити прозвали «Бегунами». Извивающиеся антропоморфные туши, чьи руки намертво прижаты к телу медицинскими или фиксирующими ремнями, а вместо лиц торчат широкие лезвия топоров. Они символизируют беспомощность рабочих, которых компания буквально лишила возможности как-то исправить ситуацию. Топоры вместо лиц при связанных руках — символ их бессильной ярости. Хотя ещё они могут означать и то, как погибли люди: металлические части буквально врезаны им в головы, а тело словно срослось с оборудованием.
Монстры из кошмара Зои — жуткие твари с обугленной кожей, рассеченной грудной клеткой и торчащими из тела медицинскими канюлями. Все они выглядят как мистер Стюарт после его превращения. Они олицетворяют жертв взрыва, которые медленно и мучительно умирали в коридорах больницы, пока Зои по приказу сверху тратила все дефицитные ресурсы и время на выхаживание одного лишь Саймона. Ведут себя они довольно медлительно — всё же это бывшие пациенты с тяжелейшими увечьями.
В сюжетном блоке Ричарда Шоу появляются, наверное, самые символичные враги Silent Hill: Townfall — Вдовы. Это Ужасающие женские фигуры в разорванных одеждах и с траурными вуалями, к телам которых намертво прикреплены фотографии погибших. Они как бы напоминают, катастрофа не только унесла жизни людей, что само по себе ужасно. А кроме этого, взрыв поломал судьбы их близких — жён и матерей. И Вдовы — это материализованный гнев жен и матерей 96 рабочих, погибших на вышке.
Теперь та самая платформа. Первое время игры мы видим её как исполинское существо, блуждающее в тумане. В этот момент он символизирует саму корпорацию CEG — безликую, гигантскую махину, которая поглотила город и словно скрутила его своими щупальцами.
В финалах Silent Hill: Townfall это существо уже раскрывается как Коллапс — небо окрашивается красным, и мы видим платформу. Коллапс становится символом гнева и мести города.
И когда мы видим, как на самом деле выглядит эта махина, становится ясным символизм других врагов — Утопленников. Коллапс обозначает платформу, откуда прыгали люди в надежде спастись. А появление Утопленников как бы воспроизводит перед Саймоном этот кошмар — то, как компания оставила рабочих на произвол судьбы, и они умерли. Ну, а сами они и есть те самые погибшие.
И напоследок, аналог Пирамидоголового по версии Silent Hill: Townfall — Груз. Огромный, тяжело ступающий монстр, несущий на спине неподъемную конструкцию — проекция Саймона Орделла. В сражении с ним, из его груди нужно извлечь три капельницы. Скорее всего, они символизируют три стороны чувства вины героя. Первая — его вина выжившего. Погибло 96 человек, это число преследует Саймона всю игру. Почему выжил именно я? Таким вопросом зачастую задаются реальные жертвы крушений и катастроф, и какие бы рациональные аргументы не приводил мозг, чувство вины остаётся.
Вторая сторона его вины — согласие на сделку с Ричардом. Вот здесь для вины уже есть основания: в какой бы ситуации и каком бы состоянии Саймон не находился, но он всё же пошёл против своей совести и принципов — в одной из записок сообщается, что его нельзя подкупить. А теперь выясняется, что можно, и вопрос только в цене. Осознавать подобное о себе — чувство не из приятных.
И третья — то, из-за чего он вообще здесь оказался. Жители рассчитывали на Саймона, он был им нужен, чтобы их наконец услышали. А когда он после катастрофы начинает защищать виновника, получилось, что даже их гибель не способна что-то изменить. Герой понимает, что предал саму цель своей работы и людей, которые ему доверились.
Геймплей
Пожалуй, геймплей Silent Hill: Townfall — самая неоднозначная часть игры. Для начала, это первый крупный проект во франшизе с видом от первого лица. И это работает ему на пользу: погружение и атмосфера чувствуются отлично.
Но многим не зашло поощрение игрой стелса и боёвка. Во-первых, арсенал здесь довольно скудный, что уже должно вас настроить против обилия боёв. В основном это палки и затем огнестрел, вот только первые постоянно ломаются, а во втором вечно нехватка патронов. Во-вторых, мешает и состояние самого Саймона — герой довольно уязвим, всего несколько промахов в схватке, и он может погибнуть. Но мы бы не говорили, что это именно плохо, просто здесь сюжет определяет геймплей. А по сюжету Саймон вообще совсем недавно находился при смерти, так что его слабость понятна.
Тем не менее, многие назвали стелс в Silent Hill: Townfall «душным и выматывающим». Но здесь тоже всё неоднозначно: полагаем, игра просто не рассчитана на активный стиль прохождения — разработчики постарались сделать максимальный акцент на погружении и истории. Представьте, что что-то подобное происходит, не дай Бог, наяву (насколько ожившие мертвецы вообще могут быть связаны с явью). Вы совсем недавно перенесли совсем непростую операцию, не понимаете, что происходит, а по окрестностям бродят недружелюбно настроенные существа. Думаем, что подавляющее большинство из нас на идею драки посмотрело бы со скепсисом.
А ещё следует принять во внимание, что разработчики взяли за основу реальную трагедию 1988 года, произошедшую в Северном море. Становится понятно, почему они стремились в первую очередь донести саму историю, тут есть социальный подтекст.
Кстати, геймплей Silent Hill: Townfall сильно привязан к персонажу, за которого вы в данный момент играете. Блок Зои — это сплошной довольно медленный стелс, потому что она даже приблизительно не воин. Наоборот, она — тот, кто лечит, и стремится не причинить вреда.
Блок за Ричарда — полная противоположность. Из жертвы игрок превращается в жестокого охотника. Вдовы стремятся либо спрятаться от него, либо атаковать внезапно и сбежать. Ричард же расстреливает их из дробовика, чтобы буквально заставить замолчать. Это гениальная метафора того, как в реальном мире он использовал деньги и угрозы, чтобы заглушить голоса протестующих семей и скрыть правду от общественности.
И блок за главного героя Silent Hill: Townfall — здесь геймплей занимает промежуточное место между двумя предыдущими. Придётся и драться, и скрываться, потому что Саймон одновременно и жертва, и виновник. Не всего происходящего, но часть вины на нём есть, а потому он не всегда поступает правильно.
Зато недостатки боёвки Silent Hill: Townfall компенсирует загадками, иногда даже слишком. Они разнообразные и нескучные, хотя иногда довольно сложные. Но игру точно нельзя обвинить в их однообразии.
Исследование здесь момент очень важный и прямо влияет на концовку. Если источники верны, то в игре аж 85 записок, которые нужно собрать — и это не считая плакатов и объявлений на стенах. Вот так вот.
Зато детали окружения отлично проработаны — Silent Hill: Townfall словно гостеприимно приглашает вас исследовать каждый его уголок. А монстры…Что монстры? Это лишь небольшой изъян.
Почему Silent Hill: Townfall скорее хороша, чем нет?
Согласны, что нудных моментов здесь предостаточно, особенно при игре за Саймона. А некоторые загадки своей сложностью вызывают желание побиться головой об стену — просто так.
И всё-таки Silent Hill: Townfall очень неплохой проект, над которым проделана серьёзная и кропотливая работа. Улочки Сент-Амелии почти дословно перерисованы с реально существующего шотландского города Сент-Монанс. Здесь всё хочется порассматривать, поизучать — благо, игра это в основном позволяет.
Звуки и шорохи здесь тоже создают ту самую узнаваемую атмосферу франшизы, музыка как всегда на высоте, а катсцены смотрятся кинематографично. Особенно флешбеки в CRTV — они выглядят просто отлично.
Потусторонняя реальность здесь даже какая-то стильная: она сопровождается индустриальным окружением и красным светом в сочетании с угнетающим фоновым гулом. Впечатление это всё производит, хотя есть некоторые проблемы с освещением. В ряде моментов Silent Hill: Townfall — очень тёмная игра, и настройки яркости тоже не всегда спасают. Понятно, что это сделано, что усилить эффект, да ещё и с видом от первого лица, и это действительно работает. Но хоть что-то разглядеть становится действительно сложно.
Вообще, чувство вины — очень к лицу проектам из серии Silent Hill. Конкретно в Townfall её рассматривают с трёх сторон: от лица человека, который берёт на себя слишком много (Зои), от главного виновника происходящего, не признающего своей вины (Ричард), и от лица и жертвы, и соучастника (Саймон). Получилось весьма глубоко и продуманно. Символы в игре довольно прямолинейны, но это и хорошо: у игроков не должно остаться сомнений в том, кто здесь и за что несёт ответственность.
Интересно, каким станет будущее франшизы. Пока что на горизонте только ремейк первой части, а что с новыми проектами? Судя по тому, как в Silent Hill: Townfall сосредоточились на истории, можно предположить два противоположных варианта.
Первый — серия попытается ещё больше вернуться к истокам с балансом между боёвкой и сюжетом. Тогда Konami останется либо развивать оккультную ветку первой и третьей частей игры, либо сосредоточиться на психологии а-ля вторая часть (и Silent Hill: Townfall).
Второй вариант — компания продолжит экспериментировать. Например, следующий новый Silent Hill может уйти в жанр интерактивного кино, что представляется рискованной, но интересной затеей. Части (и, наверное, немалой) поклонников это не понравится чисто из-за желания вернуть «как было». Но серия имеет все шансы и привлечь новых игроков, если правильно использует свои сильные стороны в жанре.
Для интерактивного кино как раз нужны мощное погружение и отличный сюжет, а с этим у франшизы проблем нет. Даже сама система выбора концовок на основе действий игрока уже заложила основу для перехода в этот жанр.
В любом случае, какие бы негативные отзывы не сыпались на Silent Hill: Townfall), многим она действительно зашла. Похоже, Konami спокойно может позволить себе эксперименты.
